パッチ 13.00 は、VALORANT センチネルにリアル アクト 4 の防御リセットを与えます

パッチ 13.00 は、VALORANT センチネルにリアル アクト 4 の防御リセットを与えます

2026-06-27 / ValorantFans / ドラフト

VALORANT パッチ 13.00 は、明確な防御テーマで第 4 幕を開けます。センチネルは、サイトでの無謀な攻撃を罰する権限を増やしています。

Cypher、Killjoy、Veto、Sage、Deadlock はすべて、チームがスペースを固定し攻撃を遅らせる方法に影響を与えるアップデートを受け取るため、この変更は重要です。

パッチで何が変わったのか

パッチ 13.00 は V26 Act 4 を開始します。ライブ ラウンドでは、スパイク プラントが緊急性を生み出すのを待つのではなく、最初の接触の前に開始するセンチネルズ - リアル ラウンド パターンによって効用の使い方が変わります。

ライオットは、低情報の 5 人ヒット曲を罰することを中心にセンチネルの変化を組み立てました。調整のリアルディフェンスラウンドパターンのランク付けされた効果は、プレイヤーが習慣を築くか、単に目新しさの最初の週を追いかけるかによって異なります。

サイファートラップワイヤーのワインドアップは0.9 から0.7 に低下します。強いチームは、繰り返しのデフォルト、失敗したヒット、最初の決闘後の2 回目のコールを通じて、プレッシャーのディフェンスリセットラウンドパターンをテストします。

キルジョイ砲塔の発射速度は 50 パーセント増加します。第 4 幕では、タイミング、経済的な選択、ラウンド後半の規律が一緒に再学習されるため、ベンチのリセットセンチネルラウンドパターンが重要になります。

丸いリズムが変わる理由

Killjoy Nanoswarm の継続時間は 4 から 5 に上昇します。 sentinels-Real ラウンド パターンのカレンダー内の発信者の問題は、時計が崩壊する前にツールをいつ保存し、いつ決闘を強制するかを決定することです。

Killjoy Alarmbot の移動速度が 50 パーセント増加します。最初の実行が停止され、ラウンドがまだ救出されなければならない場合、リカバリーのリアルディフェンス ラウンド パターンの最も明確な信号が表示されます。

Veto Interceptor reclaim cooldown は 30 代から 20 代に下がります。 defensive-Reset ラウンドパターンのテンポを理解しているプレイヤーは、パッチの要約だけを次のキューにコピーしているプレイヤーよりも多くを獲得します。

拒否権 クロスカットの使用可能面積は 24 メートルから 30 メートルに上昇します。最初の週は、選択範囲のリセット センチネル ラウンド パターンが実用的な構造になるのか、それともノート ページの理論として残るのかを明らかにする必要があります。

キーの詳細

エリア詳細
パッチ13.00
行為V26 アクト4
メインテーマセンチネルバフ
エージェントサイファー、キルジョイ、拒否権、セージ、デッドロック

選手が観るべきもの

Sageの自己治癒オーブの時間経過値は50 から100 に増加します。 sentinels-realの遅いラウンドパターンの中のより強いツールは、特に最初のミスの後、まだそれを中心にクリーンな決定を必要とします。

Deadlock GravNet のクールダウンは 60 年代から 50 年代に落ちます。最高のチームは、負けたすべての戦いを目的の言い訳にするのではなく、失敗したラウンドを通じてブラケットのリアル ディフェンシブ ラウンド パターンを見直します。

このパッチにより、ソロアンカーは最初の接触から生き残るためのより多くの方法が得られます。ライブラウンドでは、リスク防御リセットラウンドパターンにより、スパイクプラントが緊急性を生み出すのを待つのではなく、最初の接触の前にユーティリティがどのように費やされるかが変わります。

攻撃者は、銃撃戦がすべてのヒットを決定すると仮定するのではなく、防御の有用性を再び尊重する必要があります。コントロール リセット センチネル ラウンド パターンのランク付けされた効果は、プレイヤーが習慣を身につけるか、単に目新しさの最初の週を追いかけるかによって異なります。

プレイヤーが観るべきもの:センチネル

冒頭のセンチネルズ - リアル ラウンド パターンの内部では、センチネルズは「パッチ 13.00 が V26 アクト 4 を開始」を通じてテストされます。その横には、「キルジョイ タレット発射速度が 50 増加します」。経済状態、クールダウン タイミング、マップの快適さが衝突したときに、実際のロビーがそのアイデアが機能するかどうかを判断します。

調整リアル守備ラウンドパターンの内部, リアルを通してテストされます 'センチネル変化低情報5 人ヒット処罰の周り。' 傍ら 'キルジョイNanoswarm持続時間は4 から上昇します。'; 最初の競争の週は、どの変化が習慣になり、どのノベルティのままかを明らかにする必要があります。

プレッシャーディフェンシブリセットラウンドパターンの内部では、「トラップワイヤーのワインドアップが0.9から0.7に低下する」ことでディフェンスがテストされます。 「キルジョイ アラームボットの移動速度が50速増加」の横で;失敗したラウンドをレビューしたプレイヤーは、見出しのみをコピーしたプレイヤーよりもパッチからより多くの利益を得ることができます。

