La patch 13.00 dà alle sentinelle VALORANT un vero ripristino difensivo dell'Atto 4

La patch 13.00 dà alle sentinelle VALORANT un vero ripristino difensivo dell'Atto 4

27-06-2026 /ValorantFans /bozza

VALORANT Patch 13.00 apre l'Atto 4 con un chiaro tema difensivo: le sentinelle stanno ottenendo più potere per punire i colpi sconsiderati del sito.

La modifica è importante perché Cypher, Killjoy, Veto, Sage e Deadlock ricevono tutti aggiornamenti che influenzano il modo in cui i team ancorano lo spazio e ritardano gli attacchi.

Cosa è cambiato nella patch

La patch 13.00 inizia con V26 Act 4. nei round live, il pattern di apertura Sentinels-Real round cambia il modo in cui viene spesa l'utilità prima del primo contatto invece di aspettare che la pianta del picco crei urgenza.

Riot ha inquadrato i cambiamenti Sentinel sulla punizione dei colpi a cinque giocatori a bassa informazione. L'effetto classificato dello schema del round Real-Defensive di aggiustamento dipende dal fatto che i giocatori costruiscano un'abitudine o semplicemente inseguano la prima settimana di novità.

Il windup di Cypher Trapwire scende da 0,9 a 0,7 squadre forti metteranno alla prova lo schema dei round Defensive-Reset di pressione attraverso ripetuti default, valide fallite e la seconda chiamata dopo il primo duello.

Il tasso di incendio della torretta Killjoy aumenta del 50%. L'Atto 4 rende importante lo schema rotondo Reset-Sentinels della panca perché i tempi, le scelte economiche e la disciplina a tutto tondo vengono reimparati insieme.

Perché il ritmo rotondo si sposta

Killjoy Nanoswarm durata sale da 4s a 5s Il problema del chiamante all'interno del calendario Sentinels-Real schema rotondo sta decidendo quando salvare lo strumento e quando forzare il duello prima che l'orologio crolli.

La velocità di movimento di Killjoy Alarmbot aumenta del 50 percento Il segnale più chiaro per il recupero Schema round Real-Defensive apparirà quando la prima esecuzione viene interrotta e il round deve ancora essere salvato.

Il tempo di recupero del recupero Veto Interceptor cade dagli anni '30 ai '20. i giocatori che comprendono lo schema del round Tempo Defensive-Reset guadagnano più dei giocatori che copiano solo il riepilogo della patch nella coda successiva.

Veto Crosscut area utilizzabile sale da 24m a 30m La settimana di apertura dovrebbe rivelare se la selezione Reset-Sentinels modello rotondo diventa struttura pratica o rimane come teoria su una pagina di note.

Dettagli chiave

ZonaDettaglio
Patch13.00
AttoV26 Atto 4
Tema principaleAppassionati di sentinella
AgentiCypher, Guastafeste, Veto, Sage, Deadlock

Cosa dovrebbero guardare i giocatori

Il valore nel tempo della sfera autoguaritrice di Sage aumenta da 50 a 100. uno strumento più forte all'interno del modello tardivo Sentinels-Real round ha ancora bisogno di una decisione più pulita attorno ad esso, specialmente dopo il primo errore.

Il tempo di recupero di Deadlock GravNet scende dagli anni '60 ai '50. le migliori squadre rivedranno lo schema dei round Real-Defensive del girone attraverso round falliti invece di trasformare ogni combattimento perso in una scusa per la mira.

La patch offre agli ancoraggi solisti più modi per sopravvivere al primo contatto. Nei round dal vivo, il modello di round Defensive-Reset a rischio cambia il modo in cui viene spesa l'utilità prima del primo contatto invece di aspettare che la pianta a punta crei urgenza.

Gli attaccanti ora devono rispettare nuovamente l'utilità difensiva piuttosto che presumere che gli scontri a fuoco decidano ogni colpo. L'effetto classificato dello schema rotondo di controllo Reset-Sentinels dipende dal fatto che i giocatori costruiscano un'abitudine o semplicemente inseguano la prima settimana di novità.

Cosa dovrebbero guardare i giocatori: Sentinels

All'interno dello schema di apertura Sentinels-Real round, Sentinels viene testato attraverso la "Patch 13.00 inizia il V26 Act 4." accanto alla "Torretta del Guastafeste aumenta di 50"; le lobby reali decideranno se l'idea funziona quando lo stato economico, i tempi di recupero e il comfort della mappa si scontrano.

All'interno dello schema di round Real-Defensive di regolazione, il Real viene testato attraverso 'Cambiamenti sentinella intorno alla punizione di colpi a cinque giocatori a bassa informazione.' accanto a 'Killjoy Nanoswarm durata sale da 4s a'; la prima settimana competitiva dovrebbe esporre quale cambiamento diventa un'abitudine e quale rimane una novità.

