Patch-ul 13.00 oferă Sentinelelor VALORANT o resetare defensivă reală a actului 4

VALORANT Patch-ul 13.00 deschide Actul 4 cu o temă defensivă clară: Santinelele primesc mai multă putere pentru a pedepsi loviturile nesăbuite ale site-ului.
Schimbarea contează deoarece Cypher, Killjoy, Veto, Sage și Deadlock primesc toate actualizări care afectează modul în care echipele ancorează spațiul și întârzie atacurile.
Ce s-a schimbat în plasture
Patch-ul 13.00 începe V26 Act 4. În rundele live, modelul de deschidere al rundei Sentinels-Real schimbă modul în care utilitatea este cheltuită înainte de primul contact, în loc să aștepte ca instalația de vârf să creeze urgență.
Riot a încadrat schimbările Sentinel în jurul pedepsirii loviturilor cu cinci jucători cu informații scăzute. Efectul clasat al ajustării modelului rundei Real-Defensive depinde dacă jucătorii își construiesc un obicei sau pur și simplu urmăresc prima săptămână de noutate.
Cypher Trapwire windup scade de la 0,9 s la 0,7 s. Echipe puternice vor testa presiunea Defensive-Reset model rundă prin implicite repetate, lovituri eșuate și al doilea apel după primul duel.
Rata de tragere a turelei Killjoy crește cu 50 la sută. Actul 4 face ca modelul rotund Reset-Sentinels să fie important, deoarece sincronizarea, alegerile economice și disciplina de la sfârșitul rundei sunt reînvățate împreună.
De ce ritmul rotund se schimbă
Killjoy Nanoswarm durata crește de la 4 s la 5 s. Problema apelantului în interiorul calendarului Sentinels-Real model rotund este de a decide când să salveze instrumentul și când să forțeze duelul înainte de ceas se prăbușește.
Viteza de mișcare Killjoy Alarmbot crește cu 50 la sută. Cel mai clar semnal pentru modelul rundei Real-Defensive de recuperare va apărea atunci când prima execuție este oprită și runda trebuie încă salvată.
Veto Interceptor reclaim cooldown scade de la anii 30 la anii 20. jucătorii care înțeleg tempo-ul Defensive-Reset model rundă câștigă mai mult decât jucătorii care copiază doar rezumatul patch-ului în următoarea coadă.
Suprafața utilă Veto Crosscut crește de la 24 m la 30 m. Săptămâna de deschidere ar trebui să dezvăluie dacă modelul rotund Reset-Sentinels de selecție devine structură practică sau rămâne ca teorie pe o pagină de note.
Detalii cheie
| Zona | Detaliu |
|---|---|
| Patch | 13.00 |
| Act | V26 Actul 4 |
| Tema principală | Pasionații de santinelă |
| Agenți | Cypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock |
Ce ar trebui să urmărească jucătorii
Valoarea supra-timpului Sage's self Healing Orb crește de la 50 la 100. Un instrument mai puternic în interiorul modelului rotund târziu Sentinels-Real are încă nevoie de o decizie mai curată în jurul lui, mai ales după prima greșeală.
Deadlock GravNet cooldown scade de la anii 60 la anii 50. cele mai bune echipe vor revizui modelul rundei Real-Defensive prin runde eșuate, în loc să transforme fiecare luptă pierdută într-o scuză pentru scop.
Patch-ul oferă ancorelor solo mai multe modalități de a supraviețui primului contact. În rundele live, modelul rundei de resetare defensivă de risc schimbă modul în care utilitatea este cheltuită înainte de primul contact, în loc să aștepte ca planta cu vârf să creeze urgență.
Atacatorii trebuie acum să respecte din nou utilitatea defensivă, mai degrabă decât să presupună că luptele de armă decid fiecare lovitură. Efectul clasat al modelului rundei Reset-Sentinels de control depinde dacă jucătorii își construiesc un obicei sau pur și simplu urmăresc prima săptămână de noutate.
Ce ar trebui să urmărească jucătorii: Santinele
În interiorul modelului rotund Sentinels-Real de deschidere, Sentinels este testat prin „Patch-ul 13.00 pornește V26 Act 4“. alături de „Rata de foc Killjoy Turret crește cu 50“; lobby-urile reale vor decide dacă ideea funcționează atunci când starea economiei, timpul de răcire și confortul hărții se ciocnesc.
În cadrul modelului de ajustare a rundei Real-Defensive, Real este testat prin „Sentinel changes around pedepsirea loviturilor cu cinci jucători cu informații reduse“. alături de „Durata caldă Killjoy Nanoswarm crește de la 4 la“; prima săptămână competitivă ar trebui să expună care schimbare devine un obicei și care rămâne o noutate.
