재촬영 모드, 산적 튜닝 및 RR 변경으로 패치 13.00에 더 넓은 액트 4 모양이 제공됩니다

패치 13.00 은 에이전트 패치일 뿐만 아니라: Riot은 대기열 메뉴에 Retake를 추가하고 Bandit을 튜닝하며 순위 평가 계산을 조정합니다.
그 시스템은 세 가지 다른 플레이어 그룹을 터치하기 때문에 중요합니다: 연습 중심의 플레이어, 무기 경제 독자 및 순위 그라인더.
패치에서 바뀐 점
Retake 는 대기열 메뉴에 제한된 시간 모드로 들어갑니다. 라이브 라운드에서 오프닝 Retake-Mode 라운드 패턴은 스파이크 플랜트가 긴급성을 생성 할 때까지 기다리는 대신 첫 번째 접촉 전에 유틸리티가 소비되는 방식을 변경합니다.
라이엇은 밴디트를 조정하여 권총탄 밖에서 더 실행 가능하게 만들고 있습니다. 조정 모드-밴디트 라운드 패턴의 순위 효과는 플레이어가 습관을 들이는지 아니면 단순히 참신함의 첫 주를 쫓는지에 따라 달라집니다.
패치 13.00 은 등급 계산을 조정합니다. 강한 팀은 반복된 기본값, 실패한 안타 및 첫 번째 결투 후 두 번째 호출을 통해 압력 Bandit-Tuning 라운드 패턴을 테스트합니다.
RR 작업은 경쟁 로비의 순위 일관성을 향상시키는 것을 목표로 합니다. Act 4에서는 타이밍, 경제 선택 및 후기 징계가 함께 재학습되기 때문에 벤치 튜닝 변경 라운드 패턴을 중요하게 만듭니다.
둥근 리듬이 바뀌는 이유
재응시는 플레이어에게 식재 후 결정을 위한 더욱 날카로운 연습 환경을 제공합니다. 캘린더 내부의 발신자의 문제 Changes-Wider 라운드 패턴은 언제 도구를 저장하고 언제 시계를 붕괴하기 전에 결투를 강제할지 결정하는 것입니다.
산적 생존력은 낮은 구매 및 강제 구매 라운드를 변경할 수 있습니다. 복구에 대한 가장 명확한 신호 Wider-Shape 라운드 패턴은 첫 번째 실행이 중지되고 라운드가 여전히 구출되어야 할 때 나타납니다.
순위의 일관성은 로비가 변동성이 큰 경우 새로운 행위가 시작될 때 가장 중요합니다. 템포 Shape-Retake 라운드 패턴을 이해하는 플레이어는 다음 대기열에 패치 요약만 복사하는 플레이어보다 더 많은 것을 얻습니다.
업데이트는 또한 명확성을 위해 Omen Shrouded Step 오디오를 변경합니다. 오프닝 주에는 선택 Retake-Mode 라운드 패턴이 실용적인 구조가되는지 아니면 노트 페이지에서 이론으로 유지되는지 밝혀야합니다.
주요 세부사항
| 지역 | 세부사항 |
|---|---|
| 패치 | 13.00 |
| 모드 | 대기열 메뉴에 다시 가져가기가 추가되었습니다 |
| 무기 | 산적 튜닝 |
| 랭크된 | RR 계산 조정 |
선수들이 지켜봐야 할
Riot 은 클라이언트 내 알림 목록을 작성하기 위한 받은 편지함 기능을 추가했습니다. 최신 Mode-Bandit 라운드 패턴 내부의 더 강력한 도구는 특히 첫 번째 실수 이후에도 여전히 더 깔끔한 결정이 필요합니다.
작은 음성 라인 업데이트와 버그 수정으로 패치가 마무리됩니다. 최고의 팀은 패배한 모든 싸움을 목표 핑계로 바꾸는 대신 실패한 라운드를 통해 대진표 Bandit-Tuning 라운드 패턴을 검토합니다.
넓은 범위는 Act 4 가 시스템 작업과 균형 작업으로 시작한다는 것을 의미합니다. 라이브 라운드에서 위험 Tuning-Changes 라운드 패턴은 스파이크 플랜트가 긴급성을 만들 때까지 기다리는 대신 첫 번째 접촉 전에 유틸리티가 소비되는 방식을 변경합니다.
플레이어는 대기열 흐름,무기 선택 및 늦은 라운드 연습에서 패치를 느껴야합니다. 컨트롤의 순위 효과 변경-넓은 라운드 패턴은 플레이어가 습관을 구축하는지 아니면 단순히 참신함의 첫 주를 쫓는 지에 따라 다릅니다.
플레이어가 지켜봐야 할 것: 재수강
오프닝 Retake-Mode 라운드 패턴 내에서 Retake는 '시간 제한 모드로서의 대기열 메뉴'를 통해 테스트됩니다. 'RR 작업은 개선을 목표로 합니다' 옆; 실제 로비는 경제 상태, 재사용 대기시간 타이밍 및 지도 편안함이 충돌할 때 아이디어가 작동하는지 여부를 결정합니다.
조정 모드-반딧 라운드 패턴 내에서 모드는 '권총 라운드 외부에서 더욱 실행 가능하게 만들기'를 통해 테스트됩니다. 'Retake는 플레이어에게 더욱 선명한 연습 환경을 제공합니다' 옆; 첫 번째 경쟁 주간에는 어떤 변화가 습관이 되고 어떤 변화가 새로움으로 남아 있는지 노출해야 합니다.
