패치 13.00은 VALORANT Sentinels에게 실제 Act 4 방어 재설정을 제공합니다

패치 13.00은 VALORANT Sentinels에게 실제 Act 4 방어 재설정을 제공합니다

2026-06-27 / ValorantFans / 드래프트

VALORANT 패치 13.00은 명확한 방어 주제로 4막을 엽니다: 센티넬은 무모한 사이트 히트를 처벌하기 위해 더 많은 권한을 얻고 있습니다.

Cypher, Killjoy, Veto, Sage 및 Deadlock은 모두 팀이 공간을 고정하고 공격을 지연시키는 방법에 영향을 미치는 업데이트를 받기 때문에 변경 사항이 중요합니다.

패치에서 바뀐 점

패치 13.00 은 V26 Act 4 를 시작합니다. 라이브 라운드에서 오프닝 Sentinels-Real 라운드 패턴은 스파이크 플랜트가 긴급성을 만들 때까지 기다리는 대신 첫 번째 접촉 전에 유틸리티가 소비되는 방식을 변경합니다.

폭동은 낮은 정보 5 인 안타를 처벌하는 주위에 센티넬 변화를 프레임. 조정의 순위 효과 실수 방어 라운드 패턴은 플레이어가 습관을 구축하거나 단순히 참신의 첫 주를 쫓는 여부에 따라 달라집니다.

Cypher Trapwire 와인드업이 0,9s 에서 0,7s 로 떨어집니다. 강력한 팀은 반복되는 기본값,실패한 안타 및 첫 번째 결투 후 두 번째 콜을 통해 압력 Defensive-Reset 라운드 패턴을 테스트합니다.

Killjoy 터렛 발사율이 50 퍼센트 증가합니다. Act 4 는 타이밍,경제 선택 및 늦은 라운드 규율이 함께 재 학습되고 있기 때문에 벤치 재설정 - 센티넬 라운드 패턴을 중요하게 만듭니다.

둥근 리듬이 바뀌는 이유

Killjoy Nanoswarm 지속 시간이 4s 에서 5s 로 증가합니다. 캘린더 Sentinels-Real 라운드 패턴 내부의 발신자의 문제는 도구를 저장할 때와 시계가 무너지기 전에 결투를 강요 할 때를 결정하는 것입니다.

Killjoy Alarmbot 이동 속도가 50 퍼센트 증가합니다. 복구를위한 가장 명확한 신호 Real-Defensive 라운드 패턴은 첫 번째 실행이 중지되고 라운드가 여전히 구출되어야 할 때 나타납니다.

거부권 인터셉터 회수 재사용 대기시간이 30 대에서 20 대로 감소합니다. 템포 방어-재설정 라운드 패턴을 이해하는 플레이어는 다음 대기열에 패치 요약만 복사하는 플레이어보다 더 많은 이득을 얻습니다.

거부권 크로스컷 사용 가능 면적이 24m 에서 30m 로 상승합니다. 오프닝 주에는 Reset-Sentinels 라운드 패턴 선택이 실용적인 구조가 되는지 아니면 노트 페이지에서 이론으로 유지되는지 밝혀야 합니다.

주요 세부사항

지역세부사항
패치13.00
행위V26 법 4
메인 테마센티넬 버프
에이전트사이퍼, 킬조이, 거부권, 세이지, 교착상태

선수들이 지켜봐야 할

세이지의 자기 치유 구슬 초과 시간 값은 50 에서 100 으로 증가합니다. 늦은 Sentinels-Real 라운드 패턴 내부의 더 강한 도구는 특히 첫 번째 실수 이후에 여전히 더 깨끗한 결정이 필요합니다.

교착 상태 GravNet 쿨다운이 60 대에서 50 대로 떨어집니다. 최고의 팀은 패배한 모든 싸움을 목표 핑계로 바꾸는 대신 실패한 라운드를 통해 대진표 Real-Defensive 라운드 패턴을 검토합니다.

패치는 솔로 앵커에게 첫 번째 접촉에서 살아남을 수있는 더 많은 방법을 제공합니다. 라이브 라운드에서 위험 방어 - 재설정 라운드 패턴은 스파이크 플랜트가 긴급성을 생성 할 때까지 기다리는 대신 첫 번째 접촉 전에 유틸리티가 소비되는 방식을 변경합니다.

공격자들은 이제 총격전이 모든 타격을 결정한다고 가정하기보다는 방어적 유용성을 다시 존중해야 합니다. 컨트롤 Reset-Sentinels 라운드 패턴의 순위 효과는 플레이어가 습관을 들이는지 아니면 단순히 참신함의 첫 주를 쫓는지에 따라 달라집니다.

선수들이 지켜봐야 할 것: 센티넬

오프닝 Sentinels-Real 라운드 패턴 내부에서 Sentinels는 'Killjoy Turret 발사 속도 50 증가' 옆에 있는 '패치 13.00 시작 V26 Act 4'를 통해 테스트됩니다; 실제 로비는 경제 상태, 재사용 대기시간 및 지도의 편안함이 충돌할 때 아이디어가 작동하는지 여부를 결정합니다.

조정 Real-Defensive 라운드 패턴 내에서 Real은 '저정보 5인 안타 처벌에 대한 센티넬의 변화'를 통해 테스트됩니다. 'Killjoy Nanoswarm 지속 시간이 4초에서 4초로 증가합니다' 옆에; 첫 번째 경쟁 주간에는 어떤 변화가 습관이 되고 어떤 변화가 새로움으로 남아 있는지 노출해야 합니다.

