การเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ของผู้ริเริ่มทําให้แพตช์ 13.00 มีการบิดยูทิลิตี้รอบปลาย

แพตช์ 13.00 ลดคูลดาวน์ความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์สําหรับผู้ริเริ่มหลายราย ทําให้ยูทิลิตี้รอบสุดท้ายมีบทบาทมากขึ้นอีกครั้ง
การปรับดังกล่าวจะเปลี่ยนความรู้สึกของรอบเนื่องจาก Sova, Fade, Skye, Breach และ KAY/O สามารถมีอิทธิพลมากกว่าการแลกเปลี่ยนแบบเปิด
สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในแพทช์
Riot ลดคูลดาวน์ความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์สําหรับ Sova, Fade, Skye, Breach และ KAY/O ในรอบถ่ายทอดสด รูปแบบรอบ Initiator-Cooldown ที่เปิดจะเปลี่ยนวิธีการใช้ประโยชน์ใช้สอยก่อนการสัมผัสครั้งแรก แทนที่จะรอให้โรงงานขัดขวางสร้างความเร่งด่วน
เป้าหมายที่ระบุไว้คือการให้หน่วยงานเชิงกลยุทธ์แก่ผู้ริเริ่มมากขึ้นในสถานการณ์รอบปลาย ผลการจัดอันดับของการปรับรูปแบบรอบคูลดาวน์-การเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสร้างนิสัยหรือเพียงแค่ไล่ตามสัปดาห์แรกของความแปลกใหม่
การเปลี่ยนแปลงอยู่ระหว่างรุ่นคูลดาวน์รุ่นเก่าและการปรับ Patch 11.08 ทีมที่แข็งแกร่งจะทดสอบความกดดัน รูปแบบรอบการเปลี่ยนแปลง-ปลายผ่านการผิดนัดซ้ํา ๆ การตีที่ล้มเหลวและการเรียกครั้งที่สองหลังจากการดวลครั้งแรก
ทีมที่ประหยัดยูทิลิตี้สามารถถามคําถามเพิ่มเติมได้หลังจากการดําเนินการครั้งแรกถูกปฏิเสธ พระราชบัญญัติ 4 ทําให้ม้านั่ง รูปแบบรอบ Late-Utility มีความสําคัญเนื่องจากจังหวะเวลาทางเลือกทางเศรษฐกิจและวินัยรอบปลายกําลังได้รับการเรียนรู้ใหม่ร่วมกัน
ทําไมจังหวะรอบถึงเปลี่ยนไป
การอัปเดตให้รางวัลวินัยเนื่องจากการเสียก่อนกําหนดยังคงออกจากทีมในเวลาอันสั้น ปัญหาของผู้โทรภายในปฏิทินรูปแบบรอบยูทิลิตี้-ทวิสต์คือการตัดสินใจว่าจะบันทึกเครื่องมือเมื่อใดและเมื่อใดควรบังคับการดวลก่อนที่นาฬิกาจะพัง
รอบการรีคอน Sova และ Fade สามารถปรับเปลี่ยนวิธีการยึดพื้นที่คืนของผู้พิทักษ์ได้ สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดสําหรับการกู้คืน รูปแบบรอบ Twist-Initiator จะปรากฏขึ้นเมื่อการดําเนินการครั้งแรกหยุดลงและรอบยังคงต้องได้รับการช่วยเหลือ
Skye, Breach และ KAY/O จะได้รับมูลค่ามากขึ้นเมื่อทีมชะลอการติดต่อ ผู้เล่นที่เข้าใจรูปแบบรอบ Tempo Initiator-Cooldown จะได้รับมากกว่าผู้เล่นที่คัดลอกเฉพาะบทสรุปแพตช์ในคิวถัดไป
คูลดาวน์รอบปลายยังเปลี่ยนความดันหลังพืช สัปดาห์เปิดควรเปิดเผยว่าการเลือก รูปแบบรอบคูลดาวน์-การเปลี่ยนแปลงกลายเป็นโครงสร้างที่ใช้งานได้จริงหรือคงอยู่ในฐานะทฤษฎีในหน้าบันทึก
รายละเอียดที่สําคัญ
| พื้นที่ | รายละเอียด |
|---|---|
| แพทช์ | 13.00 น |
| บทบาท | ผู้ริเริ่ม |
| ตัวแทน | โซวา, เฟด, สกาย, บรีช, เคย์/โอ |
| ผลการแข่งขัน | ยูทิลิตี้รอบปลายเพิ่มเติม |
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู
การเปลี่ยนแปลงอาจทําให้รอบเร็วบางรอบช้าลงเนื่องจากผู้โจมตีมีเหตุผลมากขึ้นในการรีเซ็ต เครื่องมือที่แข็งแกร่งกว่าภายในรูปแบบรอบปลายการเปลี่ยนแปลง-ปลายยังคงต้องการการตัดสินใจที่สะอาดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความผิดพลาดครั้งแรก
