イニシエーターのクールダウン変更により、パッチ 13.00 にレイトラウンド ユーティリティ ツイストが与えられます

パッチ 13.00 は、複数のイニシエーターのシグネチャ能力のクールダウンを軽減し、レイトラウンドのユーティリティに再び大きな役割を与えます。
ソバ、フェード、スカイ、ブリーチ、ケイ/オーは最初の交換以上の影響を与える可能性があるため、この調整によりラウンドの雰囲気が変わります。
パッチで何が変わったのか
Riot は、Sova、Fade、Skye、Breach、KAY/O のシグネチャ能力のクールダウンを減少させました。ライブラウンドでは、スパイクプラントが緊急性を生み出すのを待つのではなく、最初の接触の前に開始するイニシエーターとクールダウンのラウンドパターンによって、ユーティリティの使い方が変わります。
述べられた目標は、ラウンド後半のシナリオでイニシエーターにより戦略的な主体性を与えることです。調整クールダウン チェンジ ラウンド パターンのランク付けされた効果は、プレイヤーが習慣を築くか、単に新規性の最初の週を追いかけるかによって異なります。
この変更は、古いクールダウン モデルとパッチ 11.08 調整の間にあります。強力なチームは、繰り返しのデフォルト、失敗したヒット、および最初の決闘後の 2 回目のコールを通じて、プレッシャーの変更-後半のラウンド パターンをテストします。
ユーティリティを節約するチームは、最初の実行が拒否された後、さらに多くの質問をできるようになりました。第 4 幕では、タイミング、経済的な選択、ラウンド後半の規律が一緒に再学習されるため、ベンチのレイトユーティリティラウンドパターンが重要になっています。
丸いリズムが変わる理由
初期の無駄がまだチームを少し後に残すので、アップデートは規律に報いる カレンダー内の発信者の問題 ユーティリティツイストラウンドパターン 時計が崩壊する前にツールを保存するタイミングと決闘を強制するタイミングを決定することです。
ソバとフェードの再偵察サイクルは、ディフェンダーがスペースを取り戻す方法を変える可能性があります。最初の実行が停止され、ラウンドがまだ救出されなければならない場合、回復ツイストイニシエーターラウンドパターンの最も明確な信号が表示されます。
チームが連絡を遅らせると、Skye、Breach、KAY/O の価値が高まります。 initiator-Cooldown ラウンド パターンのテンポを理解しているプレイヤーは、パッチの概要を次のキューにのみコピーするプレイヤーよりも多くの価値を獲得します。
ラウンド後半のクールダウンもプラント後の圧力を変化させます。最初の週は、選択クールダウン チェンジのラウンド パターンが実用的な構造になるのか、それともノート ページの理論として残るのかを明らかにする必要があります。
キーの詳細
| エリア | 詳細 |
|---|---|
| パッチ | 13.00 |
| 役割 | イニシエータ |
| エージェント | ソヴァ、フェード、スカイ、ブリーチ、ケイ/オー |
| 競争効果 | より後半のユーティリティ |
選手が観るべきもの
攻撃者にはリセットする理由が増えるため、この変更により一部の高速ラウンドが遅くなる可能性があります。 changes-late ラウンド パターンの内部にあるより強力なツールは、特に最初のミスの後では、よりクリーンな決定を必要とします。
ディフェンダーは、時計が 40 秒を切ったときに、ユーティリティのタイミングをより注意深く追跡する必要があります。最高のチームは、負けたすべての戦いを目的の言い訳に変えるのではなく、失敗したラウンドを通じて、ブラケットのレイトユーティリティラウンドパターンを見直します。
したがって、パッチ 13.00 では、エージェントの強度とラウンド リズムの両方が変化します。ライブ ラウンドでは、リスク ユーティリティ ツイスト ラウンド パターンにより、スパイク プラントが緊急性を生み出すのを待つのではなく、最初の接触の前にユーティリティがどのように消費されるかが変化します。
最高のチームは、短いクールダウンをより明確なセカンドプランに変えます。コントロールツイストイニシエーターラウンドパターンのランク付けされた効果は、プレイヤーが習慣を築くか、単に新規性の最初の週を追いかけるかによって異なります。
プレイヤーが観るべきもの: イニシエーター
冒頭の Initiator-Cooldown ラウンド パターン内で、Initiator は「for Sova、Fade、Skye、Breach、KAY/O」を通じてテストされます。 「ユーティリティを保存するチームは尋ねることができるようになりました」。経済状態、クールダウン タイミング、マップの快適さが衝突したときに、実際のロビーがそのアイデアが機能するかどうかを判断します。
調整クールダウン チェンジズのラウンド パターンの内部では、クールダウンは「ラウンド後半のシナリオにおけるイニシエーターのより戦略的な主体性」を通じてテストされます。 「アップデートは規律に報いる、なぜなら早期の無駄だから」の横にある;最初の競争の週は、どの変化が習慣となり、どの変化が目新しいものになるかを明らかにするはずです。