パッチ 13.00 は、VALORANT センチネルにリアル アクト 4 の防御リセットを与えます

ベンチ内のリセットセンチネルラウンドパターンでは、「砲塔の発射速度が50パーセント増加」することでリセットがテストされます。 「拒否権インターセプターの奪還クールダウンが30代から低下」の横で;最強のチームはデフォルト、リテイク、ラウンド後半のリセットを通じてタイミングをテストします。

プレイヤーが観るべきもの:センチネル

カレンダー Sentinels-Real ラウンド パターンの内部では、Sentinels は「Veto Crosscut 使用可能領域が 24m から上昇する」の横にある「Nanoswarm 持続時間が 4 から 5 に上昇する」を通じてテストされます。決闘が始まる前に決定を変更した場合にのみ、バフが実際の値になります。

回復リアル防御ラウンドパターンの内部では、リアル「アラームボットの移動速度が50パーセント増加」によってテストされます。 「セージの自己治癒オーブの時間外価値が増加」の横で;ラウンドエコノミーは依然として、新しいオプションが適切なタイミングで表示されるかどうかを決定します。

テンポのディフェンス-リセットラウンドパターンの内部では、ディフェンシブは「リクレームクールダウンが30代から20代に低下」を通じてテストされ、「デッドロックGravNetクールダウンが60代から60代に低下」の横でテストされます。マップの快適さは、通常の最初の週の混乱から規律ある適応を分離します。

選択範囲内のリセットセンチネルラウンドパターンでは、リセットは「使用可能エリアが24mから30mに上昇」を介してテストされます。 「パッチはソロアンカーにより多くの方法を与えます」の横にあります。更新は忍耐力を報いますが、それでも計画なしに保持された効用を罰します。

プレイヤーが観るべきもの:センチネル

後期センチネルズ-リアルラウンドパターンの内部では、センチネルズは「時間の経過とともに値が50から100に増加」することによってテストされます。 「攻撃者は防御的有用性を尊重する必要がある」の横で;ラウンド中盤の呼び出しがより明確になることは、変化が機能していることを示す最良の兆候です。

ブラケットの内側 Real-Defensive ラウンド パターン、Real は「VALORANT パッチ 13.00 は第 4 幕を開ける」の横にある「GravNet クールダウンが 60 年代から 50 年代に落ちる」を通じてテストされます。 2 番目のプランが最初のヒットよりもクリーンになると、パッチが最も強く感じられます。

リスクディフェンス-リセットラウンドパターンの内部では、ディフェンスが「アンカーはファーストコンタクトを生き残るためのより多くの方法」を通じてテストされます。 「サイファー、キルジョイ、拒否権があるため、変更は重要です。」の横で;実際のロビーは、経済状態、クールダウンタイミング、マップの快適さが衝突したときにアイデアが機能するかどうかを判断します。

コントロール リセット センチネル ラウンド パターンの内部では、リセットは「銃撃戦がすべての命中を決定すると仮定するのではなく」テストされます。 「パッチ 13.00 は V26 アクト 4 を開始します。」の横にあります。;最初の競争の週は、どの変化が習慣となり、どの変化が目新しいものになるかを明らかにする必要があります。

プレイヤーが観るべきもの:センチネル

終了するセンチネルとリアル ラウンド パターンの内部では、センチネルは「無謀なサイト ヒットを罰するためのより多くの力」によってテストされます。 「ライオットは罰を中心にセンチネルの変更を組み立てた」の横にあります。失敗したラウンドをレビューしたプレイヤーは、見出しのみをコピーしたプレイヤーよりもパッチからより多くの利益を得ることができます。

詳細のリアル防御ラウンド パターンの内部では、リアルは「チームがスペースをどのようにアンカーし、攻撃を遅らせるか」を通じてテストされます。 「Cypher Trapwire ワインドアップが 0.9 から 0.9 にドロップする」の横で;最強のチームはデフォルト、リテイク、ラウンド後半のリセットを通じてタイミングをテストします。

ルート内のディフェンス - リセット ラウンド パターンでは、「キルジョイ タレット発射速度が 50 増加」の横にある「パッチ 13.00 が V26 アクト 4 を開始」することでディフェンスがテストされます。決闘が始まる前に決定を変更した場合にのみ、バフが実際の値になります。

リアクションReset-Sentinelsラウンドパターンの内部では、Resetは「低情報の5 人ヒットに罰を与えることに関するセンチネルの変更」を通じてテストされます。 「キルジョイ ナノウォーム持続時間は4 からに上昇する」の横で; ラウンドエコノミーは、新しいオプションが適切なタイミングで表示されるかどうかを依然として決定します。

プレイヤーが観るべきもの:センチネル

最終読込

プレッシャーディフェンス-リセットラウンドパターンを巡る最後の尺度は実行です。次の段階では、ここで収集された情報がプレッシャーの下でよりクリーンな決定となり、別の忙しいトーナメントデーからのメモだけではないことを証明する必要があります。

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