โหมดรีเทค การปรับแต่งโจร และการเปลี่ยนแปลง RR ทําให้แพตช์ 13.00 มีรูปร่าง Act 4 ที่กว้างขึ้น

โหมดรีเทค การปรับแต่งโจร และการเปลี่ยนแปลง RR ทําให้แพตช์ 13.00 มีรูปร่าง Act 4 ที่กว้างขึ้น

27-06-2026 /ValorantFans/ร่าง

Patch 13.00 ไม่เพียงแต่เป็นแพตช์ตัวแทนเท่านั้น Riot ยังเพิ่ม Retake ลงในเมนูคิว ปรับ Bandit และปรับการคํานวณ Ranked Rating

ระบบเหล่านั้นมีความสําคัญเนื่องจากสัมผัสกลุ่มผู้เล่นที่แตกต่างกันสามกลุ่ม: ผู้เล่นที่เน้นการฝึกซ้อม ผู้อ่านการประหยัดอาวุธ และผู้บดอันดับ

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในแพทช์

Retake เข้าสู่เมนูคิวเป็นโหมดจํากัดเวลา ในรอบสด รูปแบบรอบ Retake-Mode ที่เปิดจะเปลี่ยนวิธีการใช้ประโยชน์ก่อนการติดต่อครั้งแรกแทนที่จะรอให้โรงงานขัดขวางสร้างความเร่งด่วน

Riot กําลังปรับแต่ง Bandit เพื่อให้ใช้งานได้มากขึ้นนอกรอบปืนพก ผลการจัดอันดับของการปรับรูปแบบรอบ Mode-Bandit ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสร้างนิสัยหรือเพียงแค่ไล่ล่าสัปดาห์แรกของความแปลกใหม่

แพทช์ 13.00 ปรับการคํานวณการจัดอันดับ ทีมที่แข็งแกร่งจะทดสอบรูปแบบรอบการปรับแต่ง Bandit แรงกดดันผ่านการผิดนัดซ้ํา ๆ การตีที่ล้มเหลวและการโทรครั้งที่สองหลังจากการดวลครั้งแรก

งาน RR มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงความสอดคล้องของอันดับในล็อบบี้การแข่งขัน พระราชบัญญัติ 4 ทําให้ม้านั่ง Tuning-Changes รูปแบบรอบมีความสําคัญเนื่องจากจังหวะเวลาทางเลือกทางเศรษฐกิจและวินัยรอบปลายกําลังได้รับการเรียนรู้ใหม่ร่วมกัน

ทําไมจังหวะรอบถึงเปลี่ยนไป

Retake ช่วยให้ผู้เล่นมีสภาพแวดล้อมการฝึกฝนที่คมชัดยิ่งขึ้นสําหรับการตัดสินใจหลังปลูก ปัญหาของผู้โทรภายในปฏิทิน รูปแบบรอบการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นคือการตัดสินใจว่าจะบันทึกเครื่องมือเมื่อใดและเมื่อใดควรบังคับการดวลก่อนที่นาฬิกาจะพัง

ความมีชีวิตของโจรสามารถเปลี่ยนรอบการซื้อต่ําและรอบการซื้อแรง สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดสําหรับการกู้คืน รูปแบบรอบรูปร่างที่กว้างขึ้นจะปรากฏขึ้นเมื่อหยุดการดําเนินการครั้งแรกและรอบยังคงต้องได้รับการช่วยเหลือ

ความสม่ําเสมอในการจัดอันดับมีความสําคัญมากที่สุดในช่วงเริ่มต้นของการกระทําใหม่เมื่อล็อบบี้มีความผันผวน ผู้เล่นที่เข้าใจรูปแบบรอบ Shape-Retake จังหวะจะได้รับมากกว่าผู้เล่นที่คัดลอกเฉพาะบทสรุปแพตช์ลงในคิวถัดไป

