najsilnejšou zbraňou EDward Gaming v Londýne môže byť trpezlivosť. Tím nepotrebuje, aby každé kolo okamžite explodovalo; ich nebezpečenstvo pochádza z prinútenia súperov sedieť v nepohodlí, kým sa jedna malá medzera nestane celým kolom.
Trpezlivosť ako podmienka víťazstva
Horný-finálny tlak mení hodnotu pomalých kôl.Predvolené pacient už nie je len o zhromažďovaní informácií, Ide o to, aby agresívny súper odhalil, ktorú časť mapy nemôže držať bez pomoci.
EDward Gaming to môže premeniť na vážnu výhodu, ak udržia disciplinovanú užitočnosť. Každý oneskorený záblesk, uložený dym a neskorý prieskumný nástroj im dáva ďalšiu šancu potrestať rotáciu alebo izolovať hráča, ktorý čakal príliš dlho.
Nebezpečenstvo spočíva v tom, že trpezlivosť môže skĺznuť do váhania Londýn neodmení tím, ktorý jednoducho čaká na chyby.E.Dward Gaming potrebuje pomalé kolá, ktoré stále obsahujú jasné konečné rozhodnutie: kam ide zásah, kto drží neskorý bok a ako je post-plant chránený.
| Oblasť | Detail |
|---|---|
| Hlavný tlak | kontrola v neskorom kole a vynútenie si jedného obranného rozhodnutia navyše |
| Najlepšia trasa | držte užitočnosť dostatočne dlho na to, aby ste potrestali rotácie namiesto toho, aby ste ju obchodovali skôr |
| Nebezpečná oblasť | nechať pomalé predvolené nastavenia stať sa pasívnym a vzdať sa kontroly mapy zadarmo |
| Nasledujúca kontrola | či EDward Gaming dokáže dokončiť neskoré kolá bez uponáhľaných posledných sekúnd |
Kde sa objaví horná koncová hrana

Horná strana zátvorky dáva EDward Gaming určitý druh páky. Pacientsky tím môže prinútiť súpera premýšľať o budúcich kolách rovnako ako o aktuálnom. Ak funguje jeden neskorý split, obranca sa pred ním začne chrániť ešte predtým, ako sa vráti.
Tak rastie taktická zbraň cez sériu. Prvé pomalé kolo vytvára pamäť. Druhé pomalé kolo používa túto pamäť na predaj falošného, oddialenie otáčania alebo na to, aby ten istý obranca pochyboval o normálnom uhle.
EDward Gaming potrebuje, aby tento vzor zostal čistý. Ak je ich skoré ovládanie mapy príliš ľahké, súperi môžu zaujať miesto a odstrániť čakajúcu hru. Ak sú predvolené nastavenia príliš zrejmé, pripravená strana môže naskladať pravú dráhu a obrátiť trpezlivosť proti nim.
Detail zápasu, ktorý si treba pozrieť
Najužitočnejším signálom bude, koľko kôl EDward Gaming dosiahne s užitočnosťou, ktorá je stále k dispozícii po prvom kontakte. Ak vstupujú na neskoré stránky s nástrojmi v ruke, ich trpezlivosť funguje. Ak prichádzajú len so suchými bojmi, kolo už bolo poškodené.
Ten rozdiel môže rozhodnúť o sérii Londýn je teraz o tímoch, ktoré dokážu chrániť svoju identitu pod tlakom a identita EDward Gaming je najsilnejšia, keď posledných dvadsať sekúnd patrí skôr im ako panike.
Ekonomická stránka trpezlivosti
Trpezlivosť tiež mení ekonomický boj Pomalé kolo, ktoré končí dvoma preživšími hráčmi, môže byť cennejšie ako chaotické víťazstvo so všetkými mŕtvymi, pretože ďalší nákup rozhoduje o tom, koľko slobody má tím s užitočnosťou.

EDward Gaming by sa mal posudzovať podľa týchto malých koncoviek. Ak vyhrajú náboje pri držaní pušiek, môžu udržať tlak počas nasledujúcich dvoch kôl. Ak každá výhra vyprázdni banku, súper dostane viac šancí na prerušenie rytmu násilným nákupom.
Horné finálové nastavenie to robí ešte dôležitejším. Tím, ktorý kontroluje peniaze, si môže vybrať, kedy bude tlačiť a kedy čakať. Tím, ktorý sa neustále prestavuje, musí akceptovať slabšiu užitočnosť a nepríjemnejšie súboje.
Ako na to môžu súperi zaútočiť
Najjasnejším počítadlom je skoré narušenie. Odporcovia sa pokúsia zaujať miesto skôr, ako EDward Gaming dokončí čítanie, najmä v oblastiach, kde jediný agresívny tlak môže odstrániť neskoré rozdelenie z príručky.
To je miesto, kde EDward Gaming potrebuje silné pravidlá proti stlačeniu. Pomalé predvolené nastavenie je bezpečné iba vtedy, ak je chránená zadná línia. Ak súper môže prejsť dymom alebo bokom zadarmo, trpezlivosť sa zmení na zraniteľnosť.
Druhým počítadlom je časovanie časového limitu. Ak súperi identifikujú pomalý rytmus skoro, môžu použiť pauzu na zmenu vzoru úvodného duelu a prinútiť EDward Gaming minúť viac užitočnosti, len aby dosiahli rovnaký stav mapy.
Odpoveď EDwarda Gaminga musí byť vrstvená. Potrebujú jedno kolo, kde čakajú, jedno kolo, kde trestajú anti-čakacie, a jedno kolo, kde rýchlo zaútočia, pretože súper to prehnal. Tento trojuholník robí trpezlivosť skôr nebezpečnou ako predvídateľnou.
Ak ukážu všetky tri, horné finále sa stane testom nervov.Súpera bude vedieť, že neskorý zásah je možný, ale nebude vedieť, či neskorý zásah je skutočný plán alebo návnada na rýchlejšiu zmenu.
