রিটেক মোড, ব্যান্ডিট টিউনিং এবং RR পরিবর্তনগুলি প্যাচ 13.00 কে একটি বিস্তৃত আইন 4 আকৃতি দেয়

প্যাচ 13.00 শুধুমাত্র একটি এজেন্ট প্যাচ নয়: Riot এছাড়াও সারি মেনুতে Retake যোগ করে, দস্যুকে সুর করে এবং র্যাঙ্ক করা রেটিং গণনা সামঞ্জস্য করে।
এই সিস্টেমগুলি গুরুত্বপূর্ণ কারণ তারা তিনটি ভিন্ন প্লেয়ার গ্রুপকে স্পর্শ করে: অনুশীলন-কেন্দ্রিক খেলোয়াড়, অস্ত্র অর্থনীতির পাঠক এবং র্যাঙ্কড গ্রাইন্ডার।
প্যাচ কি পরিবর্তন
রিটেক সীমিত সময়ের মোড হিসাবে সারি মেনুতে প্রবেশ করে। লাইভ রাউন্ডে, স্পাইক প্ল্যান্টের জরুরীতা তৈরি করার জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে প্রথম যোগাযোগের আগে কীভাবে ইউটিলিটি ব্যয় করা হয় তা খোলার রিটেক-মোড রাউন্ড প্যাটার্ন পরিবর্তন করে।
দাঙ্গা দস্যুকে সুর করছে যাতে পিস্তলের রাউন্ডের বাইরে এটি আরও কার্যকর হয়। অ্যাডজাস্টমেন্ট মোড-ব্যান্ডিট রাউন্ড প্যাটার্নের র্যাঙ্ক করা প্রভাব নির্ভর করে খেলোয়াড়রা অভ্যাস তৈরি করে নাকি নতুনত্বের প্রথম সপ্তাহে তাড়া করে।
প্যাচ 13.00 র্যাঙ্ক করা রেটিং গণনা সামঞ্জস্য করে। শক্তিশালী দলগুলি বারবার ডিফল্ট, ব্যর্থ হিট এবং প্রথম দ্বৈরথের পরে দ্বিতীয় কলের মাধ্যমে চাপ ব্যান্ডিট-টিউনিং রাউন্ড প্যাটার্ন পরীক্ষা করবে।
RR কাজটি প্রতিযোগিতামূলক লবিতে র্যাঙ্কের ধারাবাহিকতা উন্নত করার লক্ষ্যে। আইন 4 বেঞ্চ টিউনিং-পরিবর্তন রাউন্ড প্যাটার্নকে গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে কারণ সময়, অর্থনীতির পছন্দ এবং দেরী-রাউন্ড শৃঙ্খলা একসাথে পুনরায় শেখা হচ্ছে।
কেন বৃত্তাকার ছন্দ পরিবর্তন হয়
রিটেক খেলোয়াড়দের উদ্ভিদ-পরবর্তী সিদ্ধান্তের জন্য একটি তীক্ষ্ণ অনুশীলনের পরিবেশ দেয়। ক্যালেন্ডারের পরিবর্তন-বিস্তৃত রাউন্ড প্যাটার্নের মধ্যে কলারের সমস্যা হল কখন টুলটি সংরক্ষণ করতে হবে এবং ঘড়ির কাঁটা ভেঙে যাওয়ার আগে কখন দ্বৈরথ জোর করতে হবে তা নির্ধারণ করে।
দস্যুদের কার্যক্ষমতা কম-কিনতে এবং জোর করে কেনার রাউন্ড পরিবর্তন করতে পারে। পুনরুদ্ধারের জন্য সবচেয়ে পরিষ্কার সংকেত প্রশস্ত-আকৃতির বৃত্তাকার প্যাটার্ন প্রদর্শিত হবে যখন প্রথম এক্সিকিউট বন্ধ করা হবে এবং রাউন্ডটি এখনও উদ্ধার করতে হবে।
লবিগুলি অস্থির হলে একটি নতুন অ্যাক্টের শুরুতে র্যাঙ্ক করা ধারাবাহিকতা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। যে খেলোয়াড়রা টেম্পো শেপ-রিটেক রাউন্ড প্যাটার্ন বোঝে তারা সেই খেলোয়াড়দের চেয়ে বেশি লাভ করে যারা শুধুমাত্র পরবর্তী সারিতে প্যাচ সারাংশ কপি করে।
আপডেটটি স্পষ্টতার জন্য ওমেন শ্রাউডেড স্টেপ অডিও পরিবর্তন করে। প্রারম্ভিক সপ্তাহে প্রকাশ করা উচিত যে নির্বাচন রিটেক-মোড রাউন্ড প্যাটার্নটি ব্যবহারিক কাঠামোতে পরিণত হয় বা একটি নোট পৃষ্ঠায় তত্ত্ব হিসাবে থাকে।
