Patch 13.00 gir VALORANT Sentinels en ekte Act 4 Defensive Reset

VALORANT Patch 13.00 åpner Act 4 med et klart defensivt tema: Sentinels får mer makt til å straffe hensynsløse nettstedstreff.
Endringen betyr noe fordi Cypher, Killjoy, Veto, Sage og Deadlock alle mottar oppdateringer som påvirker hvordan team forankrer plass og forsinker angrep.
Hva endret seg i plasteret
Patch 13.00 starter V26 Act 4. i live-runder endrer åpningsmønsteret Sentinels-Real-runden hvordan nytten brukes før første kontakt i stedet for å vente på at pigganlegget skal skape hastverk.
Riot rammet inn Sentinel-endringene rundt å straffe treff med fem spillere med lav informasjon. Den rangerte effekten av justeringen Real-Defensive rundemønster avhenger av om spillere bygger en vane eller bare jager den første uken med nyhet.
Cypher Trapwire windup faller fra 0,9s til 0,7s Sterke lag vil teste trykket Defensive-Reset runde mønster gjennom gjentatte mislighold, mislykkede treff og den andre samtalen etter den første duellen.
Killjoy Turret brannraten øker med 50 prosent. Akt 4 gjør benken Reset-Sentinels runde mønster viktig fordi timing, økonomiske valg og sen runde disiplin blir lært på nytt sammen.
Hvorfor den runde rytmen skifter
Killjoy Nanoswarm varighet stiger fra 4s til 5s. den som ringer problemet inne i kalenderen Sentinels-Real runde mønster er å avgjøre når du skal lagre verktøyet og når du skal tvinge duellen før klokken kollapser.
Killjoy Alarmbot bevegelseshastighet øker med 50 prosent Det klareste signalet for gjenopprettingen Real-Defensive rundemønsteret vil vises når den første utførelsen stoppes og runden fortsatt må reddes.
Veto Interceptor gjenvinne nedkjøling faller fra 30s til 20s Spillere som forstår tempoet Defensive-Reset runde mønster få mer enn spillere som bare kopiere patch sammendraget inn i neste kø.
Veto Crosscut bruksareal stiger fra 24m til 30m Åpningsuken skal avsløre om utvalget Reset-Sentinels runde mønster blir praktisk struktur eller blir som teori på en noteside.
Nøkkeldetaljer
| Område | Detalj |
|---|---|
| Patch | 13.00 |
| Lov | V26 Act 4 |
| Hovedtema | Sentinel buffs |
| Agenter | Cypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock |
Hva spillerne bør se på
Sages selvhealing Orb overtidsverdi øker fra 50 til 100. Et sterkere verktøy inne i det sene Sentinels-Real-rundemønsteret trenger fortsatt en renere avgjørelse rundt seg, spesielt etter den første feilen.
Deadlock GravNet cooldown faller fra 60s til 50s. De beste lagene vil gjennomgå braketten Real-Defensive runde mønster gjennom mislykkede runder i stedet for å snu hver tapt kamp til et mål unnskyldning.
Lappen gir soloankere flere måter å overleve første kontakt på. I live-runder endrer risikoen Defensive-Reset-rundemønster hvordan nytten brukes før første kontakt i stedet for å vente på at piggplanten skal skape hastverk.
Angripere må nå respektere defensiv nytte igjen i stedet for å anta at skuddvekslinger avgjør hvert treff. Den rangerte effekten av kontroll-Reset-Sentinels-rundemønsteret avhenger av om spillere bygger en vane eller bare jager den første uken med nyhet.
Hva spillere bør se på: Sentinels
Inne i åpningsmønsteret Sentinels-Real round, testes Sentinels gjennom 'Patch 13.00 starter V26 Act 4.' ved siden av 'Killjoy Turret brannfrekvens øker med 50'; ekte lobbyer vil avgjøre om ideen fungerer når økonomi, nedkjølingstiming og kartkomfort kolliderer.
Inne i justeringen Real-Defensive runde mønster, Real er testet gjennom 'Sentinel endringer rundt straffe lav-informasjon fem-spiller treff.' ved siden av 'Killjoy Nanoswarm varighet stiger fra 4s til'; den første konkurransedyktige uken bør avsløre hvilken endring blir en vane og som forblir en nyhet.
Inne i trykket Defensive-Reset runde mønster, Defensive er testet gjennom 'Trapwire windup faller fra 0,9s til 0,7s.' ved siden av 'Killjoy Alarmbot bevegelseshastighet øker med 50'; spillere som vurderer mislykkede runder vil tjene mer på patchen enn de som bare kopierer overskriften.