ผู้พิทักษ์ต้องติดตามเวลาอรรถประโยชน์อย่างระมัดระวังมากขึ้นเมื่อนาฬิกาตกต่ํากว่าสี่สิบวินาที ทีมที่ดีที่สุดจะตรวจสอบรูปแบบรอบ Late-Utility ของวงเล็บผ่านรอบที่ล้มเหลวแทนที่จะเปลี่ยนการต่อสู้ที่แพ้ทุกครั้งให้เป็นข้ออ้างในการเล็ง
แพทช์ 13.00 จึงเปลี่ยนทั้งความแข็งแรงของตัวแทนและจังหวะรอบ ในรอบสดรูปแบบรอบยูทิลิตี้ - ทวิสต์ความเสี่ยงจะเปลี่ยนวิธีการใช้ประโยชน์ก่อนที่จะสัมผัสครั้งแรกแทนที่จะรอให้โรงงานขัดขวางสร้างความเร่งด่วน
ทีมที่ดีที่สุดจะเปลี่ยนคูลดาวน์ที่สั้นลงให้เป็นแผนที่สองที่ชัดเจนยิ่งขึ้น ผลการจัดอันดับของรูปแบบรอบ Twist-Initiator การควบคุมขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสร้างนิสัยหรือเพียงแค่ไล่ตามสัปดาห์แรกของความแปลกใหม่
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: ผู้ริเริ่ม
ภายในรูปแบบรอบเปิด Initiator-Cooldown นั้น Initiator ได้รับการทดสอบผ่าน 'สําหรับ Sova, Fade, Skye, Breach และ KAY/O' ข้าง 'ทีมที่ประหยัดอรรถประโยชน์สามารถถามได้แล้ว'; ล็อบบี้จริงจะตัดสินใจว่าแนวคิดนี้ได้ผลหรือไม่เมื่อสภาวะเศรษฐกิจ จังหวะคูลดาวน์ และความสะดวกสบายของแผนที่ขัดแย้งกัน
ภายในการปรับเปลี่ยนรูปแบบรอบ Cooldown-Changes Cooldown ได้รับการทดสอบผ่าน 'Initiators หน่วยงานเชิงกลยุทธ์มากขึ้นในสถานการณ์รอบสุดท้าย' นอกเหนือจาก 'การอัปเดตให้รางวัลวินัยเนื่องจากการเสียก่อนกําหนด'; สัปดาห์การแข่งขันแรกควรเปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงใดกลายเป็นนิสัยและการเปลี่ยนแปลงใดที่ยังคงเป็นสิ่งแปลกใหม่

ภายในรูปแบบการเปลี่ยนแปลงรอบปลายแรงดัน การเปลี่ยนแปลงจะถูกทดสอบผ่าน 'แบบจําลองคูลดาวน์และการปรับแพตช์ 11.08' ข้าง 'รอบการรีคอน Sova และ Fade สามารถเปลี่ยนแปลงได้'; ผู้เล่นที่ตรวจสอบรอบที่ล้มเหลวจะได้รับประโยชน์จากแพตช์มากกว่าผู้ที่คัดลอกเฉพาะพาดหัวข่าวเท่านั้น
ภายในรูปแบบรอบการเปิดใช้งานช่วงปลายของม้านั่ง Late จะถูกทดสอบผ่าน 'คําถามหลังจากการดําเนินการครั้งแรกถูกปฏิเสธ' ข้าง 'Skye, Breach และ KAY/O ได้รับมูลค่ามากขึ้น'; ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะทดสอบเวลาผ่านค่าเริ่มต้น การรีเทค และการรีเซ็ตรอบสุดท้าย
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: ยูทิลิตี้
ภายในปฏิทินรูปแบบรอบยูทิลิตี้-ทวิสต์ ยูทิลิตี้จะถูกทดสอบผ่าน 'ขยะยังคงออกจากทีมในภายหลัง' ข้าง 'คูลดาวน์รอบปลายยังเปลี่ยนแรงกดดันหลังพืชด้วย'; บัฟจะกลายเป็นมูลค่าที่แท้จริงก็ต่อเมื่อมันเปลี่ยนการตัดสินใจก่อนที่การดวลจะเริ่มขึ้น
ภายในรูปแบบรอบการกู้คืน Twist-Initiator Twist ได้รับการทดสอบผ่าน 'รอบสามารถเปลี่ยนวิธีที่กองหลังยึดพื้นที่คืนได้' ข้าง 'การเปลี่ยนแปลงอาจทําให้รอบเร็วบางรอบช้าลง'; เศรษฐกิจแบบกลมยังคงตัดสินใจว่าตัวเลือกใหม่จะปรากฏขึ้นในเวลาที่เหมาะสมหรือไม่
ภายในรูปแบบรอบ Tempo Initiator-Cooldown นั้น Initiator จะได้รับการทดสอบผ่าน 'ได้รับมูลค่ามากขึ้นเมื่อทีมชะลอการติดต่อ' ข้าง 'ผู้พิทักษ์ต้องติดตามจังหวะเวลาของยูทิลิตี้อย่างระมัดระวังมากขึ้น'; ความสะดวกสบายของแผนที่จะแยกการปรับตัวที่มีระเบียบวินัยออกจากความวุ่นวายในสัปดาห์แรกตามปกติ