การอัปเดตยังเปลี่ยนเสียง Omen Shrouded Step เพื่อความชัดเจน สัปดาห์เปิดควรเปิดเผยว่าการเลือก Retake-Mode รูปแบบรอบกลายเป็นโครงสร้างที่ใช้งานได้จริงหรือคงอยู่ในฐานะทฤษฎีในหน้าบันทึกย่อ

รายละเอียดที่สําคัญ

พื้นที่รายละเอียด
แพทช์13.00 น
โหมดเพิ่มการรีเทคลงในเมนูคิวแล้ว
อาวุธการปรับแต่งโจร
ติดอันดับการปรับการคํานวณ RR

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู

Riot ได้เพิ่มคุณสมบัติ Inbox สําหรับการจัดทํารายการการแจ้งเตือนในไคลเอนต์ เครื่องมือที่แข็งแกร่งกว่าภายในรูปแบบรอบ Mode-Bandit ช่วงปลายยังคงต้องการการตัดสินใจที่สะอาดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความผิดพลาดครั้งแรก

การอัปเดตสายเสียงขนาดเล็กและการแก้ไขข้อบกพร่องจะปัดเศษแพตช์ ทีมที่ดีที่สุดจะตรวจสอบรูปแบบรอบ Bandit-Tuning ของวงเล็บผ่านรอบที่ล้มเหลวแทนที่จะเปลี่ยนทุกการต่อสู้ที่แพ้ให้เป็นข้ออ้างในการเล็ง

ขอบเขตที่กว้างหมายถึงพระราชบัญญัติ 4 เริ่มต้นด้วยการทํางานของระบบเช่นเดียวกับการทํางานสมดุล ในรอบสดความเสี่ยง การปรับแต่ง-เปลี่ยนรูปแบบรอบจะเปลี่ยนวิธีการใช้ประโยชน์ก่อนการติดต่อครั้งแรกแทนที่จะรอให้โรงงานขัดขวางสร้างความเร่งด่วน

ผู้เล่นควรรู้สึกถึงแพทช์ในการไหลของคิวการเลือกอาวุธและการฝึกซ้อมรอบปลาย ผลการจัดอันดับของการควบคุม การเปลี่ยนแปลง-รูปแบบรอบที่กว้างขึ้นขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสร้างนิสัยหรือเพียงแค่ไล่ล่าสัปดาห์แรกของความแปลกใหม่

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: ทําซ้ํา

ภายในรูปแบบรอบโหมด Retake-Mode ที่เปิดอยู่ Retake จะถูกทดสอบผ่าน 'เมนูคิวเป็นโหมดจํากัดเวลา' ข้าง 'งาน RR มุ่งเป้าไปที่การปรับปรุง'; ล็อบบี้จริงจะตัดสินใจว่าแนวคิดนี้ได้ผลหรือไม่เมื่อสภาวะเศรษฐกิจ จังหวะคูลดาวน์ และความสะดวกสบายของแผนที่ขัดแย้งกัน

ภายในรูปแบบการปรับรอบโหมด-แบนดิท โหมดจะได้รับการทดสอบผ่าน 'ทําให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นนอกรอบปืนพก' ข้าง 'การรีเทคทําให้ผู้เล่นมีสภาพแวดล้อมการฝึกซ้อมที่เฉียบคมยิ่งขึ้น'; สัปดาห์การแข่งขันแรกควรเปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงใดกลายเป็นนิสัยและการเปลี่ยนแปลงใดที่ยังคงเป็นสิ่งแปลกใหม่

ภายในรูปแบบรอบการปรับแต่ง Bandit แบบกดดัน Bandit จะได้รับการทดสอบผ่าน 'แพตช์ 13.00 ปรับการคํานวณการจัดอันดับ' นอกเหนือจาก 'ความสามารถในการดํารงอยู่ของ Bandit สามารถเปลี่ยนการซื้อต่ําและการซื้อแบบบังคับ'; ผู้เล่นที่ตรวจสอบรอบที่ล้มเหลวจะได้รับประโยชน์จากแพตช์มากกว่าผู้ที่คัดลอกเฉพาะพาดหัวข่าวเท่านั้น

