El modo de repetición, el ajuste de bandidos y los cambios de RR dan al parche 13.00 una forma más amplia del Acto 4

El parche 13.00 no es solo un parche de agente: Riot también agrega Retake al menú de cola, sintoniza Bandit y ajusta los cálculos de Clasificación.
Esos sistemas importan porque tocan tres grupos de jugadores diferentes: jugadores centrados en la práctica, lectores de economía de armas y trituradores clasificados.
Lo que cambió en el parche
Retake ingresa al menú de cola como un modo de tiempo limitado. En rondas en vivo, el patrón de ronda inicial del modo Retake cambia la forma en que se gasta la utilidad antes del primer contacto en lugar de esperar a que la planta de picos cree urgencia.
Riot está afinando el Bandit para hacerlo más viable fuera de las rondas de pistola. El efecto clasificado del patrón de ajuste Modo-Ronda Bandit depende de si los jugadores desarrollan un hábito o simplemente persiguen la primera semana de novedad.
El parche 13.00 ajusta los cálculos de clasificación clasificada. Los equipos fuertes probarán el patrón de la ronda de presión Bandit-Tuning mediante incumplimientos repetidos, aciertos fallidos y la segunda decisión después del primer duelo.
El trabajo de RR tiene como objetivo mejorar la coherencia de rangos en los lobbies competitivos. La Ley 4 hace que el patrón de ronda de cambios de ajuste de banco sea importante porque el momento, las opciones económicas y la disciplina de la última ronda se están reaprendiendo juntos.
Por qué cambia el ritmo redondo
Retake brinda a los jugadores un entorno de práctica más nítido para las decisiones posteriores a la planta. El problema de la persona que llama dentro del calendario Cambios: el patrón de ronda más amplio es decidir cuándo guardar la herramienta y cuándo forzar el duelo antes de que el reloj colapse.
La viabilidad de los bandidos puede cambiar las rondas de compra baja y de compra forzada. La señal más clara para el patrón de recuperación de rondas de forma más amplia aparecerá cuando se detenga la primera ejecución y aún sea necesario rescatar la ronda.
La coherencia clasificada es lo más importante al comienzo de un nuevo acto cuando los lobbies son volátiles. Los jugadores que entienden el patrón de ronda tempo Shape-Retake ganan más que los jugadores que solo copian el resumen del parche en la siguiente cola.
La actualización también cambia el audio de Omen Shrouded Step para mayor claridad. La semana de apertura debería revelar si el patrón redondo de selección Retake-Mode se convierte en una estructura práctica o permanece como teoría en una página de notas.
Detalles clave
| Área | Detalle |
|---|---|
| Parche | 13.00 |
| Modo | Retomar agregado al menú de cola |
| Arma | Afinación de bandidos |
| Clasificado | Ajustes de cálculo RR |
Qué deberían ver los jugadores
Riot agregó una función de bandeja de entrada para catalogar notificaciones en el cliente. Una herramienta más potente dentro del último patrón de ronda Modo-Bandit todavía necesita una decisión más limpia al respecto, especialmente después del primer error.
Pequeñas actualizaciones de la línea de voz y correcciones de errores completan el parche. Los mejores equipos revisarán el patrón de rondas de Bandit-Tuning del grupo a través de rondas fallidas en lugar de convertir cada pelea perdida en una excusa de puntería.
El amplio alcance significa que el Acto 4 comienza con el trabajo de sistemas y con el trabajo de equilibrio. En rondas en vivo, el patrón de la ronda de cambios de ajuste de riesgo cambia la forma en que se gasta la utilidad antes del primer contacto en lugar de esperar a que la planta de púas cree urgencia.
Los jugadores deben sentir el parche en el flujo de la cola, la elección de armas y la práctica de última ronda. El efecto clasificado del patrón de control Cambios-Ronda más amplia depende de si los jugadores desarrollan un hábito o simplemente persiguen la primera semana de novedad.
Lo que los jugadores deberían ver: retomar
Dentro del patrón de ronda inicial del modo Retake, Retake se prueba a través del menú de cola como un modo de tiempo limitado.' además de 'El trabajo de RR tiene como objetivo mejorar'; Los verdaderos lobbys decidirán si la idea funciona cuando el estado económico, el tiempo de reutilización y la comodidad del mapa chocan.
Dentro del patrón de ajuste Modo-Bandit, el Modo se prueba 'hacerlo más viable fuera de las rondas de pistola'. además de 'Retake ofrece a los jugadores un entorno de práctica más nítido'; La primera semana competitiva debería exponer qué cambio se convierte en un hábito y cuál sigue siendo una novedad.
