প্যাচ 13.00 ভ্যালোরেন্ট সেন্টিনেলদের একটি বাস্তব আইন 4 প্রতিরক্ষামূলক রিসেট দেয়

VALORANT প্যাচ 13.00 একটি স্পষ্ট প্রতিরক্ষামূলক থিম সহ আইন 4 খোলে: সেন্টিনেলরা বেপরোয়া সাইট হিটকে শাস্তি দেওয়ার জন্য আরও ক্ষমতা পাচ্ছে।
পরিবর্তনটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ সাইফার, কিলজয়, ভেটো, সেজ এবং ডেডলক সকলেই আপডেটগুলি পায় যা দলগুলিকে কীভাবে স্থান নোঙর করে এবং আক্রমণগুলিকে বিলম্বিত করে তা প্রভাবিত করে৷।
প্যাচ কি পরিবর্তন
প্যাচ 13.00 শুরু হয় V26 অ্যাক্ট 4। লাইভ রাউন্ডে, খোলার সেন্টিনেলস-রিয়েল রাউন্ড প্যাটার্ন পরিবর্তন করে যে স্পাইক প্ল্যান্টের জরুরিতা তৈরি করার জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে প্রথম যোগাযোগের আগে কীভাবে ইউটিলিটি ব্যয় করা হয়।
দাঙ্গা কম-তথ্যের পাঁচ-খেলোয়াড়ের হিটকে শাস্তি দেওয়ার চারপাশে সেন্টিনেল পরিবর্তনগুলি তৈরি করেছে। সামঞ্জস্যের র্যাঙ্কড প্রভাব রিয়েল-ডিফেন্সিভ রাউন্ড প্যাটার্ন নির্ভর করে খেলোয়াড়রা অভ্যাস গড়ে তোলে নাকি নতুনত্বের প্রথম সপ্তাহে তাড়া করে।
সাইফার ট্র্যাপওয়্যার উইন্ডআপ 0.9s থেকে 0.7s এ নেমে গেছে। শক্তিশালী দলগুলি বারবার ডিফল্ট, ব্যর্থ হিট এবং প্রথম দ্বৈরথের পরে দ্বিতীয় কলের মাধ্যমে চাপ প্রতিরক্ষামূলক-রিসেট রাউন্ড প্যাটার্ন পরীক্ষা করবে।
কিলজয় টারেট ফায়ার রেট ৫০ শতাংশ বেড়েছে। আইন 4 বেঞ্চ রিসেট-সেন্টিনেল রাউন্ড প্যাটার্নকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে কারণ সময়, অর্থনীতির পছন্দ এবং দেরী-রাউন্ড শৃঙ্খলা একসাথে পুনরায় শেখা হচ্ছে।
কেন বৃত্তাকার ছন্দ পরিবর্তন হয়
কিলজয় ন্যানোসওয়ার্মের সময়কাল 4 সেকেন্ড থেকে 5 সেকেন্ডে বেড়েছে। ক্যালেন্ডার সেন্টিনেলস-রিয়েল রাউন্ড প্যাটার্নের মধ্যে কলারের সমস্যা হল কখন টুলটি সংরক্ষণ করতে হবে এবং কখন ঘড়ির কাঁটা ভেঙে যাওয়ার আগে দ্বৈত লড়াই করতে হবে তা নির্ধারণ করছে।
কিলজয় অ্যালার্মবট চলাচলের গতি 50 শতাংশ বৃদ্ধি পায়। পুনরুদ্ধারের জন্য সবচেয়ে স্পষ্ট সংকেত রিয়েল-ডিফেন্সিভ রাউন্ড প্যাটার্ন প্রদর্শিত হবে যখন প্রথম এক্সিকিউট বন্ধ করা হবে এবং রাউন্ডটি এখনও উদ্ধার করতে হবে।
ভেটো ইন্টারসেপ্টর পুনরুদ্ধার কুলডাউন 30 থেকে 20 এর দশকে পড়ে। যে খেলোয়াড়রা টেম্পো ডিফেন্সিভ-রিসেট রাউন্ড প্যাটার্ন বোঝেন তারা সেই খেলোয়াড়দের চেয়ে বেশি লাভ করেন যারা শুধুমাত্র পরবর্তী সারিতে প্যাচ সারাংশ কপি করে।
ভেটো ক্রসকাট ব্যবহারযোগ্য এলাকা 24m থেকে 30m পর্যন্ত বেড়েছে। শুরুর সপ্তাহে প্রকাশ করা উচিত যে নির্বাচন রিসেট-সেন্টিনেল রাউন্ড প্যাটার্ন ব্যবহারিক কাঠামোতে পরিণত হয় নাকি নোট পৃষ্ঠায় তত্ত্ব হিসাবে থাকে।
মূল বিবরণ
| এলাকা | বিস্তারিত |
