Patch 13.00 Donne aux Sentinelles VALORANTES un Acte Réel 4 Réinitialisation Défensive

Patch 13.00 Donne aux Sentinelles VALORANTES un Acte Réel 4 Réinitialisation Défensive

2026-06-27 /ValorantFans/ébauche

VALORANT Patch 13.00 ouvre l'acte 4 avec un thème défensif clair : les sentinelles obtiennent plus de pouvoir pour punir les visites imprudentes du site.

Le changement est important car Cypher, Killjoy, Veto, Sage et Deadlock reçoivent tous des mises à jour qui affectent la façon dont les équipes ancrent l'espace et retardent les attaques.

Ce qui a changé dans le patch

Le patch 13.00 démarre l'acte 4 de la V26. Lors des tours en direct, le motif rond Sentinelles-Real d'ouverture change la façon dont l'utilité est dépensée avant le premier contact au lieu d'attendre que l'installation à pointes crée l'urgence.

Riot a encadré les changements Sentinel en punissant les succès à cinq joueurs à faible information. L'effet classé du modèle de tour Real-Defensive d'ajustement dépend du fait que les joueurs prennent une habitude ou poursuivent simplement la première semaine de nouveauté.

La liquidation de Cypher Trapwire passe de 0,9 s à 0,7 s. Des équipes fortes testeront le modèle de tour de pression Defensive-Reset par des défauts répétés, des coups ratés et le deuxième appel après le premier duel.

Le taux de tir de la tourelle Killjoy augmente de 50 pour cent. L'acte 4 rend le modèle rond Reset-Sentinels important car le timing, les choix économiques et la discipline en fin de tour sont réapprenés ensemble.

Pourquoi le rythme rond change

La durée de Killjoy Nanoswarm passe de 4 à 5 s. Le problème de l'appelant à l'intérieur du modèle rond Sentinelles-Real du calendrier est de décider quand sauver l'outil et quand forcer le duel avant que l'horloge ne s'effondre.

La vitesse de déplacement de Killjoy Alarmbot augmente de 50 p. 100 Le signal le plus clair pour le motif rond Real-Defensive de récupération apparaîtra lorsque la première exécution sera arrêtée et que le round devra encore être secouru.

Veto Interceptor récupère le temps de recharge tombe des années 30 à 20. les joueurs qui comprennent le modèle de tour Defensive-Reset du tempo gagnent plus que les joueurs qui ne copient que le résumé du patch dans la file d'attente suivante.

Veto Crosscut surface utilisable monte de 24 m à 30 m. La semaine d'ouverture devrait révéler si la sélection Reset-Sentinels motif rond devient la structure pratique ou reste comme théorie sur une page de notes.

Détails clés

ZoneDétail
Patch13h00
ActeV26 Acte 4
Thème principalSentinelles
AgentsCypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock

Ce que les joueurs doivent regarder

La valeur de temps de Sage pour l'orb auto-guérissant passe de 50 à 100. un outil plus solide à l'intérieur du modèle de fin de cycle Sentinelles-Real a encore besoin d'une décision plus propre autour de lui, surtout après la première erreur.

Le temps de recharge de Deadlock GravNet passe des années 60 à 50. les meilleures équipes examineront le modèle de tour Real-Defensive à travers des rounds ratés au lieu de transformer chaque combat perdu en une excuse de but.

Le patch donne aux ancres solos plus de moyens de survivre au premier contact. Lors des tours en direct, le modèle rond à risque de réinitialisation défensive modifie la façon dont l'utilité est dépensée avant le premier contact au lieu d'attendre que la plante à pointes crée l'urgence.

Les attaquants doivent désormais respecter à nouveau l'utilité défensive plutôt que de supposer que les fusillades décident de chaque coup. L'effet classé du modèle de tour de contrôle Reset-Sentinels dépend du fait que les joueurs prennent une habitude ou poursuivent simplement la première semaine de nouveauté.

Ce que les joueurs doivent regarder : Sentinelles

À l'intérieur du motif rond Sentinelles-Real d'ouverture, Sentinels est testé via « Le patch 13.00 démarre l'acte 4 de la V26 » à côté de « La cadence de tir de la tourelle Killjoy augmente de 50 » ; les vrais lobbies décideront si l'idée fonctionne lorsque l'état économique, le timing de recharge et le confort de la carte entrent en collision.

Dans le modèle de tour Real-Defensive d'ajustement, Real est testé à travers « Sentinel change autour de la punition des coups à cinq joueurs à faible information » à côté de « Killjoy Nanoswarm dure de 4 à » ; la première semaine de compétition devrait exposer quel changement devient une habitude et qui reste une nouveauté.

À l'intérieur du modèle de tour à pression Defensive-Reset, Defensive est testé via « Trapwire windup drops from 0.9s to 0.7 s » à côté de « Killjoy Alarmbot vitesse de mouvement augmente de 50 » ; les joueurs qui examinent les tours échoués gagneront plus du patch que ceux qui ne copient que le titre.