プレッシャーの変更 - 後期のラウンド パターンの内部では、「クールダウン モデルとパッチ 11.08 の調整」を通じて変更がテストされます。 「Sova および Fade 再作成サイクルが変更される可能性がある」の横にあります。失敗したラウンドをレビューしたプレイヤーは、見出しのみをコピーしたプレイヤーよりもパッチからより多くの利益を得ることができます。
ベンチ内のレイトユーティリティラウンドパターンでは、「最初の実行が拒否された後の質問」を通じてレイトがテストされます。 「スカイ、ブリーチ、ケイ/オーがより多くの価値を獲得する」の横で;最強のチームはデフォルト、リテイク、レイトラウンドのリセットを通じてタイミングをテストします。
プレイヤーが観るべきもの: ユーティリティ
カレンダー Utility-Twist ラウンド パターンの内部では、「廃棄物は後でチームを離れる」という方法で Utility がテストされます。 「ラウンド後半のクールダウンもプラント後の圧力を変更します。」の横にあります。;バフは決闘が始まる前に決定を変更した場合にのみ実際の値になります。
回復ツイスト-イニシエーターラウンドパターンの内部では、ツイストは「サイクルによってディフェンダーがスペースを奪還する方法が変わる可能性がある」というテストが行われます。 「変更により、いくつかの高速ラウンドが遅くなる可能性がある」の横で;ラウンドエコノミーは、新しいオプションが適切なタイミングで表示されるかどうかを決定します。
テンポ Initiator-Cooldown ラウンド パターンの内部では、Initiator は「チームが連絡を遅らせたときに、より多くの価値を得る」というテストが行われます。 「ディフェンダーはユーティリティのタイミングをより注意深く追跡する必要があります」の横にあります。マップの快適さは、規律ある適応と通常の最初の週の混乱を分離します。
選択Cooldown-Changesラウンドパターンの内部では、Cooldownは「Late-round cooldowns also change post-plant pressure.」によってテストされます。 「Patch 13.00 therefore changes both agent strength」の横で; アップデートは忍耐に報いるが、それでも計画なしに保持された効用を罰する。
プレイヤーが見るべきもの: 変更点
後期変更-後期ラウンド パターンの内部では、「攻撃者にはリセットする理由が多いため」を通じて変更がテストされます。 「最高のチームは短い方を向きます」の横にあります。ラウンド中盤の呼び出しがより明確になることは、変更が機能していることを示す最良の兆候です。
ブラケットの内側 Late-Utility ラウンド パターンでは、Late は「時計が 40 秒未満になったとき」テストされます。 「パッチ 13.00 は署名能力のクールダウンを削減します」の横にあります。 2 番目のプランが最初のヒットよりもクリーンな場合、パッチは最も強く感じられます。
リスク ユーティリティ ツイストのラウンド パターンの内部では、「エージェントの強度とラウンド リズムの両方が変化します」。「その調整によりラウンドの雰囲気が変化します」の横で、ユーティリティがテストされます。実際のロビーは、経済状態、クールダウン タイミング、マップの快適さが衝突したときにアイデアが機能するかどうかを決定します。
コントロール Twist-Initiator ラウンド パターンの内部では、Twist は「短いクールダウンをより明確な 2 番目の計画に」テストされます。 「暴動により署名能力が低下した Sova のクールダウン」の横で;最初の競争週は、どの変化が習慣となり、どの変化が目新しいものになるかを明らかにするはずです。
プレイヤーが観るべきもの: イニシエーター
終了する Initiator-Cooldown ラウンド パターンの内部では、Initiator は「ラウンド後半のユーティリティに再び大きな役割を与える」ことでテストされます。 「表明された目標は Initiators を与えることです」の横にあります。失敗したラウンドをレビューしたプレイヤーは、見出しのみをコピーしたプレイヤーよりもパッチからより多くの利益を得ることができます。
詳細のクールダウン チェンジ ラウンド パターンの内部では、クールダウンは「オープニングの交換以上の影響を与える可能性がある」というテストが行われます。 「変更は古いクールダウンの間に位置します」の横で;最強のチームはデフォルト、リテイク、ラウンド後半のリセットを通じてタイミングをテストします。
ルート内 Changes-Late ラウンド パターンでは、「Sova、Fade、Skye、Breach、KAY/O の場合」を通じて変更がテストされます。 「ユーティリティを保存するチームは尋ねることができるようになりました」の横にあります。決闘が始まる前に決定を変更した場合にのみ、バフが実際の値になります。
最終読込
プレッシャーに関する最後の対策 変更-後半 ラウンドパターンは実行です。次の段階では、ここで収集された情報が、別の忙しいトーナメント日のメモだけでなく、プレッシャーの下でよりクリーンな決定になることを証明する必要があります。