โหมดรีเทค การปรับแต่งโจร และการเปลี่ยนแปลง RR ทําให้แพตช์ 13.00 มีรูปร่าง Act 4 ที่กว้างขึ้น

ภายในรูปแบบรอบการปรับแต่ง-การเปลี่ยนแปลงของม้านั่ง การปรับแต่งจะได้รับการทดสอบผ่าน 'ที่การปรับปรุงความสอดคล้องของอันดับในล็อบบี้ที่มีการแข่งขัน' ข้าง 'ความสอดคล้องของอันดับมีความสําคัญมากที่สุดในช่วงเริ่มต้น'; ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะทดสอบเวลาผ่านการผิดนัด การรีเทค และการรีเซ็ตรอบสุดท้าย

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: การเปลี่ยนแปลง

ภายในปฏิทิน รูปแบบรอบการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้น การเปลี่ยนแปลงจะถูกทดสอบผ่าน 'สภาพแวดล้อมการปฏิบัติที่คมชัดยิ่งขึ้นสําหรับการตัดสินใจหลังโรงงาน' ข้าง 'การอัปเดตยังเปลี่ยนขั้นตอนที่ปกคลุมด้วยลางบอกเหตุ'; บัฟจะกลายเป็นมูลค่าที่แท้จริงก็ต่อเมื่อมันเปลี่ยนการตัดสินใจก่อนที่การดวลจะเริ่มขึ้น

ภายในรูปแบบการกู้คืนแบบกลม Wider-Shape นั้น Wider ได้รับการทดสอบผ่าน 'ความสามารถในการเปลี่ยนแปลงรอบการซื้อต่ําและรอบการซื้อแบบบังคับ' ข้าง 'Riot เพิ่มคุณสมบัติ Inbox สําหรับการจัดทํารายการ'; เศรษฐกิจแบบกลมยังคงตัดสินใจว่าตัวเลือกใหม่จะปรากฏขึ้นในเวลาที่เหมาะสมหรือไม่

ภายในรูปแบบรอบ Tempo Shape-Retake Shape ได้รับการทดสอบผ่าน 'การกระทําใหม่เมื่อล็อบบี้มีความผันผวน' ข้าง 'การอัปเดตสายเสียงขนาดเล็กและการแก้ไขข้อบกพร่องรอบ'; ความสะดวกสบายของแผนที่จะแยกการปรับตัวที่มีระเบียบวินัยออกจากความวุ่นวายในสัปดาห์แรกตามปกติ

ภายในรูปแบบรอบโหมด Retake ที่เลือก Retake จะถูกทดสอบผ่าน 'เปลี่ยนเสียง Omen Shrouded Step เพื่อความชัดเจน' ข้าง 'ขอบเขตที่กว้างหมายถึงการเริ่ม Act 4'; การอัปเดตจะตอบแทนความอดทน แต่ยังคงลงโทษยูทิลิตี้ที่ถือโดยไม่มีแผน

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: โหมด

ภายในรูปแบบรอบโหมด-Bandit ช่วงปลาย โหมดจะได้รับการทดสอบผ่าน 'คุณสมบัติกล่องจดหมายสําหรับจัดทํารายการการแจ้งเตือนในไคลเอนต์' ข้าง 'ผู้เล่นควรรู้สึกถึงแพตช์ในคิว'; การโทรรอบกลางที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเป็นสัญญาณที่ดีที่สุดว่าการเปลี่ยนแปลงได้ผล

ภายในวงเล็บ Bandit-Tuning รูปแบบกลม Bandit ได้รับการทดสอบผ่าน 'และแก้ไขข้อบกพร่องรอบแพตช์' ข้าง 'แพตช์ 13.00 ไม่เพียงแต่เป็นตัวแทนเท่านั้น'; แพตช์จะรู้สึกแข็งแกร่งที่สุดเมื่อแผนที่สองสะอาดกว่าการตีครั้งแรก