মূল বিবরণ
| এলাকা | বিস্তারিত |
|---|---|
| প্যাচ | 13.00 |
| মোড | সারি মেনুতে যোগ করা পুনরায় নিন |
| অস্ত্র | দস্যু টিউনিং |
| র্যাঙ্কড | RR গণনা সমন্বয় |
খেলোয়াড়দের কি দেখা উচিত
দাঙ্গা ইন-ক্লায়েন্ট বিজ্ঞপ্তিগুলি তালিকাভুক্ত করার জন্য একটি ইনবক্স বৈশিষ্ট্য যুক্ত করেছে৷ দেরী মোড-ব্যান্ডিট রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে একটি শক্তিশালী টুলের এখনও এটির চারপাশে একটি পরিষ্কার সিদ্ধান্ত প্রয়োজন, বিশেষ করে প্রথম ভুলের পরে।
ছোট ভয়েস-লাইন আপডেট এবং বাগ ফিক্স প্যাচ আউট বৃত্তাকার। সেরা দলগুলি প্রতিটি হারানো লড়াইকে লক্ষ্যের অজুহাতে পরিণত করার পরিবর্তে ব্যর্থ রাউন্ডের মাধ্যমে বন্ধনী ব্যান্ডিট-টিউনিং রাউন্ড প্যাটার্ন পর্যালোচনা করবে।
বিস্তৃত সুযোগ মানে আইন 4 সিস্টেমের কাজ এবং সেইসাথে ভারসাম্য কাজ দিয়ে শুরু হয়। লাইভ রাউন্ডে, ঝুঁকি টিউনিং-পরিবর্তন রাউন্ড প্যাটার্ন পরিবর্তন করে যে স্পাইক প্ল্যান্টের জরুরীতা তৈরি করার জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে প্রথম যোগাযোগের আগে কীভাবে ইউটিলিটি ব্যয় করা হয়।
খেলোয়াড়দের সারি প্রবাহ, অস্ত্র পছন্দ এবং দেরী রাউন্ড অনুশীলনে প্যাচ অনুভব করা উচিত। কন্ট্রোল চেঞ্জেস-ওয়াইডার রাউন্ড প্যাটার্নের র্যাঙ্ক করা প্রভাব নির্ভর করে খেলোয়াড়রা অভ্যাস গড়ে তোলে নাকি নতুনত্বের প্রথম সপ্তাহে তাড়া করে।
খেলোয়াড়দের কী দেখা উচিত: পুনরায় নিন
ওপেনিং রিটেক-মোড রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিটেক 'সীমিত সময়ের মোড হিসাবে সারি মেনু'র মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়। এর পাশে 'আরআর কাজটি উন্নতির লক্ষ্যে'; বাস্তব লবি সিদ্ধান্ত নেবে যে ধারণাটি কাজ করে কিনা যখন অর্থনীতির অবস্থা, কুলডাউন টাইমিং এবং মানচিত্র আরাম সংঘর্ষ হয়।
অ্যাডজাস্টমেন্ট মোড-ব্যান্ডিট রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, মোড পরীক্ষা করা হয় 'পিস্তল রাউন্ডের বাইরে এটিকে আরও কার্যকর করুন' এর পাশে 'রিটেক খেলোয়াড়দের একটি তীক্ষ্ণ অনুশীলনের পরিবেশ দেয়'; প্রথম প্রতিযোগিতামূলক সপ্তাহে প্রকাশ করা উচিত কোন পরিবর্তনটি একটি অভ্যাসে পরিণত হয় এবং কোনটি একটি নতুনত্ব থেকে যায়।
প্রেসার ব্যান্ডিট-টিউনিং রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, দস্যুকে 'প্যাচ 13.00 অ্যাডজাস্ট র্যাঙ্কড রেটিং ক্যালকুলেশন'-এর মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়। এর পাশে 'দস্যুদের কার্যকারিতা কম-কিনতে এবং জোর করে কেনার পরিবর্তন করতে পারে'; যে খেলোয়াড়রা ব্যর্থ রাউন্ড পর্যালোচনা করে তারা প্যাচ থেকে বেশি লাভ করবে যারা শুধুমাত্র শিরোনাম কপি করে।

