종이 렉스의 런던 경로는 상대가 직면을 거의 즐길 한 가지를 중심으로 구축: 즉각적인 압력. 종이 렉스가 신속하게지도를 시작하면 오프닝 라운드는 돈과 점수를 추가하지 않습니다; 그들은 시리즈에 정착하기 전에 방어 선택을 다른 쪽을 강제로.
처음 6라운드가 중요한 이유
Paper Rex 의 타이틀 경로는 경기를 얼마나 일찍 불편하게 만들 수 있는지에 달려 있습니다. 빠른 권총 변환은 공격성을 테스트하고 속도를 변경하며 실제 타격이 도착하기 전에 상대방이 유틸리티를 소비하도록 할 수있는 권리를 제공합니다.
그렇기 때문에 처음 6 발은 점수 판에서 제시하는 것보다 더 많은 무게를 지니고 있습니다. Paper Rex 가 돈,공간 및 자신감으로 첫 번째 총탄에 도달하면 중간 라운드 호출을 읽기가 어려워집니다. 천천히 시작하면 같은 스타일이 서두르고 처벌하기가 더 쉬워 보일 수 있습니다.
런던은 남은 모든 팀이 명확한 카운터를 준비하기에 충분한 영상을 확보 할 수있는 지점에 도달했습니다. 종이 렉스는 놀라움에만 의존 할 수 없습니다; 그들은 그들의 압력을지도에서지도와 다르게 보이게해야합니다.
| 지역 | 세부사항 |
|---|---|
| 주요 압력 | 결투 개시, 권총 개조 및 초기 경제 통제 |
| 최고의 경로 | 첫 번째 타임아웃 전에 상대가 더 넓은 지역을 방어하도록 강요하세요 |
| 위험 지역 | 상대가 조정한 후 동일한 빠른 차선을 반복합니다 |
| 다음 확인 | paper Rex가 첫 번째 총탄이 예측 가능해지는 것을 막을 수 있는지 여부 |
Paper Rex가 통제권을 유지하는 방법
Paper Rex 맵의 깨끗한 버전은 계층화 된 압력으로 시작됩니다. 한 플레이어는 초기 정보에 도전하고 다른 플레이어는 늦은 벌을 보유하고 나머지 팀은 첫 번째 싸움이 시작되지 않으면 라운드를 다시 시작할 수있는 충분한 유틸리티를 유지합니다.

속도가 조급함과 같지 않을 때 Paper Rex 가 최고이기 때문에 중요합니다. 빠른 타격으로지도를 열 수 있지만 챔피언십 수준 버전은 공간을 확보 한 후 속도를 늦추고 상대방이 두 번 추측하게하는 라운드입니다.
가장 큰 위험은 감정적 인 추진력입니다. 빠른 팀은 성공적인 한 라운드를 세 번의 스마트 라운드로 바꿀 수 있지만 상대방이 이미 설정을 변경 한 후에 하이라이트를 쫓을 수도 있습니다. 런던은 나머지 측면이 너무 뚫려서 동일한 간격을 계속 줄 수 없기 때문에 그 실수를 신속하게 처벌합니다.
브래킷 효과
대진표는 이제 모든 초기 맵 단계를 공개합니다. 강력한 시작은 다음 상대에게 존중되어야 할 것을 알려줍니다; 지저분한 시작은 다음 상대에게 목표를 제공합니다. 종이 렉스는 스카우트하기 쉬워지지 않고 공격적으로 보이는 타이틀 경로를 구축해야합니다.
그것이 이 달리기의 진정한 긴장감입니다. 그들의 속도는 장식이 아니며,팬 친화적인 스타일일 뿐만 아니라 경제성,식물 압력 및 타임아웃 타이밍을 제어하는 방법입니다. Paper Rex 가 그러한 초기 교환에서 이기면 시리즈의 나머지 부분을 그들의 조건에 따라 플레이할 수 있습니다.
다음 경기는 따라서 그들이 만드는 첫 번째 방어 반응에 의해 판단되어야한다. 상대가 이미 유틸리티를 절약하거나 일찍 회전하거나 접촉하기 전에 공간을 포기하는 경우,종이 렉스는 아마도 최종 스트레칭에 필요한 템포를 발견했을 것입니다.
지도별로 속도가 어떻게 변해야 하는지
Paper Rex 의 핵심은 모든 맵을 동일한 속도로 플레이하는 것이 아닙니다. 타이트한 맵에서 빠른 히트는 방어자가 거래할 충분한 공간을 확보하기 전에 기본값을 깨뜨릴 수 있습니다. 더 넓은 맵에서는 늦은 잠복에 의해 보호되지 않으면 동일한 히트를 읽기가 너무 쉬워질 수 있습니다.

그것은 그들의 최고의 버전이 일반적으로 나타나는 곳입니다: 첫 번째 파도는 방어자가 돌아서게하는 반면,두 번째 파도는 유틸리티가 이미 사용 된 후에 도착합니다. 라운드는 상대에게 빠르게 느껴지지만 맹목적인 돌진은 아닙니다.
종이 렉스도 원 출품 후 깨끗한 규율이 필요합니다. 라운드를 연 다음 불필요한 두 번째 싸움을 통해 이점을 돌려주는 팀은 정체성의 가치를 잃습니다. 챔피언십 경로는 반대를 요구합니다: 공간을 얻고,다시 탈환 경로를 잠그고 상대방이 시간을 보내도록 강요하십시오.
가장 중요한 플레이어 디테일은 간격입니다. Fast 는 두 번째와 세 번째 플레이어가 첫 번째 접촉을 교환 할 수있을만큼 가까이있을 때만 작동합니다. 엔트리가 혼자 죽으면 전체 스타일을 늦추기가 훨씬 쉬워집니다.
상대가 시도할 것
상대는 첫 번째 싸움을 거부함으로써 대답 할 가능성이 높습니다. 즉,더 깊은 방어선,지연 된 유틸리티 및 더 많은 재응시가 많은 설정을 의미합니다. 종이 렉스는 해당 라운드를 일찍 인식해야합니다. 사이트가 완전한 재응시를 위해 준비 중이라면 빈 공간으로 돌진하는 것이 함정이 될 수 있기 때문입니다.
대답은 첫 번째 버스트 이후의 인내심입니다. 방어 측이 근거를 제공하면 Paper Rex 는 그 공간을 사용하여 정보를 거부하고 좁은 차선을 통해 재응시를 할 수 있습니다. 방어 측이 서서 싸우면 초기 거래는 처벌 할만큼 날카로워야합니다.
그렇기 때문에 이 타이틀 루트는 매우 흥미롭습니다. 페이퍼 렉스는 다른 모든 사람들보다 더 빠르게 플레이하려고 할 뿐만 아니라; 그들은 언제 속도가 제어가 되는지 결정하려고 합니다. 만약 그들이 그 균형을 찾으면 모든 상대는 한 번에 두 경기를 준비해야 합니다: 지금 도착하는 돌진과 돌진 후에 도착하는 일시 정지가 두렵습니다.