ภายในรูปแบบรอบการปรับแต่งความเสี่ยง-การเปลี่ยนแปลง การปรับแต่งจะถูกทดสอบผ่าน 'การทํางานของระบบตลอดจนการทํางานที่สมดุล' ข้าง 'ระบบเหล่านั้นมีความสําคัญเนื่องจากสัมผัสสาม'; ล็อบบี้ที่แท้จริงจะตัดสินใจว่าแนวคิดนี้ได้ผลหรือไม่เมื่อสภาวะเศรษฐกิจ จังหวะคูลดาวน์ และความสะดวกสบายของแผนที่ขัดแย้งกัน

ภายในรูปแบบการควบคุมการเปลี่ยนแปลง-รอบที่กว้างขึ้น การเปลี่ยนแปลงจะถูกทดสอบผ่าน 'การไหลของคิว การเลือกอาวุธ และการฝึกซ้อมรอบสุดท้าย' ข้าง 'การเข้าซ้ําจะเข้าสู่เมนูคิวเป็น'; สัปดาห์การแข่งขันแรกควรเปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงใดกลายเป็นนิสัยและการเปลี่ยนแปลงใดที่ยังคงเป็นสิ่งแปลกใหม่

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: กว้างขึ้น

ภายในรูปแบบรอบปิด Wider-Shape Wider จะถูกทดสอบผ่าน 'the Bandit และปรับการคํานวณการจัดอันดับ' ข้าง 'Riot กําลังปรับ Bandit ให้ทํา'; ผู้เล่นที่ตรวจสอบรอบที่ล้มเหลวจะได้รับประโยชน์จากแพตช์มากกว่าผู้ที่คัดลอกเฉพาะพาดหัวข่าวเท่านั้น

ภายในรายละเอียด รูปแบบรอบ Shape-Retake Shape ได้รับการทดสอบผ่าน 'ผู้เล่น เครื่องอ่านการประหยัดอาวุธ และเครื่องบดจัดอันดับ' ข้าง 'แพทช์ 13.00 ปรับการคํานวณการจัดอันดับ'; ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะทดสอบเวลาผ่านค่าเริ่มต้น การรีเทค และการรีเซ็ตรอบสุดท้าย

ภายในรูปแบบรอบโหมด Retake ของเส้นทาง Retake จะถูกทดสอบผ่าน 'เมนูคิวเป็นโหมดจํากัดเวลา' ข้าง 'งาน RR มุ่งเป้าไปที่การปรับปรุง'; บัฟจะกลายเป็นมูลค่าที่แท้จริงก็ต่อเมื่อมันเปลี่ยนการตัดสินใจก่อนที่การดวลจะเริ่มขึ้น

ภายในรูปแบบรอบโหมดปฏิกิริยา-แบนดิท โหมดได้รับการทดสอบผ่าน 'ทําให้รอบปืนพกภายนอกใช้งานได้มากขึ้น' ข้าง 'Retake ช่วยให้ผู้เล่นมีสภาพแวดล้อมการฝึกซ้อมที่คมชัดยิ่งขึ้น'; เศรษฐกิจแบบกลมยังคงตัดสินใจว่าตัวเลือกใหม่จะปรากฏขึ้นในเวลาที่เหมาะสมหรือไม่

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: โจร

อ่านครั้งสุดท้าย

มาตรการสุดท้ายรอบรูปแบบรอบ Bandit-Tuning แรงกดดันคือการดําเนินการ ขั้นตอนที่จะมาถึงต้องพิสูจน์ว่าข้อมูลที่รวบรวมที่นี่กลายเป็นการตัดสินใจที่สะอาดขึ้นภายใต้แรงกดดันไม่เพียง แต่เป็นบันทึกจากวันแข่งขันที่วุ่นวายอีกวัน

ทิ้งคําตอบไว้