압력 Defensive-Reset 라운드 패턴 안에서 Defensive 는 'Trapwire 와인드업이 0,9s 에서 0,7s 로 떨어집니다.'를 통해 테스트됩니다. 'Killjoy Alarmbot 이동 속도가 50 증가'옆에; 실패한 라운드를 검토하는 플레이어는 헤드라인만 복사하는 플레이어보다 패치에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

패치 13.00은 VALORANT Sentinels에게 실제 Act 4 방어 재설정을 제공합니다

벤치 Reset-Sentinels 라운드 패턴 내부에서 Reset 은 '포탑 발사율 50 퍼센트 증가'를 통해 테스트됩니다. 'Veto Interceptor reclaim cooldown falls from 30s' 옆에; 가장 강한 팀은 기본값,재응시 및 늦은 라운드 재설정을 통해 타이밍을 테스트합니다.

선수들이 지켜봐야 할 것: 센티넬

달력 Sentinels-Real 라운드 패턴 안에서 Sentinels 는 'Nanoswarm 지속 시간이 4s 에서 5s 로 상승합니다.'를 통해 테스트됩니다. 'Veto Crosscut 사용 가능 영역이 24m 에서 상승합니다'옆에; 버프는 결투가 시작되기 전에 결정을 변경할 때만 실제 가치가됩니다.

회복 Real-Defensive 라운드 패턴 내부에서 Real 은 'Alarmbot 이동 속도가 50 퍼센트 증가합니다.'를 통해 테스트됩니다. 'Sage 의 자기 치유 구슬 초과 시간 값 증가'옆에; 라운드 경제는 여전히 새로운 옵션이 적절한 순간에 나타나는지 여부를 결정합니다.

템포 Defensive-Reset 라운드 패턴 내에서 Defensive는 '30대에서 20대로 재사용 대기시간 감소'를 통해 테스트됩니다. 'Deadlock GravNet 재사용 대기시간 감소' 옆에; 지도의 편안함은 일반적인 첫 주 혼란에서 규율 있는 적응을 분리합니다.

선택 Reset-Sentinels 라운드 패턴 내부에서 Reset 은 '사용 가능한 영역이 24m 에서 30m 로 상승합니다.'옆의 '패치는 솔로 앵커에게 더 많은 방법을 제공합니다.'; 업데이트는 인내심을 보상하지만 여전히 계획없이 개최 된 유틸리티를 처벌합니다.

선수들이 지켜봐야 할 것: 센티넬

늦은 Sentinels-Real 라운드 패턴 내부에서 Sentinels 는 '공격자는 이제 방어적인 효용을 존중해야 한다' 옆에 '50 에서 100 으로의 초과 시간 값 증가'를 통해 테스트됩니다; 더 명확한 중간 라운드 호출은 변화가 작동하고 있다는 가장 좋은 신호입니다.

브래킷 Real-Defensive 라운드 패턴 내부에서 Real은 'GravNet 쿨다운이 60에서 50으로 떨어집니다.'를 통해 테스트됩니다. 'VALORANT 패치 13.00이 Act 4를 엽니다' 옆에; 두 번째 계획이 첫 번째 히트보다 깨끗할 때 패치가 가장 강하게 느껴집니다.

위험 방어-재설정 라운드 패턴 내에서 방어 테스트 '앵커 더 많은 방법을 생존 첫 번째 접촉.'옆에 변경 사항 중요 Cypher, Killjoy, 거부권, '; 실제 로비는 경제 상태, 재사용 대기시간 및 지도 편안함이 충돌할 때 아이디어가 작동하는지 여부를 결정합니다.

컨트롤 Reset-Sentinels 라운드 패턴 내에서 Reset은 '총격전이 모든 타격을 결정한다고 가정하기보다는'을 통해 테스트됩니다. '패치 13.00이 V26 Act 4를 시작합니다.' 옆; 첫 번째 경쟁 주간에는 어떤 변화가 습관이 되고 어떤 변화가 새로움으로 남아 있는지 노출해야 합니다.

선수들이 지켜봐야 할 것: 센티넬

닫는 Sentinels-Real 라운드 패턴 내에서 Sentinels는 '무모한 사이트 히트를 처벌하는 더 많은 힘'을 통해 테스트됩니다. 'Riot framed the Sentinel changes around punishing' 옆; 실패한 라운드를 검토하는 플레이어는 헤드라인만 복사하는 플레이어보다 패치에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

세부적인 Real-Defensive 라운드 패턴 내에서 Real은 '팀이 공간을 고정하고 공격을 지연시키는 방법'을 통해 테스트됩니다. 'Cypher Trapwire 와인드업이 0.9초에서 0.9초로 감소' 옆; 가장 강력한 팀은 기본값, 재촬영 및 후반 라운드 재설정을 통해 타이밍을 테스트합니다.

경로 방어-재설정 라운드 패턴 내에서 방어는 'Killjoy 포탑 발사 속도가 50 증가' 옆에 있는 '패치 13.00 시작 V26 Act 4'를 통해 테스트됩니다; 버프는 결투가 시작되기 전에 결정을 변경할 때만 실제 가치가 됩니다.

반응 Reset-Sentinels 라운드 패턴 내부에서 Reset 은 '저정보 5 인 히트 벌을 둘러싼 Sentinel 변화'를 통해 테스트됩니다. 'Killjoy Nanoswarm 지속 시간이 4s 에서 4s 로 상승합니다'옆에; 라운드 경제는 여전히 새로운 옵션이 적절한 순간에 나타나는지 여부를 결정합니다.

선수들이 지켜봐야 할 것: 센티넬

최종 읽기

압력 방어-재설정 라운드 패턴에 대한 최종 조치는 실행입니다. 다가오는 단계에서는 여기에 수집된 정보가 또 다른 바쁜 토너먼트 날의 메모뿐만 아니라 압력 하에서 더 깨끗한 결정이 된다는 것을 증명해야 합니다.

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