El parche 13.00 brinda a VALORANT Sentinels un reinicio defensivo real del Acto 4

VALORANT Patch 13.00 abre el Acto 4 con un tema defensivo claro: los centinelas están obteniendo más poder para castigar los golpes imprudentes en el sitio.
El cambio es importante porque Cypher, Killjoy, Veto, Sage y Deadlock reciben actualizaciones que afectan la forma en que los equipos anclan el espacio y retrasan los ataques.
Lo que cambió en el parche
El parche 13.00 comienza el Acto 4 de V26. En rondas en vivo, el patrón inicial de la ronda Sentinels-Real cambia la forma en que se gasta la utilidad antes del primer contacto en lugar de esperar a que la planta de púas cree urgencia.
Riot enmarcó los cambios del Sentinel en torno al castigo de los golpes de cinco jugadores con poca información. El efecto clasificado del patrón de ajuste de la ronda Real-Defensiva depende de si los jugadores desarrollan un hábito o simplemente persiguen la primera semana de novedad.
La cuerda de Cypher Trapwire cae de 0,9 a 0,7. Los equipos fuertes probarán el patrón de presión de la ronda de reinicio defensivo mediante incumplimientos repetidos, golpes fallidos y la segunda decisión después del primer duelo.
La velocidad de disparo de Killjoy Turret aumenta en un 50 por ciento. El acto 4 hace que el patrón de ronda de reinicio de centinelas en banco sea importante porque el momento, las opciones económicas y la disciplina de la última ronda se están reaprendiendo juntos.
Por qué cambia el ritmo redondo
La duración de Killjoy Nanoswarm aumenta de 4 a 5. El problema de la persona que llama dentro del calendario Sentinels-Real round pattern es decidir cuándo guardar la herramienta y cuándo forzar el duelo antes de que el reloj colapse.
La velocidad de movimiento de Killjoy Alarmbot aumenta en un 50 por ciento. La señal más clara para el patrón de ronda Real-Defensiva de recuperación aparecerá cuando se detenga la primera ejecución y la ronda aún deba ser rescatada.
El tiempo de reutilización de recuperación de Veto Interceptor cae de 30 a 20. Los jugadores que entienden el patrón de ronda de reinicio defensivo de tempo ganan más que los jugadores que solo copian el resumen del parche en la siguiente cola.
El área utilizable de Veto Crosscut aumenta de 24 m a 30 m. La semana de apertura debería revelar si el patrón redondo de selección Reset-Sentinels se convierte en una estructura práctica o permanece como teoría en una página de notas.
Detalles clave
| Área | Detalle |
|---|---|
| Parche | 13.00 |
| Acto | V26 Actul 4 |
| Tema principal | Mejores centinelas |
| Agentes | Cypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock |
Qué deberían ver los jugadores
El valor de tiempo de Sage's self Healing Orb aumenta de 50 a 100. Una herramienta más fuerte dentro del último patrón redondo Sentinels-Real todavía necesita una decisión más limpia al respecto, especialmente después del primer error.
El tiempo de reutilización de Deadlock GravNet cae de los años 60 a los 50. Los mejores equipos revisarán el patrón de rondas Real-Defensive del grupo a través de rondas fallidas en lugar de convertir cada pelea perdida en una excusa de puntería.
El parche ofrece a los anclajes solitarios más formas de sobrevivir al primer contacto. En rondas en vivo, el patrón de ronda de reinicio defensivo de riesgo cambia la forma en que se gasta la utilidad antes del primer contacto en lugar de esperar a que la planta de púas cree urgencia.
Los atacantes ahora tienen que respetar nuevamente la utilidad defensiva en lugar de asumir que los tiroteos deciden cada golpe. El efecto clasificado del patrón de ronda de control Reset-Sentinels depende de si los jugadores desarrollan un hábito o simplemente persiguen la primera semana de novedad.
Qué deben ver los jugadores: Centinelas
Dentro del patrón inicial de la ronda Sentinels-Real, Sentinels se prueba mediante el 'Parche 13.00 comienza el V26 Acto 4' junto con 'La velocidad de disparo de la torreta Killjoy aumenta en 50'; Los verdaderos lobbies decidirán si la idea funciona cuando el estado económico, el tiempo de reutilización y la comodidad del mapa chocan.
Dentro del patrón de ronda de ajuste Real-Defensive, Real se prueba mediante 'cambios centinela en torno al castigo de golpes de cinco jugadores con poca información'. además de 'La duración de Killjoy Nanoswarm aumenta de 4 a '; La primera semana competitiva debería exponer qué cambio se convierte en un hábito y cuál sigue siendo una novedad.
Dentro del patrón de rondas de presión Defensive-Reset, Defensive se prueba mediante 'La cuerda Trapwire cae de 0,9 a 0,7s' junto con 'La velocidad de movimiento de Killjoy Alarmbot aumenta en 50'; Los jugadores que revisen rondas fallidas ganarán más con el parche que aquellos que solo copien el titular.