ภายในการเลือกรูปแบบรอบ Cooldown-Changes Cooldown ได้รับการทดสอบผ่าน 'คูลดาวน์รอบปลายยังเปลี่ยนแรงกดดันหลังโรงงานด้วย' ข้าง 'แพทช์ 13.00 จึงเปลี่ยนทั้งความแข็งแกร่งของตัวแทน'; การอัปเดตจะตอบแทนความอดทน แต่ยังคงลงโทษยูทิลิตี้ที่จัดขึ้นโดยไม่มีแผน
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: การเปลี่ยนแปลง
ภายในรูปแบบรอบการเปลี่ยนแปลงช่วงปลาย การเปลี่ยนแปลงจะถูกทดสอบผ่าน 'เนื่องจากผู้โจมตีมีเหตุผลมากขึ้นในการรีเซ็ต' ข้าง 'ทีมที่ดีที่สุดจะสั้นลง'; การโทรรอบกลางที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเป็นสัญญาณที่ดีที่สุดว่าการเปลี่ยนแปลงได้ผล
ภายในวงเล็บรูปแบบรอบ Late-Utility Late จะถูกทดสอบผ่าน 'เมื่อนาฬิกาตกต่ํากว่าสี่สิบวินาที' ข้าง 'แพทช์ 13.00 ลดคูลดาวน์ความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์สําหรับ'; แพตช์จะรู้สึกแข็งแกร่งที่สุดเมื่อแผนที่สองสะอาดกว่าการตีครั้งแรก
ภายในรูปแบบรอบยูทิลิตี้-ทวิสที่มีความเสี่ยง ยูทิลิตี้ได้รับการทดสอบผ่าน 'เปลี่ยนทั้งความแข็งแกร่งของตัวแทนและจังหวะกลม' ข้าง 'การปรับนั้นเปลี่ยนความรู้สึกของรอบ'; ล็อบบี้ที่แท้จริงจะตัดสินใจว่าแนวคิดนี้ได้ผลหรือไม่เมื่อสภาวะเศรษฐกิจ จังหวะคูลดาวน์ และความสะดวกสบายของแผนที่ขัดแย้งกัน
ภายในรูปแบบรอบการควบคุม Twist-Initiator Twist ได้รับการทดสอบผ่าน 'คูลดาวน์ที่สั้นกว่าให้เป็นแผนที่สองที่ชัดเจนยิ่งขึ้น' ข้าง 'คูลดาวน์ความสามารถอันเป็นเอกลักษณ์ของ Riot ลดลงสําหรับ Sova'; สัปดาห์การแข่งขันแรกควรเปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงใดกลายเป็นนิสัยและยังคงเป็นสิ่งแปลกใหม่
สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: ผู้ริเริ่ม
ภายในรูปแบบรอบปิดของ Initiator-Cooldown นั้น Initiator จะได้รับการทดสอบผ่าน 'ให้ยูทิลิตี้รอบสุดท้ายมีบทบาทมากขึ้นอีกครั้ง' นอกเหนือจาก 'เป้าหมายที่ระบุไว้คือการให้ Initiators'; ผู้เล่นที่ตรวจสอบรอบที่ล้มเหลวจะได้รับประโยชน์จากแพตช์มากกว่าผู้ที่คัดลอกเฉพาะพาดหัวข่าวเท่านั้น
ภายในรายละเอียดรูปแบบรอบ Cooldown-Changes Cooldown ได้รับการทดสอบผ่าน 'สามารถมีอิทธิพลมากกว่าการแลกเปลี่ยนการเปิด' ข้าง 'การเปลี่ยนแปลงอยู่ระหว่างคูลดาวน์รุ่นเก่า'; ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะทดสอบเวลาผ่านการผิดนัด การรีเทค และการรีเซ็ตรอบสุดท้าย
ภายในเส้นทาง รูปแบบการเปลี่ยนแปลง-รอบปลาย การเปลี่ยนแปลงจะถูกทดสอบผ่าน 'สําหรับ Sova, Fade, Skye, Breach และ KAY/O' ข้าง 'ทีมที่ประหยัดอรรถประโยชน์สามารถถามได้แล้ว'; บัฟจะกลายเป็นมูลค่าที่แท้จริงก็ต่อเมื่อมันเปลี่ยนการตัดสินใจก่อนที่การดวลจะเริ่มขึ้น
อ่านครั้งสุดท้าย
การวัดขั้นสุดท้ายรอบความกดดัน การเปลี่ยนแปลง-รูปแบบรอบปลายคือการดําเนินการ ขั้นตอนที่จะมาถึงต้องพิสูจน์ว่าข้อมูลที่รวบรวมไว้ที่นี่กลายเป็นการตัดสินใจที่สะอาดขึ้นภายใต้ความกดดันไม่เพียงแต่บันทึกจากวันแข่งขันที่วุ่นวายอีกวัน