リテイク モード、バンディット チューニング、RR 変更により、パッチ 13.00 のアクト 4 の形状がより広くなりました

パッチ 13.00 はエージェント パッチだけではありません。Riot はキュー メニューに Retake を追加し、Bandit を調整し、ランク レーティングの計算を調整します。
これらのシステムは、練習重視のプレイヤー、武器経済リーダー、ランク付けされたグラインダーという 3 つの異なるプレイヤー グループに影響を与えるため、重要です。
パッチで何が変わったのか
Retake は期間限定モードとしてキュー メニューに入ります。 live ラウンドでは、スパイク プラントが緊急性を生み出すのを待つのではなく、最初の接触の前に Retake-Mode ラウンド パターンを開くことで、ユーティリティの使い方が変わります。
Riot は、Bandit を外部ピストル弾としてより実行可能にするために調整しています。調整モード-バンディット弾パターンのランク付けされた効果は、プレイヤーが習慣を身につけるか、単に目新しさの最初の週を追いかけるかによって異なります。
パッチ 13.00 はランク付けの計算を調整します。強力なチームは、デフォルト、ヒット失敗、最初の決闘後の 2 回目のコールを繰り返して、プレッシャーのバンディット チューニング ラウンド パターンをテストします。
RR の取り組みは、競争ロビーにおけるランクの一貫性を向上させることを目的としています。第 4 条では、タイミング、経済的な選択、ラウンド後半の規律が一緒に再学習されているため、ベンチのチューニングと変更のラウンド パターンが重要になっています。
丸いリズムが変わる理由
リテイクでは、プレイヤーはプラント後の決定のためのよりシャープな練習環境を得ることができます。 changes-wider ラウンドパターン内の呼び出し元の問題は、時計が崩壊する前にツールを保存するタイミングと決闘を強制するタイミングを決定することです。
バンディットの実行可能性は、ローバイ ラウンドとフォースバイ ラウンドを変更できます。最初の実行が停止され、ラウンドがまだ救出されなければならない場合、回復の最も明確な信号であるワイドシェイプ ラウンド パターンが表示されます。
ランク付けされた一貫性は、ロビーが不安定な新しいアクトの開始時に最も重要です。テンポ Shape-Retake ラウンド パターンを理解しているプレイヤーは、パッチの概要を次のキューにのみコピーするプレイヤーよりも多くの利益を得ることができます。
このアップデートでは、わかりやすくするために、Omen Shrouded Step のオーディオも変更されています。最初の週では、選択 Retake-Mode ラウンド パターンが実用的な構造になるか、それともノート ページの理論として残るかが明らかになるはずです。
キーの詳細
| エリア | 詳細 |
|---|---|
| パッチ | 13.00 |
| モード | キューメニューに追加された再取得 |
| 武器 | 山賊チューニング |
| ランク付け | RR計算の調整 |
選手が観るべきもの
Riot は、クライアント内通知をカタログ化するための受信箱機能を追加しました。後期モード バンディット ラウンド パターン内のより強力なツールは、特に最初のミスの後では、よりクリーンな決定を必要とします。
小さな音声回線の更新とバグ修正がパッチを完成させます。最高のチームは、負けたすべての戦いを目的の言い訳に変えるのではなく、失敗したラウンドを通じてブラケット Bandit-Tuning ラウンド パターンを見直します。
範囲が広いということは、第 4 幕がシステムの動作とバランスの動作から始まることを意味します。ライブラウンドでは、リスク調整とラウンドパターンの変更により、スパイクプラントが緊急性を生み出すのを待つのではなく、最初の接触の前にユーティリティがどのように消費されるかが変わります。
プレイヤーはキューの流れ、武器の選択、ラウンド後半の練習でパッチを感じる必要があります。コントロールのランク付けされた効果 変更点 - より広いラウンドパターンは、プレイヤーが習慣を築くか、単に新規性の最初の週を追いかけるかによって異なります。
プレイヤーが観るべきもの: リテイク
冒頭の Retake-Mode ラウンド パターンの中で、Retake は「期間限定モードとしてのキュー メニュー」を通じてテストされます。 「RR 作業は改善を目的としています」の横にあります。実際のロビーは、経済状態、クールダウン タイミング、マップの快適さが衝突したときにアイデアが機能するかどうかを判断します。
調整モード バンディット ラウンド パターンの内部では、モードは「ピストル ラウンドの外側でより実行可能にする」ことでテストされます。 「リタケはプレイヤーにより鋭い練習環境を与える」の横にあります。最初の競技週は、どの変化が習慣となり、どの変化が目新しいものになるかを明らかにする必要があります。
プレッシャーBandit-Tuningラウンドパターンの内部では、Banditは「Patch 13.00 adjusts Ranked Rating calculations」を通じてテストされます。 「Bandit visibility can change low-buy and force-buy」の横にあります。失敗したラウンドをレビューしたプレイヤーは、見出しのみをコピーしたプレイヤーよりもパッチからより多くの利益を得ることができます。

ベンチのチューニング - ラウンド パターンの変更内では、「競争力のあるロビーでのランクの一貫性の向上」を通じてチューニングがテストされます。 「ランクの一貫性は開始時に最も重要です」の横にあります。最強のチームは、デフォルト、リテイク、ラウンド後半のリセットを通じてタイミングをテストします。
プレイヤーが見るべきもの: 変更点
カレンダー内 Changes-Wider round pattern, Changes is tested through 'a sharper practice environment for post-plant decisions.'beside the update also changes Omen Shrouded Step'; a buff becomes real value only it changes a decision before the duel begins.