Dentro del patrón de ronda de presión Bandit-Tuning, Bandit se prueba mediante 'El parche 13.00 ajusta los cálculos de clasificación clasificada'. además de 'La viabilidad de Bandit puede cambiar la compra baja y la compra forzada'; Los jugadores que revisen rondas fallidas ganarán más con el parche que aquellos que solo copien el titular.

Dentro del patrón de ronda de cambios de ajuste en el banco, el ajuste se prueba 'mejorando la coherencia de clasificación en los lobbies competitivos'. además de 'La consistencia clasificada es lo más importante al principio'; Los equipos más fuertes probarán el tiempo mediante incumplimientos, repeticiones y reinicios de última ronda.
Qué deben ver los jugadores: cambios
Dentro del calendario Cambios-Patrón de ronda más amplio, los cambios se prueban a través de 'un entorno de práctica más nítido para las decisiones posteriores a la planta'. además de 'La actualización también cambia el paso envuelto en presagio'; un beneficio se convierte en valor real sólo cuando cambia una decisión antes de que comience el duelo.
Dentro del patrón de recuperación de rondas de forma más amplia, Wider se prueba mediante 'la viabilidad puede cambiar las rondas de compra baja y de compra forzada'. al lado de 'Riot agregó una función de bandeja de entrada para catalogar'; la economía redonda aún decide si la nueva opción aparece en el momento adecuado.
Dentro del patrón de ronda tempo Shape-Retake, Shape se prueba a través de 'un nuevo acto cuando los lobbys son volátiles'. además de 'Pequeñas actualizaciones de líneas de voz y correcciones de errores en la ronda'; La comodidad del mapa separará la adaptación disciplinada del caos habitual de la primera semana.
Dentro del patrón redondo de selección Retake-Mode, Retake se prueba mediante 'cambia el audio de Omen Shrouded Step para mayor claridad'. al lado de 'El amplio alcance significa que comienza el Acto 4'; la actualización recompensa la paciencia, pero aún castiga la utilidad mantenida sin un plan.
Qué deberían ver los jugadores: Modo
Dentro del último patrón de ronda Modo-Bandit, el Modo se prueba a través de 'una función de bandeja de entrada para catalogar notificaciones en el cliente'. al lado de 'Los jugadores deben sentir el parche en la cola'; una llamada intermedia más clara es la mejor señal de que el cambio está funcionando.
Dentro del patrón de ronda de ajuste de bandidos del soporte, Bandit se prueba 'y las correcciones de errores completan el parche'. al lado del 'Parche 13.00 no es sólo un agente'; el parche se sentirá más fuerte cuando el segundo plan esté más limpio que el primero.
Dentro del patrón de ronda de cambios de ajuste de riesgo, el ajuste se prueba mediante 'el trabajo de los sistemas y el trabajo de equilibrio'. además de 'Esos sistemas importan porque tocan tres'; Los verdaderos lobbies decidirán si la idea funciona cuando el estado económico, el tiempo de reutilización y la comodidad del mapa chocan.
Dentro del patrón de control Cambios-Ronda más amplia, los cambios se prueban mediante 'flujo de cola, opciones de armas y práctica de última ronda'. al lado de 'Retake ingresa al menú de cola como'; La primera semana competitiva debería exponer qué cambio se convierte en un hábito y cuál sigue siendo una novedad.
Lo que los jugadores deberían ver: más amplio
Dentro del patrón de ronda de cierre de Wider-Shape, Wider se prueba a través de 'el Bandido y ajusta los cálculos de Clasificación Clasificada'. además de 'Riot está afinando el Bandido para hacerlo'; Los jugadores que revisen rondas fallidas ganarán más con el parche que aquellos que solo copien el titular.
Dentro del patrón detallado de la ronda Shape-Retake, Shape se prueba a través de 'jugadores, lectores de economía de armas y trituradores clasificados'. al lado del 'Parche 13.00 ajusta los cálculos de clasificación clasificada'; Los equipos más fuertes probarán el tiempo mediante valores predeterminados, repeticiones y reinicios de última ronda.
Dentro del patrón de ronda de ruta Retake-Mode, Retake se prueba a través del 'menú de cola como modo de tiempo limitado'. además de 'El trabajo RR tiene como objetivo mejorar'; una mejora se convierte en valor real sólo cuando cambia una decisión antes de que comience el duelo.
Dentro del patrón de ronda de reacción Modo-Bandit, el modo se prueba 'hacerlo más viable fuera de las rondas de pistola'. además de 'Retake ofrece a los jugadores un entorno de práctica más nítido'; La economía redonda aún decide si la nueva opción aparece en el momento adecuado.
Lo que los jugadores deberían ver: Bandido
Lectura final
La medida final en torno al patrón de la ronda de presión Bandit-Tuning es la ejecución. La próxima etapa tiene que demostrar que la información aquí recopilada se convierte en una decisión más limpia bajo presión, no sólo en una nota de otro ajetreado día de torneo.