All'interno dello schema dei round Defensive-Reset di pressione, Defensive viene testato attraverso "Trapwire windup drops from 0.9s to 0.7s." accanto a "Killjoy Alarmbot movement speed aumenti di 50"; i giocatori che esaminano i round falliti guadagneranno di più dalla patch rispetto a quelli che copiano solo il titolo.

La patch 13.00 dà alle sentinelle VALORANT un vero ripristino difensivo dell'Atto 4

All'interno del pattern rotondo Reset-Sentinels da banco, Reset viene testato attraverso "La frequenza di fuoco della torretta aumenta del 50%". Oltre a "Veto Interceptor recupera il tempo di recupero cade dagli anni '30"; le squadre più forti testeranno i tempi attraverso default, riprese e reset a round tardivo.

Cosa dovrebbero guardare i giocatori: Sentinels

All'interno del calendario Sentinels-Real round pattern, Sentinels viene testato attraverso 'Nanoswarm durata sale da 4s a 5s.' accanto a 'Veto Crosscut area utilizzabile sale da 24m'; un buff diventa valore reale solo quando cambia una decisione prima che il duello inizia.

All'interno del modello di round Real-Defensive di recupero, Real viene testato attraverso "La velocità di movimento di Alarmbot aumenta del 50%". accanto a "Il valore del tempo over-time della sfera autoguaritrice di Sage aumenta"; l'economia rotonda decide ancora se la nuova opzione appare al momento giusto.

All'interno del modello di round Defensive-Reset del tempo, Defensive viene testato attraverso "recuperare le cadute di recupero da 30 a 20". accanto a "Deadlock GravNet cooldown scende da 60 a"; il comfort della mappa separerà l'adattamento disciplinato dal solito caos della prima settimana.

All'interno della selezione Reset-Sentinels schema rotondo, Reset è testato attraverso 'area utilizzabile sale da 24m a 30m.' accanto a 'La patch dà ancore solitarie più modi'; l'aggiornamento premia la pazienza, ma punisce ancora utilità tenuta senza un piano.

Cosa dovrebbero guardare i giocatori: Sentinels

All'interno del modello tardivo Sentinels-Real round, Sentinels viene testato attraverso "aumenti di valore nel tempo da 50 a 100". accanto a "Gli attaccanti ora devono rispettare l'utilità difensiva"; una chiamata più chiara a metà round è il miglior segno che il cambiamento sta funzionando.

All'interno del modello di round Real-Defensive del bracket, Real viene testato attraverso "il tempo di recupero di GravNet scende dagli anni '60 ai '50". accanto a "VALORANT La patch 13.00 apre l'Atto 4 con"; la patch risulterà più forte quando il secondo piano sarà più pulito del primo colpo.

All'interno del modello di round Defensive-Reset a rischio, Defensive viene testato attraverso 'ancora più modi per sopravvivere al primo contatto' accanto a 'Il cambiamento è importante perché Cypher, Killjoy, Veto'; le lobby reali decideranno se l'idea funziona quando lo stato economico, i tempi di recupero e il comfort della mappa si scontrano.

All'interno del controllo Reset-Sentinels schema rotondo, Reset è testato attraverso 'piuttosto che supporre che gli scontri a fuoco decidere ogni colpo.' accanto 'Patch 13.00 inizia V26 Act 4.'; la prima settimana competitiva dovrebbe esporre quale cambiamento diventa un'abitudine e che rimane una novità.

Cosa dovrebbero guardare i giocatori: Sentinels

All'interno dello schema di chiusura Sentinels-Real round, Sentinels viene testato attraverso 'più potere per punire i colpi sconsiderati del sito' accanto a 'Riot ha inquadrato le modifiche Sentinel intorno alla punizione'; i giocatori che esaminano i round falliti guadagneranno di più dalla patch rispetto a quelli che copiano solo il titolo.

All'interno del modello dettagliato del round Real-Defensive, Real viene testato attraverso "il modo in cui i team ancorano lo spazio e ritardano gli attacchi". accanto a "Cypher Trapwire windup scende da 0,9 a"; le squadre più forti testeranno i tempi attraverso default, riprese e reset a round tardivo.

All'interno del percorso Defensive-Reset schema rotondo, Defensive è testato attraverso 'Patch 13.00 inizia V26 Act 4.' accanto a 'Killjoy Torretta tasso di fuoco aumenta di 50'; un buff diventa valore reale solo quando cambia una decisione prima del duello inizia.

All'interno dello schema rotondo Reset-Sentinels di reazione, Reset viene testato attraverso 'Cambiamenti sentinella intorno alla punizione di colpi a cinque giocatori a bassa informazione.' accanto a 'Killjoy Nanoswarm durata sale da 4s a'; l'economia rotonda decide ancora se la nuova opzione appare al momento giusto.

Cosa dovrebbero guardare i giocatori: Sentinels

Lettura finale

La misura finale attorno alla pressione Lo schema del round Defensive-Reset è l'esecuzione La fase successiva deve dimostrare che le informazioni raccolte qui diventano una decisione più pulita sotto pressione, non solo una nota di un'altra giornata impegnativa del torneo.

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