Dentro del patrón de ronda de Reset-Sentinels del banco, Reset se prueba mediante 'Aumentos de la velocidad de disparo de la torreta en un 50 por ciento'. junto a 'Veto Interceptor recupera caídas de tiempo desde los años 30'; Los equipos más fuertes probarán el tiempo mediante incumplimientos, repeticiones y reinicios de última ronda.
Qué deben ver los jugadores: Centinelas
Dentro del calendario Sentinels-Patrón de ronda real, Sentinels se prueba mediante 'La duración de Nanoswarm aumenta de 4 a 5 s.' junto a 'El área utilizable Veto Crosscut aumenta de 24 m'; un beneficio se convierte en valor real sólo cuando cambia una decisión antes de que comience el duelo.
Dentro del patrón de ronda Real-Defensive de recuperación, Real se prueba mediante 'La velocidad de movimiento de Alarmbot aumenta en un 50 por ciento'. además de 'El valor de tiempo de tiempo del Orbe de autocuración de Sage aumenta'; La economía redonda aún decide si la nueva opción aparece en el momento adecuado.
Dentro del patrón de ronda de tempo Defensive-Reset, Defensive se prueba mediante 'recuperar caídas de tiempo de reutilización de 30 a 20' junto con 'Caídas de tiempo de reutilización de Deadlock GravNet de 60 a'; La comodidad del mapa separará la adaptación disciplinada del caos habitual de la primera semana.
Dentro del patrón redondo de selección Reset-Sentinels, Reset se prueba a través de 'el área utilizable aumenta de 24 m a 30 m'. además 'El parche ofrece más formas a los anclajes solitarios'; la actualización recompensa la paciencia, pero aún castiga la utilidad mantenida sin un plan.
Qué deben ver los jugadores: Centinelas
Dentro del último patrón de ronda Sentinels-Real, Sentinels se prueba mediante 'aumentos de valor en el tiempo de 50 a 100'. además de 'Los atacantes ahora tienen que respetar la utilidad defensiva'; una decisión más clara a mitad de ronda es la mejor señal de que el cambio está funcionando.
Dentro del patrón de ronda Real-Defensive del grupo, Real se prueba mediante 'GravNet cooldown drops from 60s to 50s'. junto a 'VALORANT Patch 13.00 abre el Acto 4 con'; el parche se sentirá más fuerte cuando el segundo plan esté más limpio que el primer golpe.
Dentro del patrón de ronda de riesgo Defensive-Reset, Defensive se prueba a través de 'anclas de más formas de sobrevivir al primer contacto'. además de 'El cambio importa porque Cypher, Killjoy, Veto'; Los verdaderos lobbies decidirán si la idea funciona cuando el estado económico, el tiempo de reutilización y la comodidad del mapa chocan.
Dentro del patrón de ronda de control Reset-Sentinels, Reset se prueba 'en lugar de asumir que los tiroteos deciden cada golpe'. junto a 'El parche 13.00 comienza el V26 Acto 4'; La primera semana competitiva debería exponer qué cambio se convierte en un hábito y cuál sigue siendo una novedad.
Qué deben ver los jugadores: Centinelas
Dentro del patrón de ronda final Sentinels-Real, Sentinels se prueba mediante 'más poder para castigar los golpes imprudentes del sitio'. al lado de 'Riot enmarcó los cambios de Sentinel en torno al castigo'; Los jugadores que revisen rondas fallidas ganarán más con el parche que aquellos que solo copien el titular.
Dentro del patrón detallado de rondas Real-Defensive, Real se prueba a través de 'cómo los equipos anclan el espacio y retrasan los ataques'. al lado de 'Cypher Trapwire windup cae de 0,9 a'; Los equipos más fuertes probarán el tiempo mediante valores predeterminados, repeticiones y reinicios de última ronda.
Dentro del patrón de ronda de ruta Defensive-Reset, Defensive se prueba hasta 'El parche 13.00 comienza con el acto 4 de V26' junto a 'La velocidad de disparo de la torreta Killjoy aumenta en 50'; un beneficio se convierte en valor real sólo cuando cambia una decisión antes de que comience el duelo.
Dentro del patrón de ronda de reacción Reset-Sentinels, Reset se prueba mediante 'cambios de Sentinel en torno al castigo de golpes de cinco jugadores con poca información'. además de 'La duración de Killjoy Nanoswarm aumenta de 4 a '; La economía redonda aún decide si la nueva opción aparece en el momento adecuado.
Qué deben ver los jugadores: Centinelas
Lectura final
La medida final en torno al patrón de presión de la ronda de reinicio defensivo es la ejecución. La próxima etapa tiene que demostrar que la información aquí recopilada se convierte en una decisión más limpia bajo presión, no sólo en una nota de otro ajetreado día del torneo.