Az Initiator Cooldown változásai a 13.00-as javítást késői segédprogram-csavarással biztosítják

A 13.00-as javítás csökkenti az aláírási képesség lehűlését több kezdeményező esetében, így a késői segédprogram ismét nagyobb szerepet kap.
Ez a kiigazítás megváltoztatja a körök hangulatát, mert a Sova, a Fade, a Skye, a Breach és a KAY/O többet befolyásolhat, mint a nyitó csere.
Mi változott a tapaszban
A Riot csökkentette a Sova, Fade, Skye, Breach és KAY/O aláírási képességeinek újratöltését. Élő körökben a nyitó Initiator-Cooldown körminta megváltoztatja a hasznosság elköltését az első érintkezés előtt, ahelyett, hogy megvárná, amíg a tüskés üzem sürgősséget okoz.
A kitűzött cél az, hogy a Kezdeményezők stratégiaibb ügynökséget kapjanak a késői forgatókönyvekben. A Cooldown-Changes körmintázat kiigazításának rangsorolt hatása attól függ, hogy a játékosok építenek-e szokást, vagy egyszerűen csak üldözik az újdonság első hetét.
A változás a régebbi lehűlési modell és a Patch 11.08 beállításai között helyezkedik el. Az erős csapatok tesztelik a nyomásváltozások-késői kör mintáját ismételt alapértelmezések, sikertelen találatok és az első párbaj utáni második hívás révén.
A segédprogramot megtakarító csapatok most több kérdést tehetnek fel, miután az első végrehajtást megtagadták. A 4. törvény fontossá teszi a pad késői használhatósági körmintáját, mivel az időzítést, a gazdaságossági döntéseket és a késői fegyelmet együtt tanulják újra.
Miért változik a kerek ritmus
A frissítés jutalmazza fegyelem, mert a korai hulladék még mindig hagyja a csapat rövid később A hívó fél problémája belül a naptár Utility-Twist kerek minta eldönti, mikor kell menteni az eszközt, és mikor kell kényszeríteni a párbaj, mielőtt az óra összeomlik.
A Sova és a Fade felderítési ciklusok megváltoztathatják a védők helyfoglalását. A helyreállítási Twist-Initiator körminta legtisztább jele akkor jelenik meg, amikor az első végrehajtást leállítják, és a kört még meg kell menteni.
A Skye, a Breach és a KAY/O nagyobb értéket nyer, ha a csapatok késleltetik a kapcsolatfelvételt. Azok a játékosok, akik megértik a tempó Kezdeményező-Cooldown körmintát, többet nyernek, mint azok, akik csak a javítás összefoglalóját másolják a következő sorba.
A késői lehűlések az üzem utáni nyomást is megváltoztatják. A nyitóhéten fel kell tárni, hogy a Cooldown-Changes kerek minta kiválasztása gyakorlati szerkezetté válik-e, vagy elméletként marad-e a jegyzetoldalon.
Főbb részletek
| Terület | Részlet |
|---|---|
| Folt | 13.00 |
| Szerep | Kezdeményező |
| Ügynökök | Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O |
| Versenyképes hatás | több késői segédprogram |
Amit a játékosoknak meg kell nézniük
A változás lelassíthat néhány gyors kört, mert a támadóknak több okuk van a visszaállításra. A késői Változások-Késői körmintán belüli erősebb eszköz még mindig tisztább döntést igényel körülötte, különösen az első hiba után.
A védőknek alaposabban kell követniük a hasznosság időzítését, ha az óra negyven másodperc alá esik. A legjobb csapatok sikertelen körökön keresztül felülvizsgálják a zárójelben szereplő késői utility körmintát, ahelyett, hogy minden elvesztett küzdelmet célkifogássá változtatnának.
Patch 13.00 ezért megváltoztatja mind az ágens erejét és kerek ritmusát. Élő körökben a kockázat Utility-Twist kerek minta megváltoztatja a hasznosság elköltését az első érintkezés előtt, ahelyett, hogy megvárná, amíg a tüskés növény sürgősséget okoz.
A legjobb csapatok a rövidebb lehűléseket világosabb második tervekké alakítják. A kontroll Twist-Initiator körminta rangsorolt hatása attól függ, hogy a játékosok szokást építenek-e, vagy egyszerűen csak üldözik az újdonság első hetét.
Amit a játékosoknak érdemes figyelniük: Kezdeményező
A nyitó Initiator-Cooldown körmintán belül az Initiatort a „Sova, Fade, Skye, Breach és KAY/O“ teszteli. a „Hasznosságot megtakarító csapatok most már kérdezhetnek“ mellett; valódi lobbik döntik el, hogy az ötlet működik-e, amikor a gazdaságos állapot, a lehűlési időzítés és a térképi kényelem ütközik.
A Cooldown-Changes kerek minta kiigazításán belül a Cooldownt a „Kezdeményezők stratégiaibb ügynöksége késői forgatókönyvekben“ teszteli. a „A frissítés a fegyelmet jutalmazza a korai pazarlás miatt“ mellett; az első versenyhétnek fel kell tárnia, hogy melyik változás válik szokássá, és melyik marad újdonság.