Inne i benken Reset-Sentinels runde mønster, Reset er testet gjennom 'Turret brann rate øker med 50 prosent.' ved siden av 'Veto Interceptor gjenvinne nedkjøling faller fra 30s'; de sterkeste lagene vil teste timingen gjennom standardinnstillinger, retakes og sen runde resets.
Hva spillere bør se på: Sentinels
Inne i kalenderen Sentinels-Real runde mønster, Sentinels er testet gjennom 'Nanoswarm varighet stiger fra 4s til 5s.' ved siden av 'Veto Crosscut brukbart område stiger fra 24m'; en buff blir reell verdi bare når den endrer en avgjørelse før duellen begynner.
Inne i recovery Real-Defensive runde mønsteret, Real er testet gjennom 'Alarmbot bevegelse hastighet øker med 50 prosent.' ved siden av 'Sage's selv Healing Orb over-time verdi øker'; runde økonomien bestemmer fortsatt om det nye alternativet vises i riktig øyeblikk.
Inne i tempoet Defensive-Reset runde mønster, Defensive er testet gjennom 'gjenvinne nedkjøling faller fra 30s til 20s.' ved siden av 'Deadlock GravNet nedkjøling faller fra 60s til'; kartkomfort vil skille disiplinert tilpasning fra den vanlige første-uken kaos.
Inne i utvalget Reset-Sentinels runde mønster, Reset er testet gjennom 'brukbar område stiger fra 24m til 30m.' ved siden av 'Lappen gir solo ankere flere måter'; oppdateringen belønner tålmodighet, men det straffer fortsatt nytte holdt uten en plan.
Hva spillere bør se på: Sentinels
Inne i det sene Sentinels-Real-rundemønsteret testes Sentinels gjennom "overtidsverdiøkninger fra 50 til 100". ved siden av "Angripere må nå respektere defensiv nytte"; et klarere mid-round call er det beste tegnet på at endringen fungerer.
Inne i braketten Real-Defensive runde mønster, Real er testet gjennom 'GravNet cooldown faller fra 60s til 50s.' ved siden av 'VALORANT Patch 13.00 åpner Act 4 med'; lappen vil føles sterkest når den andre planen er renere enn det første treffet.
Inne i risk Defensive-Reset runde mønsteret, Defensive er testet gjennom 'forankrer flere måter å overleve første kontakt.' ved siden av 'The change matters because Cypher, Killjoy, Veto,'; ekte lobbyer vil avgjøre om ideen fungerer når økonomi tilstand, nedkjøling timing og kart komfort kolliderer.
Inne i kontrollens Reset-Sentinels runde mønster, testes Reset gjennom "i stedet for å anta at skuddvekslinger bestemmer hvert treff." ved siden av "Patch 13.00 starter V26 Act 4".; den første konkurranseuken bør avsløre hvilken endring som blir en vane og hvilken som forblir en nyhet.
Hva spillere bør se på: Sentinels
Inne i det avsluttende Sentinels-Real-rundemønsteret blir Sentinels testet gjennom "mer kraft til å straffe hensynsløse nettstedtreff". ved siden av "Riot-innrammet endrer Sentinel seg rundt straffing"; spillere som vurderer mislykkede runder vil tjene mer på oppdateringen enn de som bare kopierer overskriften.
Inne i detalj Real-Defensive runde mønster, Real er testet gjennom 'hvordan team forankre plass og forsinke angrep.' ved siden av 'Cypher Trapwire windup faller fra 0,9s til'; de sterkeste lagene vil teste timingen gjennom standardinnstillinger, retakes og sen runde resets.
Inne i ruten Defensive-Reset runde mønster, Defensive er testet gjennom 'Patch 13.00 starter V26 Act 4.' ved siden av 'Killjoy Turret brann rate øker med 50'; en buff blir reell verdi bare når den endrer en avgjørelse før duellen begynner.
Inne i reaksjons Reset-Sentinels runde mønster, Reset er testet gjennom 'Sentinel endringer rundt straffe lav-informasjon fem-spiller treff.' ved siden av 'Killjoy Nanoswarm varighet stiger fra 4s til'; den runde økonomien bestemmer fortsatt om det nye alternativet vises i riktig øyeblikk.
Hva spillere bør se på: Sentinels
Endelig lesning
Det endelige tiltaket rundt trykket Defensive-Reset runde mønster er utførelse Den kommende etappen har å bevise at informasjonen som samles her blir en renere avgjørelse under press, ikke bare en notat fra en annen travel turneringsdag.