Zakrpa 13.00 daje VALORANT Sentinelima stvarno obrambeno poništenje 4. čina

VALORANT Patch 13.00 otvara 4. čin s jasnom obrambenom temom: Sentineli dobivaju više ovlasti za kažnjavanje bezobzirnih pogodaka na gradilištu.
Promjena je važna jer Cypher, Killjoy, Veto, Sage i Deadlock primaju ažuriranja koja utječu na to kako timovi usidre prostor i odgađaju napade.
Što se promijenilo u flasteru
Zakrpa 13.00 počinje V26 Act 4. U živim krugovima, početni Sentinels-Real okrugli uzorak mijenja način na koji se korisnost troši prije prvog kontakta umjesto čekanja da postrojenje za šiljke stvori hitnost.
Riot uokvirio promjene Sentinela oko kažnjavanja niskoinformativnih pogodaka za pet igrača. Rangirani učinak prilagodbe Real-Defensive runda ovisi o tome grade li igrači naviku ili jednostavno jure za prvim tjednom novosti.
Cypher Trapwire navijanje pada s 0,9 s na 0,7 s. Jaki timovi će testirati pritisak Obrambeno-Reset okrugli uzorak kroz ponovljene zadane postavke, neuspjele pogotke i drugi poziv nakon prvog dvoboja.
Stopa paljbe Killjoy Turret povećava se za 50 posto. Čin 4 čini obrazac kruga resetiranja sentinela na klupi važnim jer se vrijeme, ekonomični izbori i disciplina u kasnoj rundi ponovno uče zajedno.
Zašto se okrugli ritam mijenja
Killjoy Nanoswarm trajanje raste od 4 s do 5 s Problem pozivatelja unutar kalendara Sentinels-Pravi okrugli uzorak je odlučivanje kada spremiti alat, a kada prisiliti dvoboj prije nego što se sat sruši.
Brzina kretanja Killjoy Alarmbota povećava se za 50 posto. Najjasniji signal za oporavak Real-Defensive okruglog uzorka pojavit će se kada se prvo izvršenje zaustavi i metak još mora biti spašen.
Veto Interceptor reclaim hlađenje pada s 30-ih na 20-ih Igrači koji razumiju tempo Obrambeno-Reset okrugli uzorak dobiti više od igrača koji samo kopirati sažetak zakrpe u sljedećem redu čekanja.
Veto Crosscut upotrebljiva površina se diže od 24m do 30m.Tjedan otvaranja trebao bi otkriti da li odabir Reset-Sentinels okrugli uzorak postaje praktična struktura ili ostaje kao teorija na stranici s bilješkama.
Ključni detalji
| Područje | Detalj |
|---|---|
| Patch | 13.00 |
| Act | V26 Čin 4 |
| Glavna tema | Sentinel buffs |
| Agenti | Cypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock |
Što igrači trebaju gledati
Sageova vrijednost samoiscjeljujuće kugle tijekom vremena povećava se s 50 na 100. Jači alat unutar kasnog Sentinels-Real okruglog uzorka još uvijek treba čišću odluku oko sebe, osobito nakon prve pogreške.
Deadlock GravNet hlađenje pada sa 60-ih na 50-ih Najbolji timovi će pregledati zagradu Real-Defensive okrugli uzorak kroz neuspjele runde umjesto da svaki izgubljeni borbu pretvara u cilj izgovor.
Flaster daje solo sidra više načina da prežive prvi kontakt. U živim krugovima, rizik Obrambeno-resetiraj okrugli uzorak mijenja način na koji se troši korisnost prije prvog kontakta umjesto čekanja da biljka šiljaka stvori hitnost.
Napadači sada ponovno moraju poštovati obrambenu korisnost umjesto da pretpostavljaju da pucnjava odlučuje o svakom pogotku. Rangirani učinak kontrolnog obrasca Reset-Sentinels runde ovisi o tome grade li igrači naviku ili jednostavno jure za prvim tjednom novosti.
Što igrači trebaju gledati: Sentinels
Unutar početnog okruglog uzorka Sentinels-Real, Sentinels se testira kroz „Zakrpa 13.00 počinje V26 Act 4.” pored „Killjoy Turret stopa paljbe raste za 50”; pravi lobiji će odlučiti funkcionira li ideja kada se sudare ekonomsko stanje, vrijeme hlađenja i udobnost karte.
Unutar obrasca prilagodbe Real-Defensive runde, Real je testiran kroz „Promjene sentinela oko kažnjavanja niskoinformativnih pogodaka za pet igrača.” osim „Trajanje Killjoy Nanoswarm raste s 4 na”; prvi natjecateljski tjedan trebao bi razotkriti koja promjena postaje navika, a koja ostaje novost.
Unutar uzorka rundi obrambenog resetiranja pod pritiskom, Defensive se testira kroz „Trapwire windup pada s 0,9 s na 0,7 s” osim „Killjoy Alarmbot brzina kretanja raste za 50”; igrači koji pregledaju neuspjele runde dobit će više od zakrpe od onih koji kopiraju samo naslov.