Patch 13.00 Donne aux Sentinelles VALORANTES un Acte Réel 4 Réinitialisation Défensive

À l'intérieur du modèle rond Reset-Sentinels du banc, Reset est testé grâce à des « augmentations de la cadence de tir de la tourelle de 50 % ». à côté de « Veto Interceptor récupère les chutes de recharge des années 30 » ; les équipes les plus fortes testeront le timing par défaut, reprises et réinitialisations tardives.

Ce que les joueurs doivent regarder : Sentinelles

À l'intérieur du modèle rond Sentinelles-Real du calendrier, Sentinelles est testé à travers « La durée Nanoswarm passe de 4 à 5 » à côté de « La surface utilisable Veto Crosscut passe de 24 m » ; un buff ne devient une valeur réelle que lorsqu'il change de décision avant le début du duel.

À l'intérieur du modèle de cycle de récupération réel-défensif, Real est testé via « La vitesse de déplacement de l'Alarmbot augmente de 50 pour cent » à côté de « la valeur de l'orb de guérison automatique de Sage augmente » ; l'économie ronde décide toujours si la nouvelle option apparaît au bon moment.

À l'intérieur du modèle rond Defensive-Reset tempo, Defensive est testé par « récupération des chutes de temps de recharge des années 30 à 20 » à côté de « Deadlock GravNet chutes de temps de temps de 60 à » ; le confort de la carte séparera l'adaptation disciplinée du chaos habituel de la première semaine.

À l'intérieur du motif rond Reset-Sentinels de sélection, Reset est testé à travers « la zone utilisable monte de 24 m à 30 m » à côté de « Le patch donne plus de moyens aux ancres solos » ; la mise à jour récompense la patience, mais elle punit toujours l'utilité tenue sans plan.

Ce que les joueurs doivent regarder : Sentinelles

À l'intérieur du modèle de tour Sentinels-Real tardif, Sentinels est testé par « des augmentations de valeur en prolongation de 50 à 100 » à côté de « Attackers doivent maintenant respecter l'utilité défensive » ; un appel plus clair à mi-tour est le meilleur signe que le changement fonctionne.

À l'intérieur du modèle rond Real-Defensive de support, Real est testé via des « chutes de recharge GravNet des années 60 à 50 » à côté du « VALORANT Patch 13.00 ouvre l'acte 4 avec » ; le patch se sentira le plus fort lorsque le deuxième plan sera plus propre que le premier hit.

À l'intérieur du modèle rond à risque à réinitialisation défensive, Defensive est testé via « ancre davantage de moyens de survivre au premier contact » à côté de « Le changement est important parce que Cypher, Killjoy, Veto » ; les vrais lobbies décideront si l'idée fonctionne lorsque l'état économique, le timing de recharge et le confort de la carte entrent en collision.

À l'intérieur du modèle rond de contrôle Reset-Sentinels, Reset est testé via « plutôt que de supposer que les fusillades décident de chaque coup » à côté du « Patch 13.00 démarre le V26 Act 4. » ; la première semaine de compétition devrait exposer quel changement devient une habitude et lequel reste une nouveauté.

Ce que les joueurs doivent regarder : Sentinelles

À l'intérieur du modèle de tour final Sentinels-Real, Sentinels est testé grâce à « plus de puissance pour punir les succès imprudents du site ». à côté de « Riot a encadré les changements Sentinel autour de la punition » ; les joueurs qui examinent les tours ratés gagneront plus du patch que ceux qui ne copient que le titre.

Dans le modèle détaillé de tour Real-Defensive, Real est testé à travers « la façon dont les équipes ancrent l'espace et retardent les attaques » à côté de « Cypher Trapwire windup drops from 0.9 s to » ; les équipes les plus fortes testeront le timing par défaut, reprises et réinitialisations en fin de tour.

À l'intérieur du modèle rond Defensive-Reset de l'itinéraire, Defensive est testé via le « Patch 13.00 démarre le V26 Act 4. » à côté de « Killjoy Turret fire rate increas by 50 » ; un buff devient une valeur réelle seulement lorsqu'il change une décision avant le début du duel.

Dans le modèle rond de réaction Reset-Sentinels, Reset est testé via « Sentinel change autour de la punition des succès à cinq joueurs à faible information ». à côté de « Killjoy Nanoswarm dure de 4 à » ; l'économie ronde décide toujours si la nouvelle option apparaît au bon moment.

Ce que les joueurs doivent regarder : Sentinelles

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La dernière mesure autour du modèle de tour de pression Defensive-Reset est l'exécution L'étape à venir doit prouver que les informations recueillies ici deviennent une décision plus propre sous pression, et pas seulement une note d'une autre journée de tournoi chargée.

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