În interiorul modelului rundei de presiune Defensive-Reset, Defensive este testat prin „Căderea înfășurării trapwire scade de la 0,9 la 0,7“. lângă „Viteza de mișcare Killjoy Alarmbot crește cu 50“; jucătorii care revizuiesc rundele eșuate vor câștiga mai mult din patch decât cei care copiază doar titlul.

În interiorul modelului rotund Reset-Sentinels, Reset este testat prin „Rata de tragere a turretului crește cu 50 la sută“. pe lângă „Veto Interceptor recuperează timpul de reactivare scade din anii 30“; cele mai puternice echipe vor testa sincronizarea prin implicite, reluări și resetări la sfârșitul rundei.
Ce ar trebui să urmărească jucătorii: Santinele
În interiorul modelului rotund calendar Sentinels-Real, Sentinels este testat prin „Durata nanoswarm crește de la 4 la 5“. lângă „Zona utilă Veto Crosscut crește de la 24 m“; un buff devine valoare reală numai atunci când schimbă o decizie înainte de începerea duelului.
În cadrul modelului rotund Real-Defensive de recuperare, Real este testat prin „Viteza de mișcare a alarmbotului crește cu 50 la sută“. pe lângă „Valoarea în timp a Orbului de auto-vindecare a lui Sage crește“; economia rotundă încă decide dacă noua opțiune apare la momentul potrivit.
În cadrul modelului rotund tempo Defensive-Reset, Defensive este testat prin „reclaim cooldown falls from 30 s to 20 s.“ lângă „Deadlock GravNet cooldown drops from 60 s to“; confortul hărții va separa adaptarea disciplinată de haosul obișnuit din prima săptămână.
În cadrul modelului rotund Reset-Sentinels de selecție, Reset este testat prin „suprafața utilizabilă crește de la 24 m la 30 m“. lângă „Patch-ul oferă ancorelor solo mai multe moduri“; actualizarea recompensează răbdarea, dar încă pedepsește utilitatea deținută fără un plan.
Ce ar trebui să urmărească jucătorii: Santinele
În cadrul modelului rotund Sentinels-Real târziu, Sentinels este testat prin „creșteri de valoare peste timp de la 50 la 100“. alături de „Atacatorii trebuie acum să respecte utilitatea defensivă“; un apel mai clar la mijlocul rundei este cel mai bun semn că schimbarea funcționează.
În interiorul modelului rotund Real-Defensive, Real este testat prin „timpul de reactivare GravNet scade de la anii 60 la anii 50“. lângă „Patch-ul VALORANT 13.00 deschide Actul 4 cu“; plasturele se va simți cel mai puternic atunci când al doilea plan este mai curat decât prima lovitură.
În cadrul modelului rundei de risc Defensive-Reset, Defensive este testat prin „ancore mai multe moduri de a supraviețui primului contact“. pe lângă „Schimbarea contează pentru că Cypher, Killjoy, Veto“; lobby-urile reale vor decide dacă ideea funcționează atunci când starea economiei, timpul de reactivare și confortul hărții se ciocnesc.
În cadrul modelului rotund Reset-Sentinels de control, Reset este testat prin „în loc să presupunem că luptele decid fiecare lovitură“. lângă „Patch-ul 13.00 începe V26 Act 4“; prima săptămână competitivă ar trebui să expună care schimbare devine un obicei și care rămâne o noutate.
Ce ar trebui să urmărească jucătorii: Santinele
În cadrul modelului de închidere Sentinels-Real, Sentinels este testat prin „mai multă putere de a pedepsi loviturile nesăbuite ale site-ului“. alături de „Riot a încadrat schimbările Sentinel în jurul pedepsirii“; jucătorii care revizuiesc rundele eșuate vor câștiga mai mult din patch decât cei care copiază doar titlul.
În cadrul modelului de rundă Real-Defensive detaliat, Real este testat prin „cum echipele ancorează spațiul și întârzie atacurile“. lângă „Cypher Trapwire windup scade de la 0,9 la“; cele mai puternice echipe vor testa sincronizarea prin implicite, reluări și resetări la sfârșitul rundei.
În interiorul modelului de rundă Defensive-Reset, Defensive este testat prin „Patch-ul 13.00 începe V26 Act 4“. lângă „Rata de foc Killjoy Turret crește cu 50“; un buff devine valoare reală numai atunci când schimbă o decizie înainte de începerea duelului.
În cadrul modelului rotund de reacție Reset-Sentinels, Reset este testat prin „Sentinel se schimbă în jurul pedepsirii loviturilor cu cinci jucători cu informații reduse“. alături de „Durata caldă Killjoy Nanos crește de la 4 la“; economia rotundă încă decide dacă noua opțiune apare la momentul potrivit.
Ce ar trebui să urmărească jucătorii: Santinele
Citire finală
Măsura finală în jurul presiunii Defensive-Reset model rotund este de execuție. etapa viitoare trebuie să demonstreze că informațiile adunate aici devine o decizie mai curată sub presiune, nu doar o notă dintr-o altă zi plină de turneu.