|---|---|
| প্যাচ | 13.00 |
| আইন | V26 আইন 4 |
| মূল থিম | সেন্টিনেল বাফস |
| এজেন্ট | সাইফার, কিলজয়, ভেটো, সেজ, ডেডলক |
খেলোয়াড়দের কি দেখা উচিত
সেজের সেলফ হিলিং অরব ওভার-টাইম মান 50 থেকে 100 পর্যন্ত বৃদ্ধি পায়। দেরী সেন্টিনেলস-রিয়েল রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে একটি শক্তিশালী টুলের এখনও এটির চারপাশে একটি পরিষ্কার সিদ্ধান্ত প্রয়োজন, বিশেষ করে প্রথম ভুলের পরে।
ডেডলক গ্র্যাভনেট কুলডাউন 60 থেকে 50 এর দশকে নেমে এসেছে। সেরা দলগুলি প্রতিটি হারানো লড়াইকে লক্ষ্যের অজুহাতে পরিণত করার পরিবর্তে ব্যর্থ রাউন্ডের মাধ্যমে বন্ধনী রিয়েল-ডিফেন্সিভ রাউন্ড প্যাটার্ন পর্যালোচনা করবে।
প্যাচ একক অ্যাঙ্করদের প্রথম যোগাযোগে বেঁচে থাকার আরও উপায় দেয়। লাইভ রাউন্ডে, ঝুঁকি ডিফেন্সিভ-রিসেট রাউন্ড প্যাটার্ন পরিবর্তন করে যে স্পাইক প্ল্যান্টের জরুরীতা তৈরি করার জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে প্রথম যোগাযোগের আগে কীভাবে ইউটিলিটি ব্যয় করা হয়।
আক্রমণকারীদের এখন বন্দুকযুদ্ধ প্রতিটি আঘাতের সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরিবর্তে আবার প্রতিরক্ষামূলক উপযোগিতাকে সম্মান করতে হবে। কন্ট্রোল রিসেট-সেন্টিনেল রাউন্ড প্যাটার্নের র্যাঙ্ক করা প্রভাব নির্ভর করে খেলোয়াড়রা অভ্যাস তৈরি করে নাকি নতুনত্বের প্রথম সপ্তাহে তাড়া করে।
খেলোয়াড়দের কী দেখা উচিত: সেন্টিনেল
উদ্বোধনী সেন্টিনেলস-রিয়েল রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, সেন্টিনেলগুলি 'প্যাচ 13.00 শুরু V26 অ্যাক্ট 4' এর মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়। অর্থনীতির অবস্থা, কুলডাউন টাইমিং এবং মানচিত্রের আরামের সংঘর্ষের সময় ধারণাটি কাজ করে কিনা তা বাস্তব লবি সিদ্ধান্ত নেবে।
অ্যাডজাস্টমেন্ট রিয়েল-ডিফেন্সিভ রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিয়ালকে 'কম-তথ্যের পাঁচ-প্লেয়ার হিটকে শাস্তি দেওয়ার জন্য সেন্টিনেল পরিবর্তনের মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়।' এর পাশে 'কিলজয় ন্যানোসওয়ার্মের সময়কাল 4 থেকে বেড়ে'; প্রথম প্রতিযোগিতামূলক সপ্তাহে প্রকাশ করা উচিত কোন পরিবর্তনটি একটি অভ্যাসে পরিণত হয় এবং কোনটি একটি অভিনবত্ব থেকে যায়।
প্রেসার ডিফেন্সিভ-রিসেট রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, ডিফেন্সিভ পরীক্ষা করা হয় 'ট্র্যাপওয়্যার উইন্ডআপ 0.9 থেকে 0.7 সেকেন্ডে নেমে আসে।' এর পাশে 'কিলজয় অ্যালার্মবট চলাচলের গতি 50' বৃদ্ধি পায়; যে খেলোয়াড়রা ব্যর্থ রাউন্ড পর্যালোচনা করে তারা প্যাচ থেকে বেশি লাভ করবে যারা শুধুমাত্র শিরোনাম কপি করে।