বেঞ্চ টিউনিং-চেঞ্জ রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, টিউনিং পরীক্ষা করা হয় 'প্রতিযোগীতামূলক লবিতে র্যাঙ্কের ধারাবাহিকতা উন্নত করার মাধ্যমে।' এর পাশে 'র্যাঙ্কড ধারাবাহিকতা শুরুতে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ'; শক্তিশালী দলগুলি ডিফল্ট, রিটেক এবং লেট-রাউন্ড রিসেটের মাধ্যমে সময় পরীক্ষা করবে।
খেলোয়াড়দের কি দেখা উচিত: পরিবর্তন
ক্যালেন্ডার পরিবর্তন-বিস্তৃত বৃত্তাকার প্যাটার্নের ভিতরে, পরিবর্তনগুলি 'উদ্ভিদ-পরবর্তী সিদ্ধান্তের জন্য একটি তীক্ষ্ণ অনুশীলন পরিবেশ'-এর মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়। 'আপডেটটি ওমেন শ্রাউডেড স্টেপ'-এরও পরিবর্তন করে; একটি বাফ তখনই প্রকৃত মূল্য হয়ে ওঠে যখন এটি দ্বন্দ্ব শুরু হওয়ার আগে একটি সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করে।
পুনরুদ্ধারের ওয়াইডার-শেপ রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, ওয়াইডারের মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয় 'ভালোবাসা কম-কিনতে এবং জোর করে কেনার রাউন্ড পরিবর্তন করতে পারে।' এর পাশে 'দাঙ্গা ক্যাটালগিংয়ের জন্য একটি ইনবক্স বৈশিষ্ট্য যুক্ত করেছে'; বৃত্তাকার অর্থনীতি এখনও সিদ্ধান্ত নেয় যে নতুন বিকল্পটি সঠিক মুহূর্তে উপস্থিত হবে কিনা।
টেম্পো শেপ-রিটেক রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, 'লবিগুলি উদ্বায়ী হলে একটি নতুন কাজ'-এর মাধ্যমে আকৃতি পরীক্ষা করা হয়।' পাশে 'ছোট ভয়েস-লাইন আপডেট এবং বাগ ফিক্স রাউন্ড'; মানচিত্র আরাম সাধারণ প্রথম সপ্তাহের বিশৃঙ্খলা থেকে সুশৃঙ্খল অভিযোজনকে আলাদা করবে।
সিলেকশন রিটেক-মোড রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিটেক পরীক্ষা করা হয় 'পরিবর্তনের ওমেন শ্রাউডেড স্টেপ অডিও ফর ক্ল্যারিটি'র মাধ্যমে। এর পাশে 'বিস্তৃত সুযোগ মানে আইন 4 শুরু হয়'; আপডেটটি ধৈর্যকে পুরস্কৃত করে, তবে এটি এখনও কোনও পরিকল্পনা ছাড়াই থাকা ইউটিলিটিকে শাস্তি দেয়।
খেলোয়াড়দের কি দেখা উচিত: মোড
দেরী মোড-ব্যান্ডিট রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, 'ক্লায়েন্ট বিজ্ঞপ্তিগুলি তালিকাভুক্ত করার জন্য একটি ইনবক্স বৈশিষ্ট্যের মাধ্যমে মোড পরীক্ষা করা হয়।' পাশে 'খেলোয়াড়দের সারিতে প্যাচ অনুভব করা উচিত'; একটি পরিষ্কার মিড-রাউন্ড কল হল পরিবর্তনটি কাজ করছে এমন সেরা লক্ষণ।
বন্ধনী ব্যান্ডিট-টিউনিং রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, দস্যুকে পরীক্ষা করা হয় 'এবং প্যাচটি বৃত্তাকারে বাগ সংশোধন করে।' পাশে 'প্যাচ 13.00 শুধুমাত্র একটি এজেন্ট নয়'; প্যাচটি সবচেয়ে শক্তিশালী বোধ করবে যখন দ্বিতীয় পরিকল্পনাটি প্রথম আঘাতের চেয়ে পরিষ্কার হবে।
