การประชุมสุดยอดเข้าสู่การหมุนเวียนการแข่งขันและกองกําลังพระราชบัญญัติ 4 ทีมเพื่อสร้างแผนที่ใหม่เตรียม

การประชุมสุดยอดเข้าสู่การหมุนเวียนการแข่งขันและกองกําลังพระราชบัญญัติ 4 ทีมเพื่อสร้างแผนที่ใหม่เตรียม

27-06-2026 /ValorantFans/ร่าง

Patch 13.00 เพิ่ม Summit ในการหมุนเวียนแผนที่การแข่งขัน โดยเปลี่ยน Act 4 ให้เป็นการทดสอบการเตรียมการสําหรับผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับและทีมที่จัดระเบียบ

แผนที่ใหม่ในการหมุนเปลี่ยนแปลงมากกว่าความหลากหลายของคิว มันปรับรูปร่างความสะดวกสบายของตัวแทน ค่าเริ่มต้น รายการยูทิลิตี้ และการตั้งเวลารอบแรก

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงในแพทช์

การประชุมสุดยอดเข้าสู่การหมุนแผนที่การแข่งขันในแพทช์ 13.00 ในรอบสด รูปแบบรอบ Summit-Enters ที่เปิดจะเปลี่ยนวิธีการใช้ประโยชน์ใช้สอยก่อนการติดต่อครั้งแรกแทนที่จะรอให้โรงงานขัดขวางสร้างความเร่งด่วน

Riot ยังเปิดตัวการเปิดเผย Summit และเนื้อหาการเล่นเกมรอบการเปิดตัว Act 4 ผลการจัดอันดับของการปรับรูปแบบรอบ Enters-Competitive ขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสร้างนิสัยหรือเพียงแค่ไล่ตามสัปดาห์แรกของความแปลกใหม่

แผนที่ใหม่บังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้จังหวะช่วงเสียงและโซนยูทิลิตี้ที่ปลอดภัย ทีมที่แข็งแกร่งจะทดสอบความกดดัน รูปแบบรอบการแข่งขัน-การหมุนผ่านการผิดนัดซ้ํา ๆ การตีที่ล้มเหลวและการโทรครั้งที่สองหลังจากการดวลครั้งแรก

ทีมที่ได้รับการจัดอันดับจะต้องมีการผิดนัดก่อนกําหนดก่อนที่เมตาจะคงที่ พระราชบัญญัติ 4 ทําให้ม้านั่งหมุน - ฟอร์ซรูปแบบรอบมีความสําคัญเนื่องจากเวลาทางเลือกทางเศรษฐกิจและวินัยรอบปลายกําลังได้รับการเรียนรู้ใหม่ร่วมกัน

ทําไมจังหวะรอบถึงเปลี่ยนไป

ตัวเลือกตัวควบคุมสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ผู้เล่นเรียนรู้แรงกดดันจากสายตา ปัญหาของผู้โทรภายในปฏิทิน รูปแบบรอบกองกําลัง-ทีมกําลังตัดสินใจว่าจะบันทึกเครื่องมือเมื่อใดและเมื่อใดควรบังคับดวลก่อนที่นาฬิกาจะพัง

บัฟ Sentinel ทําให้การป้องกัน Summit เวอร์ชันแรกมีความสําคัญเป็นพิเศษ สัญญาณที่ชัดเจนที่สุดสําหรับการกู้คืน รูปแบบรอบทีม-สร้างใหม่จะปรากฏขึ้นเมื่อหยุดการดําเนินการครั้งแรกและรอบยังคงต้องได้รับการช่วยเหลือ

นักดวลจําเป็นต้องค้นพบว่ารายการใดสร้างพื้นที่แทนที่จะเป็นเพียงการติดต่อครั้งแรก ผู้เล่นที่เข้าใจรูปแบบรอบ Rebuild-Prep จังหวะจะได้รับมากกว่าผู้เล่นที่คัดลอกเฉพาะบทสรุปแพตช์ในคิวถัดไป

การเปลี่ยนแปลงพูลแผนที่ส่งผลต่อการเตรียมพรีเมียร์เช่นเดียวกับการบดอันดับ สัปดาห์เปิดควรเปิดเผยว่าการเลือกรูปแบบรอบ Prep-Summit กลายเป็นโครงสร้างที่ใช้งานได้จริงหรือคงอยู่ในฐานะทฤษฎีในหน้าบันทึกย่อ

รายละเอียดที่สําคัญ

พื้นที่รายละเอียด
แผนที่การประชุมสุดยอด
แพทช์13.00 น
คิวการหมุนเวียนการแข่งขัน
ปัญหาการเตรียมค่าเริ่มต้น ยูทิลิตี้ ความสะดวกสบายในบทบาท

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู

การแข่งขันในช่วงต้นองก์ที่ 4 อาจมีความผันผวนเนื่องจากผู้เล่นกําลังเรียนรู้ร่วมกัน เครื่องมือที่แข็งแกร่งกว่าภายในรูปแบบรอบ Summit-Enters ช่วงปลายยังคงต้องการการตัดสินใจที่สะอาดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความผิดพลาดครั้งแรก

ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะแยกความรู้แผนที่ออกจากความมั่นใจในการเล็งอย่างง่าย ทีมที่ดีที่สุดจะตรวจสอบรูปแบบรอบ Enters-Competitive ของวงเล็บผ่านรอบที่ล้มเหลวแทนที่จะเปลี่ยนทุกการต่อสู้ที่แพ้ให้เป็นข้อแก้ตัวในการเล็ง

Summit ทําให้ Patch 13.00 มีเอกลักษณ์ในการแข่งขันที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด ในรอบสด รูปแบบรอบการแข่งขัน-การหมุนที่มีความเสี่ยงจะเปลี่ยนวิธีการใช้ประโยชน์ใช้สอยก่อนการติดต่อครั้งแรกแทนที่จะรอให้โรงงานขัดขวางสร้างความเร่งด่วน

สัปดาห์แรกจะตัดสินว่าแผนที่ให้รางวัลโครงสร้างความเร็วหรือการโทรแบบไฮบริด ผลการจัดอันดับของการควบคุม รูปแบบรอบการหมุน-แรงขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นสร้างนิสัยหรือเพียงแค่ไล่ล่าสัปดาห์แรกของความแปลกใหม่

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: Summit

ภายในรูปแบบรอบเปิด Summit-Enters Summit จะได้รับการทดสอบผ่าน 'การหมุนเวียนแผนที่การแข่งขันในแพตช์ 13.00' ข้าง 'ทีมอันดับจะต้องมีการผิดนัดชําระหนี้ก่อนกําหนดก่อน'; ล็อบบี้ที่แท้จริงจะตัดสินใจว่าแนวคิดนี้ได้ผลหรือไม่เมื่อสภาวะเศรษฐกิจ จังหวะคูลดาวน์ และความสะดวกสบายของแผนที่ขัดแย้งกัน

ภายในการปรับรูปแบบรอบ Enters-Competitive Enters ได้รับการทดสอบผ่าน 'เนื้อหาการเล่นเกมรอบการเปิดตัว Act 4' นอกเหนือจาก 'ตัวเลือกตัวควบคุมสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ผู้เล่น'; สัปดาห์การแข่งขันแรกควรเปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงใดกลายเป็นนิสัยและการเปลี่ยนแปลงใดที่ยังคงเป็นสิ่งแปลกใหม่

ภายในรูปแบบรอบการแข่งขัน-การหมุนแบบกดดัน Competitive จะได้รับการทดสอบผ่าน 'เวลา ช่วงเสียง และโซนยูทิลิตี้ที่ปลอดภัย' ข้าง 'Sentinel buffs สร้างเวอร์ชันแรกของ'; ผู้เล่นที่ตรวจสอบรอบที่ล้มเหลวจะได้รับประโยชน์จากแพตช์มากกว่าผู้ที่คัดลอกเฉพาะพาดหัวข่าวเท่านั้น

มุมการเล่นเกมสูงสุดสําหรับการเตรียมแผนที่องก์ที่ 4

ภายในรูปแบบรอบ Rotation-Forces ของม้านั่งสํารอง การหมุนจะถูกทดสอบผ่าน 'ต้องการค่าเริ่มต้นก่อนกําหนดก่อนที่เมตาจะเสถียร' ข้าง 'นักดวลจําเป็นต้องค้นหาว่ารายการใดสร้าง'; ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะทดสอบเวลาผ่านค่าเริ่มต้น การรีเทค และการรีเซ็ตรอบสุดท้าย

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: กองกําลัง

ภายในรูปแบบรอบ Forces-Teams ในปฏิทิน Forces จะถูกทดสอบผ่าน 'การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในขณะที่ผู้เล่นเรียนรู้แรงกดดันจากสายตา' ข้าง 'การเปลี่ยนแปลงพูลแผนที่ส่งผลต่อการเตรียมการระดับพรีเมียร์'; บัฟจะกลายเป็นมูลค่าที่แท้จริงก็ต่อเมื่อมันเปลี่ยนการตัดสินใจก่อนที่การดวลจะเริ่มขึ้น

ภายในรูปแบบการฟื้นฟูรอบทีม-สร้างใหม่ ทีมต่างๆ จะได้รับการทดสอบผ่าน 'การป้องกันการประชุมสุดยอดเวอร์ชันแรกที่สําคัญเป็นพิเศษ' นอกเหนือจาก 'การแข่งขันช่วงต้นองก์ที่ 4 อาจมีความผันผวน'; เศรษฐกิจแบบกลมยังคงตัดสินใจว่าตัวเลือกใหม่จะปรากฏในเวลาที่เหมาะสมหรือไม่