A nyomásváltozások-késői kör mintán belül a Változásokat a „lehűtési modell és a Patch 11.08 beállítások“ tesztelik. a „Sova és Fade felderítési ciklusok változhatnak“ mellett; azok a játékosok, akik áttekintik a sikertelen köröket, többet nyernek a javításból, mint azok, akik csak a címsort másolják.
A padon belül a Late-Utility körminta, a Late tesztelése „az első végrehajtás megtagadása utáni kérdések“ segítségével történik. a „Skye, Breach és KAY/O nagyobb értéket nyer“ mellett; a legerősebb csapatok az alapértelmezett, ismételt és késői alaphelyzetbe állításokkal tesztelik az időzítést.
Amit a játékosoknak meg kell nézniük: Utility
A naptárban az Utility-Twist körmintázatban az Utility-t a következőképpen tesztelik: „a hulladék még mindig nem sokkal később hagyja el a csapatot.“ a „Késői körös lehűlések az üzem utáni nyomást is megváltoztatják.“ mellett; a buff csak akkor válik valódi értékké, ha a párbaj kezdete előtt megváltoztatja a döntését.
A helyreállítási Twist-Initiator körmintán belül a Twist tesztelése a következőn keresztül történik: „a ciklusok megváltoztathatják a védők helyfoglalását.“ mellett „A változás lelassíthat néhány gyors kört“; a kerek gazdaság továbbra is eldönti, hogy az új lehetőség a megfelelő pillanatban jelenik-e meg.
A tempó Initiator-Cooldown körmintán belül az Initiator tesztelése a következőn keresztül történik: „több értéket nyer, ha a csapatok késleltetik a kapcsolatot.“ a „Védőknek alaposabban kell követniük a hasznosság időzítését“ mellett; a térkép kényelme elválasztja a fegyelmezett alkalmazkodást a szokásos első heti káosztól.
A Cooldown-Changes kerek minta kiválasztásán belül a Cooldown tesztelése a következőn keresztül történik: „A késői lehűtések az üzem utáni nyomást is megváltoztatják.“ a „13.00-as javítás ezért megváltoztatja mindkét szer erősségét“ mellett; a frissítés jutalmazza a türelmet, de továbbra is bünteti a terv nélkül tartott segédprogramot.
Amit a játékosoknak figyelniük kell: Változások
A késői Változások-Késői kör mintán belül a Változások tesztelése a következőn keresztül történik: „mert a támadóknak több okuk van a visszaállításra.“ mellett „A legjobb csapatok rövidebbre fordítják“; egy világosabb középköri hívás a legjobb jele annak, hogy a változtatás működik.
A zárójelben található Late-Utility kerek mintán belül a Late tesztelése „amikor az óra negyven másodperc alá esik.“ mellett a „13.00 javítás csökkenti az aláírási képesség lehűlését“; a tapasz akkor lesz a legerősebb, ha a második terv tisztább, mint az első találat.
A kockázati Utility-Twist kerek mintán belül az Utility-t „az ügynök erejét és a kerek ritmusát egyaránt megváltoztatja“ tesztelik. az „Ez a beállítás megváltoztatja a körök hangulatát“ mellett; valódi lobbik döntik el, hogy az ötlet működik-e, amikor a gazdaságos állapot, a lehűlési időzítés és a térképi kényelem ütközik.
A vezérlő Twist-Initiator kerek mintáján belül a Twist tesztelése „a rövidebb lehűléseken keresztül tisztább második tervekké válik.“ a „Riot reduced signature képesség lehűlése Sova számára“ mellett; az első versenyhétnek fel kell fednie, hogy melyik változás válik szokássá, és melyik marad újdonság.
Amit a játékosoknak érdemes figyelniük: Kezdeményező
A záró Initiator-Cooldown körmintán belül az Initiatort a „késői körös segédprogramnak ismét nagyobb szerepet adva“ tesztelik. a „Kijelentett cél az, hogy kezdeményezőket adjunk“ mellett; azok a játékosok, akik áttekintik a sikertelen köröket, többet nyernek a javításból, mint azok, akik csak a címsort másolják.
A Cooldown-Changes körmintázat részletén belül a Cooldown tesztelése a következőn keresztül történik: „többet tud befolyásolni, mint a nyitócsere.“ mellett „A változás a régebbi lehűlés között van“; a legerősebb csapatok az alapértelmezett, ismételt és késői alaphelyzetbe állításokkal tesztelik az időzítést.
A Változások-Késői körmintázat útvonalon belül a Változások tesztelése a „Sova, Fade, Skye, Breach és KAY/O“ segítségével történik. a „Közművet megtakarító csapatok most kérhetnek“ mellett; a buff csak akkor válik valódi értékké, ha a párbaj kezdete előtt megváltoztatja a döntését.
Végső olvasmány
A nyomás körüli végső intézkedés Változások-Késői kör minta a végrehajtás. A következő szakasznak bizonyítania kell, hogy az itt összegyűjtött információk nyomás alatt tisztább döntéssé válnak, nem csak egy másik mozgalmas versenynap jegyzetévé.