A 13.00-as javítás valódi 4. felvonásos védelmi alaphelyzetbe állítást ad a VALORANT Sentinelsnek

A 13.00-as javítás valódi 4. felvonásos védelmi alaphelyzetbe állítást ad a VALORANT Sentinelsnek

2026-06-27 /ValorantFans /tervezet

A VALORANT Patch 13.00 világos védekező témával nyitja meg a 4. felvonást: Az őrszemek egyre nagyobb hatalmat kapnak a meggondolatlan webhelytalálatok megbüntetésére.

A változás azért számít, mert a Cypher, a Killjoy, a Veto, a Sage és a Deadlock mind olyan frissítéseket kapnak, amelyek befolyásolják a csapatok helyrögzítését és a támadások késleltetését.

Mi változott a tapaszban

Patch 13.00 indul V26 Act 4. Élő körökben a nyitó Sentinels-Real kerek minta megváltoztatja a hasznosság elköltését az első érintkezés előtt, ahelyett, hogy megvárná, amíg a tüskés üzem sürgősséget okoz.

Riot keretbe a Sentinel változások körül büntető alacsony információs öt játékos találatok. A rangsorolt hatása kiigazítás Real-Defensive kör minta attól függ, hogy a játékosok épít egy szokás, vagy egyszerűen üldözi az első héten az újdonság.

A Cypher Trapwire felhúzása 0,9 mp-ről 0,7 mp-re csökken. Az erős csapatok tesztelik a nyomást Defensive-Reset körmintát ismételt alapértelmezések, sikertelen találatok és az első párbaj utáni második hívás révén.

A Killjoy Turret tűzgyorsasága 50 százalékkal nő. A 4. felvonás fontossá teszi a Reset-Sentinels pad kerek mintáját, mert az időzítést, a gazdaságos döntéseket és a késői fegyelmet együtt tanulják újra.

Miért változik a kerek ritmus

Killjoy Nanoswarm időtartama emelkedik 4s 5s. A hívó fél problémája belül a naptár Sentinels-Real kerek minta eldönti, mikor kell menteni a szerszámot, és mikor kell kényszeríteni a párbaj, mielőtt az óra összeomlik.

Killjoy Alarmbot mozgási sebessége 50 százalékkal nő A legvilágosabb jel a helyreállításhoz A Real-Defensive körminta akkor jelenik meg, amikor az első végrehajtást leállítják, és a kört még meg kell menteni.

A Veto Interceptor visszaköveteli a lehűlést a 30-as évektől a 20-as évekig esik. Azok a játékosok, akik értik a Defensive-Reset körmintát, többet nyernek, mint azok, akik csak a javítás összefoglalóját másolják a következő sorba.

Veto Crosscut használható terület emelkedik 24m 30m A nyitó héten kell feltárni, hogy a kiválasztás Reset-Sentinels kerek minta válik gyakorlati szerkezet vagy marad, mint elmélet egy jegyzetek oldalon.

Főbb részletek

TerületRészlet
Folt13.00
TörvényV26 4. törvény
Fő témaSentinel buffs
ÜgynökökCypher, Killjoy, Veto, Sage, Deadlock

Amit a játékosoknak meg kell nézniük

Sage öngyógyító Orb túlóra értéke 50-ről 100-ra nő. A késői Sentinels-Real kerek mintán belüli erősebb eszköz még mindig tisztább döntést igényel körülötte, különösen az első hiba után.

A holtponti GravNet újratöltődési ideje a 60-as évektől az 50-es évekig csökken. A legjobb csapatok sikertelen körökön keresztül felülvizsgálják a zárójelben lévő Real-Defensive körmintát, ahelyett, hogy minden elvesztett küzdelmet célkifogássá változtatnának.

A tapasz több módot ad a szóló horgonyoknak az első érintkezés túlélésére. Élő körökben a Defensive-Reset kerek minta megváltoztatja a hasznosság elköltését az első érintkezés előtt, ahelyett, hogy megvárná, amíg a tüskés növény sürgősséget okoz.

A támadóknak most újra tiszteletben kell tartaniuk a védekező hasznosságot, ahelyett, hogy feltételeznék, hogy a fegyveres harcok döntenek minden találatról. A Reset-Sentinels körminta rangsorolt hatása attól függ, hogy a játékosok építenek-e szokást, vagy egyszerűen csak üldözik az újdonság első hetét.

Amit a játékosoknak érdemes megnézni: Sentinels

A nyitó Sentinels-Real kerek mintán belül a Sentineleket a „Patch 13.00 starts V26 Act 4.“ segítségével tesztelik a „Killjoy Turret tűzgyorsasága 50-el nő“ mellett; valódi lobbik döntik el, hogy az ötlet működik-e, amikor a gazdaságos állapot, a lehűlési időzítés és a térképi kényelem ütközik.

A Real-Defensive körmintázaton belül a Realt a „Sentinel-változások az alacsony információjú ötjátékos találatok büntetése körül“ tesztelik. a „Killjoy Nanoswarm időtartama 4 mp-ről emelkedik“ mellett; az első versenyhétnek fel kell fednie, hogy melyik változás válik szokássá, és melyik marad újdonság.

A nyomás alatti Defensive-Reset körmintán belül a Defensive tesztelése a „Trapwire felhúzás 0,9 mp-ről 0,7 mp-re csökken.“ mellett a „Killjoy Alarmbot mozgási sebessége 50-el nő“; azok a játékosok, akik áttekintik a sikertelen köröket, többet nyernek a javításból, mint azok, akik csak a címsort másolják.