ঝুঁকিপূর্ণ টিউনিং-পরিবর্তন রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, টিউনিং 'সিস্টেম কাজ করার পাশাপাশি ভারসাম্য কাজের মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়।' এর পাশে 'এই সিস্টেমগুলি গুরুত্বপূর্ণ কারণ তারা তিনটি স্পর্শ করে'; বাস্তব লবি সিদ্ধান্ত নেবে যে ধারণাটি কাজ করে কিনা যখন অর্থনীতির অবস্থা, কুলডাউন টাইমিং এবং মানচিত্র আরাম সংঘর্ষ হয়।
নিয়ন্ত্রণ পরিবর্তন-বিস্তৃত বৃত্তাকার প্যাটার্নের ভিতরে, পরিবর্তনগুলি 'সারি প্রবাহ, অস্ত্র পছন্দ এবং দেরী-রাউন্ড অনুশীলনের মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়।' পাশে 'রিটেক একটি হিসাবে সারি মেনুতে প্রবেশ করে'; প্রথম প্রতিযোগিতামূলক সপ্তাহে প্রকাশ করা উচিত কোন পরিবর্তনটি একটি অভ্যাসে পরিণত হয় এবং কোনটি একটি নতুনত্ব থেকে যায়।
খেলোয়াড়দের কী দেখা উচিত: বিস্তৃত
ক্লোজিং ওয়াইডার-শেপ রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, ওয়াইডার 'দস্যু এবং র্যাঙ্কড রেটিং গণনা সামঞ্জস্য করে' এর মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়। 'দাঙ্গা দস্যুকে তৈরি করতে টিউন করছে' এর পাশে; যে খেলোয়াড়রা ব্যর্থ রাউন্ড পর্যালোচনা করে তারা প্যাচ থেকে বেশি লাভ করবে যারা শুধুমাত্র শিরোনাম অনুলিপি করে।
শেপ-রিটেক রাউন্ড প্যাটার্নের বিশদ বিবরণের ভিতরে, 'খেলোয়াড়, অস্ত্র অর্থনীতি পাঠক এবং র্যাঙ্কড গ্রাইন্ডারের মাধ্যমে আকৃতি পরীক্ষা করা হয়।' এর পাশে 'প্যাচ 13.00 র্যাঙ্কড রেটিং গণনা সামঞ্জস্য করে।'; শক্তিশালী দলগুলি ডিফল্ট, রিটেক এবং লেট-রাউন্ড রিসেটের মাধ্যমে সময় পরীক্ষা করবে।
রুট রিটেক-মোড রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, রিটেক 'সীমিত সময়ের মোড হিসাবে সারি মেনু'র মাধ্যমে পরীক্ষা করা হয়। 'আরআর কাজটি উন্নতির লক্ষ্যে' এর পাশে; একটি বাফ তখনই প্রকৃত মূল্য হয়ে ওঠে যখন এটি দ্বন্দ্ব শুরু হওয়ার আগে একটি সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করে।
প্রতিক্রিয়া মোড-দস্যু রাউন্ড প্যাটার্নের ভিতরে, মোড পরীক্ষা করা হয় 'পিস্তল রাউন্ডের বাইরে এটিকে আরও কার্যকর করুন' এর পাশে 'রিটেক খেলোয়াড়দের একটি তীক্ষ্ণ অনুশীলনের পরিবেশ দেয়'; বৃত্তাকার অর্থনীতি এখনও সিদ্ধান্ত নেয় যে নতুন বিকল্পটি সঠিক মুহূর্তে উপস্থিত হবে কিনা।
খেলোয়াড়দের কি দেখা উচিত: দস্যু
চূড়ান্ত পড়া
চাপ দস্যু-টিউনিং রাউন্ড প্যাটার্ন চারপাশে চূড়ান্ত পরিমাপ মৃত্যুদন্ড হয়। আসন্ন পর্যায়ে প্রমাণ করতে হবে যে এখানে সংগৃহীত তথ্য চাপের মধ্যে একটি পরিষ্কার সিদ্ধান্তে পরিণত হয়, শুধুমাত্র অন্য ব্যস্ত টুর্নামেন্টের দিনের একটি নোট নয়।