แพตช์ 13.00 ให้ VALORANT Sentinels รีเซ็ตการป้องกัน Act 4 จริง

VALORANT Patch 13.00 เปิดองก์ที่ 4 ด้วยธีมการป้องกันที่ชัดเจน: Sentinels ได้รับอํานาจมากขึ้นในการลงโทษการโจมตีไซต์โดยประมาท
การเปลี่ยนแปลงมีความสําคัญเนื่องจาก Cypher, Killjoy, Veto, Sage และ Deadlock ล้วนได้รับการอัปเดตที่ส่งผลต่อวิธีที่ทีมยึดพื้นที่และชะลอการโจมตี
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในแพทช์
แพทช์ 13.00 เริ่ม V26 Act 4 ในรอบสด รูปแบบรอบ Sentinels-Real ที่เปิดจะเปลี่ยนวิธีการใช้ประโยชน์ใช้สอยก่อนการติดต่อครั้งแรก แทนที่จะรอให้โรงงานขัดขวางสร้างความเร่งด่วน
Riot วางกรอบการเปลี่ยนแปลงของ Sentinel เกี่ยวกับการลงโทษการตีผู้เล่นห้าคนที่มีข้อมูลต่ํา ผลการจัดอันดับของการปรับ รูปแบบรอบการป้องกันจริงขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสร้างนิสัยหรือเพียงแค่ไล่ล่าในสัปดาห์แรกของความแปลกใหม่
Cypher Trapwire windup ลดลงจาก 0.9s เป็น 0.7s ทีมที่แข็งแกร่งจะทดสอบความกดดัน รูปแบบรอบการป้องกัน-รีเซ็ตผ่านการผิดนัดซ้ํา ๆ การตีที่ล้มเหลวและการโทรครั้งที่สองหลังจากการดวลครั้งแรก
อัตราการยิงของ Killjoy Turret เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ องก์ที่ 4 ทําให้ม้านั่ง รีเซ็ต-เซนติเนล รูปแบบกลม มีความสําคัญ เนื่องจากจังหวะเวลา ทางเลือกทางเศรษฐกิจ และวินัยรอบปลายกําลังได้รับการเรียนรู้ใหม่ร่วมกัน
ทําไมจังหวะรอบถึงเปลี่ยนไป
Killjoy Nanoswarm ระยะเวลาเพิ่มขึ้นจาก 4s เป็น 5s ปัญหาของผู้โทรภายในปฏิทิน Sentinels-Real รูปแบบรอบคือการตัดสินใจว่าจะบันทึกเครื่องมือเมื่อใดและเมื่อใดควรบังคับการดวลก่อนที่นาฬิกาจะพัง
ความเร็วในการเคลื่อนที่ Killjoy Alarmbot เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์ สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดสําหรับการกู้คืน รูปแบบรอบการป้องกันจริงจะปรากฏขึ้นเมื่อหยุดการดําเนินการครั้งแรกและรอบยังคงต้องได้รับการช่วยเหลือ
Veto Interceptor เรียกคืนคูลดาวน์ลดลงจาก 30 ถึง 20 ผู้เล่นที่เข้าใจจังหวะ รูปแบบรอบการป้องกัน-รีเซ็ตจะได้รับมากกว่าผู้เล่นที่คัดลอกเฉพาะบทสรุปแพตช์ในคิวถัดไป
Veto Crosscut พื้นที่ใช้สอยเพิ่มขึ้นจาก 24 เมตรเป็น 30 เมตร สัปดาห์เปิดควรเปิดเผยว่าการเลือกรูปแบบกลมรีเซ็ต-เซนทิเนลกลายเป็นโครงสร้างที่ใช้งานได้จริงหรือคงอยู่ในฐานะทฤษฎีในหน้าบันทึกย่อ
รายละเอียดที่สําคัญ
| พื้นที่ | รายละเอียด |
|---|---|
| แพทช์ | 13.00 น |
| พระราชบัญญัติ | V26 พระราชบัญญัติ 4 |
| ธีมหลัก | แฟนเซนติเนล |
| ตัวแทน | ไซเฟอร์, คิลจอย, เวโต, เซจ, การหยุดชะงัก |
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู
ค่าเวลาล่วงเวลา Healing Orb ของ Sage ของตัวเองเพิ่มขึ้นจาก 50 เป็น 100 เครื่องมือที่แข็งแกร่งกว่าภายในรูปแบบรอบ Sentinels-Real ตอนปลายยังคงต้องการการตัดสินใจที่สะอาดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความผิดพลาดครั้งแรก
คูลดาวน์ Deadlock GravNet ลดลงจาก 60 เป็น 50 ทีมที่ดีที่สุดจะตรวจสอบรูปแบบรอบป้องกันจริงของวงเล็บผ่านรอบที่ล้มเหลวแทนที่จะเปลี่ยนทุกการต่อสู้ที่แพ้ให้เป็นข้ออ้างในการเล็ง