A 13.00-as javítás valódi 4. felvonásos védelmi alaphelyzetbe állítást ad a VALORANT Sentinelsnek

A padon belül a Reset-Sentinels kerek minta, a Reset tesztelése a „Turret tűzgyorsaság 50 százalékkal növekszik.“ mellett a „Veto Interceptor reclaim cooldown falls from 30s“; a legerősebb csapatok az alapértelmezett, ismételt és késői alaphelyzetbe állításokon keresztül tesztelik az időzítést.

Amit a játékosoknak érdemes megnézni: Sentinels

A naptár Sentinels-Real kerek mintáján belül a Sentinels tesztelése a „Nanoswarm időtartam 4 mp-ről 5 mp-re emelkedik.“ mellett a „Veto Crosscut használható terület 24 m-ről emelkedik“; a buff csak akkor válik valódi értékké, ha a párbaj kezdete előtt megváltoztatja a döntését.

A helyreállítási Real-Defensive kerek mintán belül a Realt az „Alarmbot mozgási sebessége 50 százalékkal növekszik.“ a „Sage“ öngyógyító gömb túlóra értéke mellett nő“; a kerek gazdaság továbbra is eldönti, hogy az új lehetőség a megfelelő pillanatban jelenik-e meg.

A tempójú Defensive-Reset kerek mintán belül a Defensive-t a „visszahívási lehűlés 30-ról 20-ra esik.“ mellett a „Deadlock GravNet lehűlés 60-ról csökken“; A térkép kényelme elválasztja a fegyelmezett alkalmazkodást a szokásos első heti káosztól.

A Reset-Sentinels kerek minta kiválasztásán belül a Reset tesztelése a „használható terület 24 méterről 30 méterre emelkedik.“ mellett „A javítás több módot ad a szóló horgonyoknak“; a frissítés jutalmazza a türelmet, de továbbra is bünteti a terv nélkül tartott segédprogramot.

Amit a játékosoknak érdemes megnézni: Sentinels

A késői Sentinels-Real körmintán belül a Sentineleket a „túlórai érték 50-ről 100-ra nő“ segítségével tesztelik, a „Támadóknak most tiszteletben kell tartaniuk a védekező hasznosságot“ mellett; egy világosabb középköri hívás a legjobb jele annak, hogy a változás működik.

A Real-Defensive kerek mintázaton belül a Realt a „GravNet lehűlése 60-ról 50-re csökken.“ mellett a „VALORANT Patch 13.00 nyitja meg a 4. felvonást“ mellett; a tapasz akkor lesz a legerősebb, ha a második terv tisztább, mint az első találat.

A Defensive-Reset kockázati körmintán belül a Defensive-t „több módon rögzítheti az első érintkezés túléléséhez“ tesztelik. a „A változás számít, mert Cypher, Killjoy, Veto“ mellett; valódi lobbik döntik el, hogy az ötlet működik-e, amikor a gazdaság állapota, a lehűlési időzítés és a térképi kényelem ütközik.

A Reset-Sentinels körmintázaton belül a Reset tesztelése „ahelyett, hogy feltételeznénk, hogy minden találatot fegyveres harcok döntenek el.“ a „13.00-as folt indul V26 Act 4.“ mellett; az első versenyhétnek fel kell fednie, hogy melyik változás válik szokássá, és melyik marad újdonság.

Amit a játékosoknak érdemes megnézni: Sentinels

A záró Sentinels-Real körmintán belül a Sentinels tesztelése a „több erő a meggondolatlan webhelytalálatok megbüntetésére“ mellett a „Riot keretezte a Sentinel változásait a büntetés körül“; azok a játékosok, akik áttekintik a sikertelen köröket, többet nyernek a javításból, mint azok, akik csak a címsort másolják.

A részletgazdag Real-Defensive körmintán belül a Real tesztelése a „hogyan rögzítik a csapatok a teret és késleltetik a támadásokat.“ mellett a „Cypher Trapwire felhúzása 0,9 másodpercről csökken“; a legerősebb csapatok az alapértelmezett, ismételt és késői alaphelyzetbe állításokkal tesztelik az időzítést.

A Defensive-Reset körmintázaton belül a Defensive tesztelése a „Patch 13.00 starts V26 Act 4.“ segítségével történik, a „Killjoy Turret tűzgyorsasága 50-nel nő“ mellett; a buff csak akkor válik valódi értékké, ha a párbaj kezdete előtt megváltoztatja a döntését.

A reakció Reset-Sentinels kerek mintáján belül a Reset tesztelése a „Sentinel változások az alacsony információjú ötjátékos találatok büntetése körül“. a „Killjoy Nanoswarm időtartama 4 mp-ről emelkedik“ mellett; a kerek gazdaság továbbra is eldönti, hogy az új lehetőség a megfelelő pillanatban jelenik-e meg.

Amit a játékosoknak érdemes megnézni: Sentinels

Végső olvasmány

A nyomás Defensive-Reset körminta körüli végső intézkedés a végrehajtás. A következő szakasznak bizonyítania kell, hogy az itt összegyűjtött információk nyomás alatt tisztább döntéssé válnak, nem csak egy másik mozgalmas versenynap jegyzetévé.

Hagy egy választ