বেঞ্চ রিসেট-সেন্টিনেল রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিসেট পরীক্ষা করা হয় 'টারেট ফায়ার রেট 50 শতাংশ বৃদ্ধি পায়।' এর পাশে 'ভেটো ইন্টারসেপ্টর রিক্লেম কুলডাউন 30 এর দশক থেকে পড়ে'; শক্তিশালী দলগুলি ডিফল্ট, রিটেক এবং লেট-রাউন্ড রিসেটের মাধ্যমে সময় পরীক্ষা করবে।
খেলোয়াড়দের কী দেখা উচিত: সেন্টিনেল
ক্যালেন্ডার সেন্টিনেলস-রিয়েল রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, সেন্টিনেলগুলি পরীক্ষা করা হয় 'ন্যানোসওয়ার্মের সময়কাল 4 থেকে 5 সেকেন্ডে বেড়ে যায়।' এর পাশে 'ভেটো ক্রসকাট ব্যবহারযোগ্য এলাকা 24 মি থেকে বেড়ে যায়'; একটি বাফ তখনই প্রকৃত মূল্য হয়ে ওঠে যখন এটি দ্বন্দ্ব শুরু হওয়ার আগে একটি সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করে।
পুনরুদ্ধারের রিয়েল-ডিফেন্সিভ রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিয়ালকে 'অ্যালার্মবট চলাচলের গতি 50 শতাংশ বৃদ্ধি' এর মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়।' সেজের স্ব-নিরাময় অর্ব ওভার-টাইম মান বৃদ্ধির পাশে'; বৃত্তাকার অর্থনীতি এখনও সিদ্ধান্ত নেয় যে নতুন বিকল্পটি সঠিক মুহূর্তে উপস্থিত হবে কিনা।
টেম্পো ডিফেন্সিভ-রিসেট রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, '30 থেকে 20 এর দশকের কুলডাউন ফলস পুনরুদ্ধার করুন' এর মাধ্যমে ডিফেন্সিভ পরীক্ষা করা হয়। মানচিত্র আরাম সাধারণ প্রথম সপ্তাহের বিশৃঙ্খলা থেকে সুশৃঙ্খল অভিযোজনকে আলাদা করবে।
নির্বাচন রিসেট-সেন্টিনেল রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিসেট পরীক্ষা করা হয় 'ব্যবহারযোগ্য এলাকা 24m থেকে 30m পর্যন্ত বেড়ে যায়।' পাশে 'প্যাচ একক অ্যাঙ্করকে আরও উপায় দেয়'; আপডেটটি ধৈর্যকে পুরস্কৃত করে, তবে এটি এখনও কোনও পরিকল্পনা ছাড়াই থাকা ইউটিলিটিকে শাস্তি দেয়।
খেলোয়াড়দের কী দেখা উচিত: সেন্টিনেল
দেরী সেন্টিনেলস-রিয়েল রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, সেন্টিনেলদের পরীক্ষা করা হয় 'ওভার-টাইম মান 50 থেকে 100 পর্যন্ত বৃদ্ধি পায়।' এর পাশে 'আক্রমণকারীদের এখন প্রতিরক্ষামূলক উপযোগিতাকে সম্মান করতে হবে'; একটি পরিষ্কার মিড-রাউন্ড কল হল সর্বোত্তম লক্ষণ যে পরিবর্তনটি কাজ করছে।
বন্ধনী রিয়েল-ডিফেন্সিভ রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিয়ালকে '60 থেকে 50 এর দশকে গ্র্যাভনেট কুলডাউন ড্রপ' এর মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়। দ্বিতীয় পরিকল্পনাটি প্রথম আঘাতের চেয়ে পরিষ্কার হলে প্যাচটি সবচেয়ে শক্তিশালী বোধ করবে।