แพทช์ช่วยให้จุดยึดเดี่ยวมีวิธีมากขึ้นในการอยู่รอดจากการสัมผัสครั้งแรก ในรอบสดรูปแบบรอบ Defensive-Reset ที่มีความเสี่ยงจะเปลี่ยนวิธีการใช้ประโยชน์ก่อนการสัมผัสครั้งแรกแทนที่จะรอให้โรงงานขัดขวางสร้างความเร่งด่วน
ตอนนี้ผู้โจมตีต้องเคารพยูทิลิตี้การป้องกันอีกครั้งแทนที่จะสมมติว่าการดวลปืนตัดสินทุกการโจมตี ผลการจัดอันดับของการควบคุม รีเซ็ต-เซนติเนล รูปแบบรอบขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสร้างนิสัยหรือเพียงแค่ไล่ล่าสัปดาห์แรกของความแปลกใหม่
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: Sentinels
ภายในรูปแบบรอบเปิด Sentinels-Real Sentinels ได้รับการทดสอบผ่าน 'แพทช์ 13.00 เริ่ม V26 Act 4 ' ข้าง 'อัตราการยิงของ Killjoy Turret เพิ่มขึ้น 50'; ล็อบบี้จริงจะตัดสินใจว่าแนวคิดนี้ได้ผลหรือไม่เมื่อสภาวะเศรษฐกิจ จังหวะคูลดาวน์ และความสะดวกสบายของแผนที่ขัดแย้งกัน
ภายในการปรับรูปแบบรอบการป้องกันจริง Real ได้รับการทดสอบผ่าน 'การเปลี่ยนแปลงของ Sentinel เกี่ยวกับการลงโทษการตีผู้เล่นห้าคนที่มีข้อมูลต่ํา' ข้าง 'ระยะเวลา Killjoy Nanoswarm เพิ่มขึ้นจาก 4 วินาทีเป็น'; สัปดาห์การแข่งขันแรกควรเปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงใดกลายเป็นนิสัยและยังคงเป็นสิ่งแปลกใหม่
ภายในรูปแบบรอบการป้องกัน-รีเซ็ตแรงดัน การป้องกันจะถูกทดสอบผ่าน 'การม้วนสาย Trapwire ลดลงจาก 0.9s เป็น 0.7s' ข้าง 'ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Killjoy Alarmbot เพิ่มขึ้น 50'; ผู้เล่นที่ตรวจสอบรอบที่ล้มเหลวจะได้รับประโยชน์จากแพตช์มากกว่าผู้ที่คัดลอกเฉพาะพาดหัวข่าวเท่านั้น

ภายในม้านั่งสํารอง รีเซ็ต-เซนติเนล รูปแบบรอบ รีเซ็ตจะถูกทดสอบผ่าน 'อัตราการยิงป้อมปืนเพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์' ข้าง 'การเรียกคืนคูลดาวน์ของ Veto Interceptor ลดลงจากยุค 30'; ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะทดสอบเวลาผ่านการผิดนัด การรีเทค และการรีเซ็ตรอบสุดท้าย
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: Sentinels
ภายในปฏิทินรูปแบบรอบ Sentinels-Real Sentinels ได้รับการทดสอบผ่าน 'ระยะเวลา Nanoswarm เพิ่มขึ้นจาก 4s เป็น 5s' ข้าง 'พื้นที่ใช้สอย Veto Crosscut เพิ่มขึ้นจาก 24m'; บัฟจะกลายเป็นมูลค่าที่แท้จริงก็ต่อเมื่อมันเปลี่ยนการตัดสินใจก่อนที่การดวลจะเริ่มขึ้น
ภายในรูปแบบการกู้คืนรอบการป้องกันจริง Real ได้รับการทดสอบผ่าน 'ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Alarmbot เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์' ข้าง 'มูลค่าต่อเวลาของ Healing Orb ของ Sage's self Healing Orb เพิ่มขึ้น'; เศรษฐกิจแบบกลมยังคงตัดสินใจว่าตัวเลือกใหม่จะปรากฏขึ้นในช่วงเวลาที่เหมาะสมหรือไม่
ภายในรูปแบบรอบ Defensive-Reset จังหวะ Defensive จะถูกทดสอบผ่าน 'reclaim cooldown falls จาก 30s เป็น 20s' ข้าง 'Deadlock GravNet cooldown ลดลงจาก 60s เป็น'; ความสะดวกสบายของแผนที่จะแยกการปรับตัวที่มีระเบียบวินัยออกจากความวุ่นวายในสัปดาห์แรกตามปกติ