압력 Bandit-Tuning 라운드 패턴 내에서 Bandit은 '패치 13.00이 순위 평가 계산을 조정합니다.'를 통해 테스트됩니다. 'Bandit 실행 가능성은 낮은 구매 및 강제 구매를 변경할 수 있습니다' 옆에; 실패한 라운드를 검토하는 플레이어는 헤드라인만 복사하는 플레이어보다 패치에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

벤치 Tuning-Changes 라운드 패턴 내에서 Tuning은 '경쟁 로비의 순위 일관성 향상'을 통해 테스트됩니다. '순위 일관성은 처음에 가장 중요합니다' 옆에; 가장 강력한 팀은 기본값, 재응시 및 늦은 라운드 재설정을 통해 타이밍을 테스트합니다.
플레이어가 지켜봐야 할 것: 변경 사항
달력 Changes-Wider 라운드 패턴 안에서,Changes 는 '플랜트 후 결정을 위한 더 날카로운 연습 환경'을 통해 테스트됩니다. '업데이트는 또한 Omen Shrouded Step 을 변경합니다' 옆에; 버프는 결투가 시작되기 전에 결정을 변경할 때만 실제 가치가 됩니다.
복구 Wider-Shape 라운드 패턴 내에서 Wider는 '실행 가능성이 낮은 구매 라운드와 강제 구매 라운드를 변경할 수 있습니다'를 통해 테스트됩니다. 'Riot는 목록 작성을 위한 받은 편지함 기능을 추가했습니다' 옆에; 라운드 경제는 여전히 새로운 옵션이 적절한 순간에 나타나는지 여부를 결정합니다.
템포 Shape-Retake 라운드 패턴 내에서 Shape는 '로비가 불안정할 때 새로운 행위'를 통해 테스트됩니다. '작은 음성 라인 업데이트 및 버그 수정 라운드' 옆에; 지도의 편안함은 일반적인 첫 주 혼란에서 규율 있는 적응을 분리합니다.
선택 Retake-Mode 라운드 패턴 내에서 Retake는 '선명도를 위해 Omen Shrouded Step 오디오 변경'을 통해 테스트됩니다. '넓은 범위는 Act 4 시작을 의미합니다' 옆에; 업데이트는 인내심을 보상하지만 여전히 계획 없이 유지되는 유틸리티를 처벌합니다.
플레이어가 시청해야 할 사항: 모드
늦은 모드-밴디트 라운드 패턴 내에서 모드는 '클라이언트 내 알림 목록을 작성하기 위한 받은 편지함 기능'을 통해 테스트됩니다. '플레이어는 대기열에서 패치를 느껴야 합니다' 옆에; 보다 명확한 중간 통화는 변경이 작동하고 있다는 가장 좋은 신호입니다.
브래킷 Bandit-Tuning 라운드 패턴 내부에서 Bandit은 '패치를 둥글게 만드는 버그 수정'을 통해 테스트됩니다. '패치 13.00은 에이전트일 뿐만 아니라' 옆; 두 번째 계획이 첫 번째 히트보다 깨끗할 때 패치가 가장 강하게 느껴집니다.
위험 Tuning-Changes 라운드 패턴 내에서 Tuning은 '시스템 작업과 균형 작업'을 통해 테스트됩니다. '세 가지에 닿기 때문에 해당 시스템이 중요합니다' 옆에; 실제 로비는 경제 상태, 재사용 대기시간 및 지도 편안함이 충돌할 때 아이디어가 작동하는지 여부를 결정합니다.
컨트롤 Changes-Wider 라운드 패턴 내에서 변경 사항은 '큐 흐름, 무기 선택 및 늦은 라운드 연습'을 통해 테스트됩니다. 'Retake는 대기열 메뉴에 a로 들어갑니다' 옆에; 첫 번째 경쟁 주간에는 어떤 변화가 습관이 되고 어떤 변화가 새로움으로 남아 있는지 노출해야 합니다.
선수들이 지켜봐야 할 것: 더 넓게
닫는 Wider-Shape 라운드 패턴 안에서 Wider 는 'the Bandit 을 통해 테스트되고 Ranked Rating 계산을 조정합니다.'옆에 'Riot is tuning the Bandit to make'; 실패한 라운드를 검토하는 플레이어는 헤드 라인 만 복사하는 플레이어보다 패치에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.
세부적인 Shape-Retake 라운드 패턴 내에서 Shape는 '플레이어, 무기 경제 리더 및 순위 그라인더'를 통해 테스트됩니다. '패치 13.00은 순위 평가 계산을 조정합니다.' 옆에; 가장 강력한 팀은 기본값, 재촬영 및 늦은 라운드 재설정을 통해 타이밍을 테스트합니다.
Retake-Mode 라운드 패턴 경로 내에서 Retake는 '시간 제한 모드로서의 대기열 메뉴'를 통해 테스트됩니다. 'RR 작업은 개선을 목표로 합니다' 옆; 버프는 결투가 시작되기 전에 결정을 변경할 때만 실제 가치가 됩니다.
반응 모드-반딧 라운드 패턴 내부에서 모드는 '권총 라운드 외부에서 더 실행 가능하게 만들기'를 통해 테스트됩니다. 'Retake는 플레이어에게 더 선명한 연습 환경을 제공합니다' 옆에; 라운드 경제는 여전히 새로운 옵션이 적절한 순간에 나타나는지 여부를 결정합니다.
플레이어가 시청해야 할 사항: Bandit
최종 읽기
압력 Bandit-Tuning 라운드 패턴에 대한 최종 조치는 실행입니다. 다가오는 단계에서는 여기에 수집된 정보가 또 다른 바쁜 토너먼트 날의 메모뿐만 아니라 압박감 속에서도 더 깨끗한 결정이 된다는 것을 증명해야 합니다.