ঝুঁকি ডিফেন্সিভ-রিসেট রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, ডিফেন্সিভ পরীক্ষা করা হয় 'অ্যাঙ্করদের মাধ্যমে প্রথম যোগাযোগে বেঁচে থাকার আরও উপায়।' পাশে 'পরিবর্তন গুরুত্বপূর্ণ কারণ সাইফার, কিলজয়, ভেটো,'; বাস্তব লবি সিদ্ধান্ত নেবে যে ধারণাটি কাজ করে কিনা যখন অর্থনীতির অবস্থা, কুলডাউন টাইমিং এবং মানচিত্র আরাম সংঘর্ষ হয়।
কন্ট্রোল রিসেট-সেন্টিনেল রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিসেট পরীক্ষা করা হয় 'বন্দুকযুদ্ধ প্রতিটি আঘাতের সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরিবর্তে' এর পাশে 'প্যাচ 13.00 শুরু হয় V26 আইন 4।'; প্রথম প্রতিযোগিতামূলক সপ্তাহে প্রকাশ করা উচিত কোন পরিবর্তনটি একটি অভ্যাসে পরিণত হয় এবং কোনটি একটি নতুনত্ব থেকে যায়।
খেলোয়াড়দের কী দেখা উচিত: সেন্টিনেল
ক্লোজিং সেন্টিনেলস-রিয়েল রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, সেন্টিনেলদের 'বেপরোয়া সাইট হিটকে শাস্তি দেওয়ার জন্য আরও শক্তি'র মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়। 'দাঙ্গা শাস্তির চারপাশে সেন্টিনেল পরিবর্তনগুলি ফ্রেম করেছে' এর পাশে; যে খেলোয়াড়রা ব্যর্থ রাউন্ড পর্যালোচনা করে তারা প্যাচ থেকে বেশি লাভ করবে যারা শুধুমাত্র শিরোনাম অনুলিপি করে।
বিস্তারিত রিয়েল-ডিফেন্সিভ রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিয়ালকে 'কীভাবে দলগুলি অ্যাঙ্কর স্পেস এবং আক্রমণে বিলম্ব করে' এর মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়। এর পাশে 'সাইফার ট্র্যাপওয়্যার উইন্ডআপ 0.9 সেকেন্ড থেকে নেমে আসে'; শক্তিশালী দলগুলি ডিফল্ট, রিটেক এবং লেট-রাউন্ড রিসেটের মাধ্যমে সময় পরীক্ষা করবে।
রুট ডিফেন্সিভ-রিসেট রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, 'প্যাচ 13.00 স্টার্টস V26 অ্যাক্ট 4' এর মাধ্যমে ডিফেন্সিভ পরীক্ষা করা হয়। 'কিলজয় টারেট ফায়ার রেট 50' বৃদ্ধি পায়; একটি বাফ তখনই প্রকৃত মূল্য হয়ে ওঠে যখন এটি দ্বন্দ্ব শুরু হওয়ার আগে একটি সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করে।
প্রতিক্রিয়া রিসেট-সেন্টিনেল রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিসেট পরীক্ষা করা হয় 'কম-তথ্যের পাঁচ-প্লেয়ার হিটকে শাস্তি দেওয়ার চারপাশে সেন্টিনেল পরিবর্তন।' এর পাশে 'কিলজয় ন্যানোসওয়ার্মের সময়কাল 4 থেকে বেড়ে'; বৃত্তাকার অর্থনীতি এখনও সিদ্ধান্ত নেয় যে নতুন বিকল্পটি সঠিক মুহূর্তে উপস্থিত হবে কিনা।
খেলোয়াড়দের কী দেখা উচিত: সেন্টিনেল
চূড়ান্ত পড়া
চাপের চারপাশে চূড়ান্ত পরিমাপ ডিফেন্সিভ-রিসেট রাউন্ড প্যাটার্ন হল এক্সিকিউশন। আসন্ন পর্যায়ে প্রমাণ করতে হবে যে এখানে সংগৃহীত তথ্য চাপের মধ্যে একটি পরিষ্কার সিদ্ধান্তে পরিণত হয়, শুধুমাত্র অন্য ব্যস্ত টুর্নামেন্টের দিনের একটি নোট নয়।