EDward 게임 인내심은 실제 상위 최종 무기처럼 보입니다

런던에서 EDward Gaming 의 가장 강력한 무기는 인내심 일 수 있습니다. 팀은 즉시 폭발하기 위해 모든 라운드가 필요하지 않습니다; 그들의 위험은 하나의 작은 간격이 전체 라운드가 될 때까지 상대방을 불편하게 앉게하는 데서 비롯됩니다.

승리 조건으로서의 인내심

상한선 압력은 느린 라운드의 값을 변경합니다. 환자의 기본값은 더 이상 정보 수집에만 국한되지 않습니다. 공격적인 상대가 도움 없이는 맵의 어느 부분을 유지할 수 없는지 밝히도록 하는 것입니다.

EDward Gaming 은 유틸리티 규율을 유지한다면 심각한 이점으로 바꿀 수 있습니다. 지연 된 플래시,저장 된 연기 및 늦은 정찰 도구는 로테이션을 처벌하거나 너무 오래 기다려온 플레이어를 격리 할 수있는 또 다른 기회를 제공합니다.

위험은 인내심이 망설임으로 미끄러 질 수 있다는 것입니다. 런던은 단순히 실수를 기다리는 팀에게 보상을하지 않을 것입니다. EDward Gaming 은 여전히 명확한 최종 결정을 포함하는 느린 라운드가 필요합니다: 타격이가는 곳,늦은 측면을 잡고 포스트 플랜트가 보호되는 방법.

지역세부사항
주요 압력후반 제어 및 추가 방어 결정 1개를 강요합니다
최고의 경로일찍 거래하는 대신 순환을 처벌할 수 있을 만큼 오랫동안 유틸리티를 유지하세요
위험 지역느린 기본값이 수동적이 되도록 하고 지도 제어를 무료로 포기합니다
다음 확인EDward Gaming이 마지막 몇 초 동안 서두르지 않고 늦은 라운드를 마칠 수 있는지 여부

상단 끝 가장자리가 나타나는 곳입니다

에드워드 게임 인내심은 실제 상위 최종 무기처럼 보입니다 - 이미지 2

브래킷의 위쪽은 EDward Gaming 에게 특정 종류의 지렛대를 제공합니다. 환자 팀은 상대방이 현재 라운드만큼 미래의 라운드에 대해 생각하게 할 수 있습니다. 하나의 늦은 분할이 작동하면 수비수는 돌아 오기도 전에 그것을 지키기 시작합니다.

그것이 전술 무기가 시리즈를 통해 성장하는 방법입니다. 첫 번째 느린 라운드는 메모리를 만듭니다. 두 번째 느린 라운드는 그 메모리를 사용하여 가짜를 팔거나 회전을 지연 시키거나 동일한 수비수가 정상적인 각도를 의심하게 만듭니다.

EDward Gaming 은 깨끗함을 유지하기 위해 그 패턴이 필요합니다. 초기 맵 제어가 너무 가벼우면 상대가 공간을 확보하고 대기중인 게임을 제거 할 수 있습니다. 기본값이 너무 분명하면 준비된 쪽이 오른쪽 차선을 쌓고 인내심을 돌릴 수 있습니다.

지켜봐야 할 경기 세부 사항

가장 유용한 신호는 EDward Gaming 이 첫 번째 접촉 후에도 여전히 사용할 수있는 유틸리티로 도달 한 라운드 수입니다. 도구를 손에 들고 늦은 사이트에 들어가면 인내심이 작동합니다. 건조한 싸움 만 남기고 도착하는 경우 라운드는 이미 손상되었습니다.

그 차이가 시리즈를 결정할 수 있습니다. 런던은 이제 압박감 속에서 자신의 정체성을 지킬 수 있는 팀에 관한 것이며,에드워드 게이밍의 정체성은 패닉이 아닌 마지막 20 초가 그들에게 속할 때 가장 강합니다.

인내의 경제 측면

인내심은 또한 경제 전투를 변화시킵니다. 두 명의 살아남은 플레이어로 끝나는 느린 라운드는 모든 사람이 죽은 혼란스러운 승리보다 더 가치가있을 수 있습니다. 왜냐하면 다음 구매가 팀이 유틸리티로 얼마나 많은 자유를 가지고 있는지를 결정하기 때문입니다.

에드워드 게임 인내심은 실제 상위 최종 무기처럼 보입니다 - 이미지 3

EDward Gaming 은 그 작은 결말로 판단해야합니다. 소총을 보관하면서 라운드에서 승리하면 다음 두 라운드에서 압력을 유지할 수 있습니다. 모든 승리가 은행을 비우면 상대는 포스 구매로 리듬을 깰 수있는 더 많은 기회를 얻습니다.

상위 최종 설정은 그것을 더욱 중요하게 만듭니다. 돈을 통제하는 팀은 언제 압력을 가하고 언제 기다릴지 선택할 수 있습니다. 끊임없이 재건하는 팀은 더 약한 효용과 더 불편한 결투를 받아 들여야합니다.

상대가 어떻게 공격할 수 있는지

가장 명확한 카운터는 초기 방해입니다. 상대는 EDward Gaming 이 읽기를 마치기 전에 공간을 차지하려고 노력할 것입니다. 특히 한 번의 공격적인 푸시로 플레이북에서 늦은 분할을 제거 할 수있는 영역에서 더욱 그렇습니다.

바로 이 부분에서 EDward Gaming 은 강력한 푸시 방지 규칙이 필요합니다. 느린 기본값은 백라인을 보호하는 경우에만 안전합니다. 상대가 연기나 측면을 무료로 걸을 수 있다면 인내심은 취약성으로 변합니다.

두 번째 카운터는 타임아웃 타이밍입니다. 상대가 느린 리듬을 일찍 식별하면 일시 중지를 사용하여 오프닝 결투 패턴을 변경하고 EDward Gaming 이 동일한 맵 상태에 도달하기 위해 더 많은 유틸리티를 소비하도록 할 수 있습니다.

EDward Gaming 의 대답은 계층화되어야합니다. 기다리는 곳에서 한 라운드,반대기를 처벌하는 라운드,상대가 과도하게 수정했기 때문에 빠르게 공격하는 라운드가 필요합니다. 그 삼각형은 인내심을 예측하기보다는 위험하게 만듭니다.

세 가지를 모두 보여주면 상위 결승전은 신경의 시험이 된다. 상대는 늦은 타격이 가능하다는 것을 알겠지만,늦은 타격이 진짜 계획인지,더 빠른 변화를 위한 미끼인지는 알 수 없다.

답글 남기기