ภายในรูปแบบกลมรีเซ็ต-เซนติเนลที่เลือก การรีเซ็ตจะถูกทดสอบผ่าน 'พื้นที่ใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 24 ม. เป็น 30 ม.' ข้าง 'แพตช์ช่วยให้จุดยึดเดี่ยวมีวิธีมากขึ้น'; การอัปเดตจะตอบแทนความอดทน แต่ยังคงลงโทษยูทิลิตี้ที่ถือโดยไม่มีแผน
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: Sentinels
ภายในรูปแบบรอบ Sentinels-Real ช่วงปลาย Sentinels ได้รับการทดสอบผ่าน 'การเพิ่มมูลค่าต่อเวลาจาก 50 เป็น 100 ' ข้าง 'ตอนนี้ผู้โจมตีต้องเคารพยูทิลิตี้การป้องกัน'; การโทรรอบกลางที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเป็นสัญญาณที่ดีที่สุดว่าการเปลี่ยนแปลงได้ผล
ภายในวงเล็บรูปแบบรอบการป้องกันจริง Real ได้รับการทดสอบผ่าน 'คูลดาวน์ GravNet ลดลงจาก 60 ถึง 50' ข้าง 'VALORANT Patch 13.00 เปิด Act 4 ด้วย'; แพตช์จะรู้สึกแข็งแกร่งที่สุดเมื่อแผนที่สองสะอาดกว่าการโจมตีครั้งแรก
ภายในรูปแบบรอบการป้องกัน-รีเซ็ตความเสี่ยง การป้องกันได้รับการทดสอบผ่าน 'จุดยึดวิธีเพิ่มเติมในการเอาชีวิตรอดจากการสัมผัสครั้งแรก' ข้าง 'การเปลี่ยนแปลงมีความสําคัญเพราะ Cypher, Killjoy, Veto,'; ล็อบบี้ที่แท้จริงจะตัดสินใจว่าแนวคิดนี้ได้ผลหรือไม่เมื่อสภาวะเศรษฐกิจ จังหวะคูลดาวน์ และความสะดวกสบายของแผนที่ขัดแย้งกัน
ภายในรูปแบบกลมรีเซ็ต-เซนติเนลควบคุม รีเซ็ตจะถูกทดสอบผ่าน 'แทนที่จะสมมติว่าการดวลปืนตัดสินทุกการโจมตี' ข้าง 'แพทช์ 13.00 เริ่ม V26 องก์ 4'; สัปดาห์การแข่งขันแรกควรเปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงใดกลายเป็นนิสัยและยังคงเป็นสิ่งแปลกใหม่
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: Sentinels
ภายในรูปแบบรอบปิด Sentinels-Real Sentinels ได้รับการทดสอบผ่าน 'พลังที่มากขึ้นในการลงโทษการเข้าชมไซต์โดยประมาท' ข้าง 'Riot วางกรอบการเปลี่ยนแปลง Sentinel รอบการลงโทษ'; ผู้เล่นที่ตรวจสอบรอบที่ล้มเหลวจะได้รับประโยชน์จากแพตช์มากกว่าผู้ที่คัดลอกเฉพาะพาดหัวข่าวเท่านั้น
ภายในรายละเอียดรูปแบบรอบการป้องกันจริง Real ได้รับการทดสอบผ่าน 'วิธีที่ทีมยึดพื้นที่และการโจมตีล่าช้า' ข้าง 'การม้วนสาย Cypher Trapwire ลดลงจาก 0.9 เป็น'; ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะทดสอบเวลาผ่านค่าเริ่มต้น การรีเทค และการรีเซ็ตรอบสุดท้าย
ภายในเส้นทางรูปแบบรอบ Defensive-Reset การป้องกันจะถูกทดสอบผ่าน 'แพทช์ 13.00 เริ่ม V26 Act 4 ' ข้าง 'อัตราการยิงของ Killjoy Turret เพิ่มขึ้น 50'; บัฟจะกลายเป็นมูลค่าที่แท้จริงก็ต่อเมื่อมันเปลี่ยนการตัดสินใจก่อนที่การดวลจะเริ่มขึ้น
ภายในรูปแบบรอบรีเซ็ตปฏิกิริยา-เซนติเนล รีเซ็ตจะถูกทดสอบผ่าน 'การเปลี่ยนแปลงเซนติเนลเกี่ยวกับการลงโทษการตีผู้เล่นห้าคนที่มีข้อมูลต่ํา' ข้าง 'ระยะเวลาอุ่นนาโนคิลจอยเพิ่มขึ้นจาก 4 วินาทีเป็น'; เศรษฐกิจแบบกลมยังคงตัดสินใจว่าตัวเลือกใหม่จะปรากฏขึ้นในเวลาที่เหมาะสมหรือไม่
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: Sentinels
อ่านครั้งสุดท้าย
มาตรการสุดท้ายรอบรูปแบบรอบการป้องกัน-รีเซ็ตความดันคือการดําเนินการ ขั้นตอนที่จะมาถึงต้องพิสูจน์ว่าข้อมูลที่รวบรวมที่นี่กลายเป็นการตัดสินใจที่สะอาดขึ้นภายใต้แรงกดดันไม่เพียง แต่บันทึกจากวันแข่งขันที่วุ่นวายอีกวัน