ภายในรูปแบบรอบการสร้างใหม่-เตรียมจังหวะ การสร้างใหม่จะถูกทดสอบผ่าน 'สร้างพื้นที่แทนที่จะเป็นเพียงการติดต่อครั้งแรก' ข้าง 'ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะแยกความรู้แผนที่'; ความสะดวกสบายของแผนที่จะแยกการปรับตัวที่มีระเบียบวินัยออกจากความวุ่นวายในสัปดาห์แรกตามปกติ

ภายในรูปแบบรอบ Prep-Summit ที่เลือก Prep จะได้รับการทดสอบผ่าน 'การเตรียมระดับพรีเมียร์และการบดอันดับ' ข้าง 'Summit ให้ Patch 13.00 ที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด'; การอัปเดตจะตอบแทนความอดทน แต่ยังคงลงโทษยูทิลิตี้ที่ถือโดยไม่มีแผน

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: Summit

ภายในรูปแบบรอบ Summit-Enters ช่วงปลาย Summit ได้รับการทดสอบผ่าน 'มีความผันผวนเนื่องจากผู้เล่นกําลังเรียนรู้ร่วมกัน' ข้าง 'สัปดาห์แรกจะตัดสินว่า'; การโทรรอบกลางที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเป็นสัญญาณที่ดีที่สุดว่าการเปลี่ยนแปลงได้ผล

ภายในวงเล็บ Enters-Competitive Round Pattern นั้น Enters จะได้รับการทดสอบผ่าน 'ความรู้แผนที่แยกจากความมั่นใจในการเล็งอย่างง่าย' ข้าง 'แพตช์ 13.00 เพิ่มการประชุมสุดยอดให้กับการแข่งขัน'; แพตช์จะรู้สึกแข็งแกร่งที่สุดเมื่อแผนที่สองสะอาดกว่าการตีครั้งแรก

ภายในรูปแบบรอบการหมุนของการแข่งขันที่มีความเสี่ยง Competitive ได้รับการทดสอบผ่าน 'แพตช์ 13.00 เอกลักษณ์การแข่งขันที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุด' ข้าง 'แผนที่ใหม่ในการหมุนเปลี่ยนแปลง'; ล็อบบี้จริงจะตัดสินใจว่าแนวคิดนี้ได้ผลหรือไม่เมื่อสภาวะเศรษฐกิจ จังหวะคูลดาวน์ และความสะดวกสบายของแผนที่ขัดแย้งกัน

ภายในรูปแบบรอบการหมุน-แรงควบคุม การหมุนจะถูกทดสอบผ่าน 'โครงสร้างรางวัลแผนที่ ความเร็ว หรือการเรียกแบบไฮบริด' ข้าง 'การประชุมสุดยอดเข้าสู่การหมุนแผนที่การแข่งขันใน'; สัปดาห์การแข่งขันแรกควรเปิดเผยว่าการเปลี่ยนแปลงใดกลายเป็นนิสัยและการเปลี่ยนแปลงใดที่ยังคงเป็นสิ่งแปลกใหม่

สิ่งที่ผู้เล่นควรดู: กองกําลัง

ภายในรูปแบบรอบ Forces-Teams ปิด Forces จะได้รับการทดสอบผ่าน 'การทดสอบสําหรับผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับและทีมที่จัดระเบียบ' ข้าง 'Riot ยังเปิดตัว Summit reveal and gameplay'; ผู้เล่นที่ตรวจสอบรอบที่ล้มเหลวจะได้รับประโยชน์จากแพตช์มากกว่าผู้ที่คัดลอกเฉพาะพาดหัวข่าวเท่านั้น

ภายในรายละเอียดรูปแบบรอบทีม-สร้างใหม่ ทีมจะได้รับการทดสอบผ่าน 'ค่าเริ่มต้น รายชื่อผู้เล่นตัวจริง และการตั้งเวลารอบแรก' ข้าง 'แผนที่ใหม่บังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้จังหวะเวลา'; ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดจะทดสอบเวลาผ่านค่าเริ่มต้น การรีเทค และการรีเซ็ตรอบสุดท้าย

ภายในรูปแบบรอบ Rebuild-Prep ของเส้นทาง Rebuild จะถูกทดสอบผ่าน 'การหมุนแผนที่การแข่งขันในแพตช์ 13.00' ข้าง 'ทีมอันดับจะต้องมีการผิดนัดก่อนกําหนดก่อน'; บัฟจะกลายเป็นมูลค่าที่แท้จริงก็ต่อเมื่อมันเปลี่ยนการตัดสินใจก่อนที่การดวลจะเริ่มขึ้น

อ่านครั้งสุดท้าย

มาตรการสุดท้ายรอบความกดดัน รูปแบบรอบการแข่งขัน-การหมุนคือการดําเนินการ ขั้นตอนที่จะมาถึงต้องพิสูจน์ว่าข้อมูลที่รวบรวมไว้ที่นี่กลายเป็นการตัดสินใจที่สะอาดขึ้นภายใต้ความกดดันไม่เพียงแต่บันทึกจากวันแข่งขันที่วุ่นวายอีกวัน

ทิ้งคําตอบไว้