Unutar okruglog uzorka Reset-Sentinels na klupi, Reset se testira kroz „Stopa paljbe turreta povećava se za 50 posto." osim „Veto Interceptor reclaim cooldown pada iz 30-ih"; najjači timovi testirat će vrijeme kroz zadane postavke, ponovna snimanja i poništavanje u kasnoj rundi.
Što igrači trebaju gledati: Sentinels
Unutar kalendarskog Sentinels-Real okruglog uzorka, Sentinels se testira kroz 'Nanoswarm trajanje raste od 4 s do 5 s' pored 'Veto Crosscut upotrebljiva površina raste od 24 m'; buff postaje stvarna vrijednost tek kada promijeni odluku prije početka dvoboja.
Unutar obrasca Real-Defensive runde oporavka, Real se testira kroz „brzina kretanja Alarmbota raste za 50 posto." osim povećanja vrijednosti „Sageove samoizlječive kugle tijekom vremena"; ekonomija kruga i dalje odlučuje hoće li se nova opcija pojaviti u pravom trenutku.
Unutar tempo Defensive-Reset okruglog uzorka, Defensive se testira kroz 'povratak hlađenja pada s 30-ih na 20-e' pored 'Deadlock GravNet hlađenje pada sa 60-ih na'; udobnost karte odvojit će discipliniranu prilagodbu od uobičajenog kaosa prvog tjedna.
Unutar odabranog okruglog uzorka Reset-Sentinels, Reset se testira kroz „korisno područje raste od 24 m do 30 m." pored „Zakrpa daje solo sidrima više načina”; ažuriranje nagrađuje strpljenje, ali još uvijek kažnjava korisnost koja se održava bez plana.
Što igrači trebaju gledati: Sentinels
Unutar kasnog Sentinels-Real okruglog uzorka, Sentinels se testira kroz „vrijednost preko vremena raste s 50 na 100.” osim „Napadači sada moraju poštovati obrambenu korisnost”; jasniji poziv u sredini kruga najbolji je znak da promjena funkcionira.
Unutar zagrade Real-Defensive okrugli uzorak, Real se testira kroz 'GravNet hlađenje pada sa 60 s na 50 s', osim 'VALORANT Patch 13.00 otvara Act 4 s'; zakrpa će se osjećati najjače kada je drugi plan čišći od prvog udarca.
Unutar okruglog obrasca rizika Defensive-Reset, Defensive se testira kroz „sidra više načina za preživljavanje prvog kontakta” osim „Promjena je važna jer Cypher, Killjoy, Veto”; pravi lobiji će odlučiti funkcionira li ideja kada se sudare ekonomsko stanje, vrijeme hlađenja i udobnost karte.
Unutar kontrolnog okruglog uzorka Reset-Sentinels, Reset se testira kroz „umjesto da pretpostavlja da pucnjave odlučuju o svakom pogotku.” osim „Zakrpa 13.00 počinje V26 Act 4.”; prvi natjecateljski tjedan trebao bi otkriti koja promjena postaje navika, a koja ostaje novost.
Što igrači trebaju gledati: Sentinels
Unutar završnog obrasca Sentinels-Real runde, Sentinels je testiran kroz „više moći za kažnjavanje bezobzirnih pogodaka sajta” osim „Riot je uokvirio promjene Sentinela oko kažnjavanja”; igrači koji pregledaju neuspjele runde dobit će više od zakrpe od onih koji kopiraju samo naslov.
Unutar detaljnog obrasca Real-Defensive runde, Real se testira kroz „kako timovi usidre prostor i odgađaju napade.” osim „Cypher Trapwire navijanje pada s 0,9 na”; najjači timovi testirat će vrijeme kroz zadane postavke, ponovna snimanja i poništavanje kasne runde.
Unutar rute Defensive-Reset okruglog uzorka, Defensive se testira kroz „Zakrpa 13.00 počinje V26 Act 4.” pored „Killjoy Turret stopa paljbe raste za 50”; buff postaje stvarna vrijednost tek kada promijeni odluku prije početka dvoboja.
Unutar reakcije Reset-Sentinels okrugli uzorak, Reset je testiran kroz 'Sentinel mijenja oko kažnjavanja nisko-informacijskih pogodaka pet igrača.' osim 'Killjoy Nanoswarm trajanje raste od 4 s do'; okrugla ekonomija i dalje odlučuje hoće li se nova opcija pojaviti u pravom trenutku.
Što igrači trebaju gledati: Sentinels
Završno čitanje
Konačna mjera oko pritiska Obrambeno-Reset okrugli uzorak je izvršenje.Dolazeća faza mora dokazati da informacije prikupljene ovdje postaju čišća odluka pod pritiskom, a ne samo bilješka iz još jednog napornog turnira dan.