回復のワイドシェイプラウンドパターンの内部では、「実行可能性によりローバイラウンドとフォースバイラウンドが変更される可能性がある」というテストがワイドで行われます。 「ライオットにはカタログ化のための受信箱機能が追加されました」の横;ラウンドエコノミーは、新しいオプションが適切なタイミングで表示されるかどうかを決定します。
テンポのシェイプ リテイク ラウンド パターンの内部では、「ロビーが不安定な場合の新しい行為」を通じてシェイプがテストされます。 「小さな音声ラインの更新とバグ修正ラウンド」の横にあります。マップの快適さは、通常の最初の週の混乱から規律ある適応を分離します。
選択Retake-Modeラウンドパターンの内部では、Retakeは「changes Omen Shrouded Step audio for clarity」を通してテストされます。 「広いスコープはAct 4 startsを意味します」の横で; アップデートは忍耐力を報いますが、それでも計画なしに保持された効用を罰します。
プレイヤーが観るべきもの:モード
後期モード バンディット ラウンド パターンの内部では、モードは「クライアント内通知をカタログ化するための受信箱機能」を通じてテストされます。 「プレイヤーはパッチをキューに感じているはずです」の横にあります。ラウンド中間の呼び出しがより明確になることは、変更が機能していることを示す最良の兆候です。
ブラケットの内側 Bandit-Tuning ラウンド パターン、Bandit は「そしてバグ修正がパッチを丸める」を通じてテストされます。 「パッチ 13.00 はエージェントだけではありません」の横にあります。 2 番目のプランが最初のヒットよりもクリーンな場合、パッチは最も強く感じられます。
リスク Tuning-Changes ラウンド パターンの内部では、「システムの動作とバランスの動作」を通じてチューニングがテストされます。 「これらのシステムは 3 つ接触するため重要です」。経済状態、クールダウン タイミング、マップの快適さが衝突したときに、実際のロビーがそのアイデアが機能するかどうかを判断します。
コントロール Changes-Wider ラウンド パターンの内部では、「キュー フロー、武器の選択、ラウンド後半の練習」を通じて変更がテストされます。 「リタケはキュー メニューに「として入る」の横にあります。最初の競争の週は、どの変更が習慣になり、どの変更が目新しいものになるかを明らかにする必要があります。
プレイヤーが観るべきもの:より広い
終了するワイドシェイプラウンドパターンの内側で、ワイドは「the Bandit」を通じてテストされ、ランク評価の計算を調整します。 「Riot is tuning the Bandit to make」の横で;失敗したラウンドをレビューしたプレイヤーは、見出しのみをコピーしたプレイヤーよりもパッチからより多くの利益を得ることができます。
詳細シェイプリテイク ラウンド パターンの内部では、シェイプは「プレイヤー、ウェポン エコノミー リーダー、ランク付けされたグラインダー」を通じてテストされます。 「パッチ 13.00 はランク付けされた評価の計算を調整します。」;最強のチームは、デフォルト、リテイク、レイトラウンドのリセットを通じてタイミングをテストします。
ルート Retake-Mode ラウンド パターン内では、Retake は「期間限定モードとしてのキュー メニュー」を通じてテストされます。 「RR 作業は改善を目的としています」の横にあります。決闘が始まる前に決定を変更した場合にのみ、バフが実際の値になります。
反応モード-バンディットラウンドパターンの内部では、モードは「ピストルラウンドの外側でより実行可能にする」ことによってテストされます。 「リタケはプレイヤーにより鋭い練習環境を提供します」の横にあります。ラウンドエコノミーは、新しいオプションが適切なタイミングで表示されるかどうかを決定します。
プレイヤーが観るべきもの: 山賊
最終読込
プレッシャーに関する最後の対策 Bandit-Tuning ラウンド パターンは実行です。次の段階では、ここで収集された情報が、別の忙しいトーナメントの日からのメモだけでなく、プレッシャーの下でよりクリーンな決定になることを証明する必要があります。