Najmočnejše orožje EDward Gaminga v Londonu je morda potrpežljivost.Ekipi ni treba, da vsak krog takoj eksplodira; njihova nevarnost izhaja iz prisile nasprotnikov, da sedijo v nelagodju, dokler ena majhna vrzel ne postane celoten krog.
Potrpežljivost kot zmagovalni pogoj
Zgornji končni pritisk spremeni vrednost počasnih krogov.Privzeto pri pacientu ne gre več samo za zbiranje informacij.Gre za to, da agresivni nasprotnik razkrije, katerega dela zemljevida ne more držati brez pomoči.
EDward Gaming lahko to spremeni v resno prednost, če bo komunalno podjetje disciplinirano. Vsako zapoznelo bliskavico, prihranjen dim in pozno orodje za izvidovanje jim daje še eno priložnost, da kaznujejo rotacijo ali izolirajo igralca, ki je predolgo čakal.
Nevarnost je, da potrpežljivost lahko zdrsne v oklevanje.London ne bo nagradil ekipe, ki preprosto čaka na napake.EDward Gaming potrebuje počasne kroge, ki še vedno vsebujejo jasno končno odločitev: kam gre zadetek, kdo drži pozni bok in kako je post-plant zaščiten.
| Območje | Detajl |
|---|---|
| Glavni tlak | nadzor v pozni rundi in izsiljevanje ene dodatne obrambne odločitve |
| Najboljša pot | imejte uporabnost dovolj dolgo, da kaznujete rotacije, namesto da bi jo trgovali zgodaj |
| Območje nevarnosti | pustiti, da počasne privzete nastavitve postanejo pasivne in se brezplačno odreči nadzoru zemljevidov |
| Naslednje preverjanje | ali lahko EDward Gaming konča pozne kroge brez hitrih zadnjih sekund |
Kjer se pojavi zgornji končni rob

Zgornja stran oklepaja daje EDward Gamingu posebno vrsto vzvoda.Pacientna ekipa lahko prisili nasprotnika, da razmišlja o prihodnjih krogih toliko kot o trenutnem. Če ena pozna delitev deluje, se branilec začne varovati pred njo, še preden se vrne.
Tako skozi serijo raste taktično orožje Prvi počasni krog ustvari spomin Drugi počasni krog uporablja ta spomin za prodajo ponaredka, zakasnitev vrtenja ali pa povzroči, da isti branilec dvomi v normalen kot.
EDward Gaming potrebuje ta vzorec, da ostane čist. Če je njihov zgodnji nadzor zemljevida prelahek, lahko nasprotniki zavzamejo prostor in odstranijo čakajočo igro. Če so privzete vrednosti preveč očitne, lahko pripravljena stran zloži desni pas in obrne potrpljenje proti njim.
Podrobnosti tekme za ogled
Najbolj uporaben signal bo, koliko krogov EDward Gaming doseči s koristnostjo še vedno na voljo po prvem stiku Če so vstopajo pozne strani z orodji v roki, njihova potrpežljivost deluje Če prihajajo z le še suhih bojev, je krog že poškodovan.
Ta razlika lahko odloči serijo.London zdaj govori o ekipah, ki lahko zaščitijo svojo identiteto pod pritiskom, identiteta EDward Gaminga pa je najmočnejša, ko zadnjih dvajset sekund pripada njim in ne paniki.
Gospodarska stran potrpežljivosti
Potrpežljivost spremeni tudi gospodarsko bitko.Počasen krog, ki se konča z dvema preživelima igralcema, je lahko bolj dragocen kot kaotična zmaga z vsemi mrtvimi, saj naslednji nakup odloči, koliko svobode ima ekipa s koristnostjo.

EDward Gaming je treba presojati po teh majhnih koncih.Če zmagajo kroge, medtem ko obdržijo puške, lahko obdržijo pritisk v naslednjih dveh krogih. Če vsaka zmaga izprazni banko, dobi nasprotnik več možnosti, da prekine ritem s prisilnim nakupom.
Zgornja končna nastavitev naredi to še bolj pomembno.Ekipa, ki nadzoruje denar, lahko izbira, kdaj bo pritiskala in kdaj čakala.Ekipa, ki se nenehno obnavlja, mora sprejeti šibkejšo uporabnost in bolj neprijetne dvoboje.
Kako ga lahko nasprotniki napadejo
Najbolj jasen števec je zgodnja motnja.Nasprotniki bodo poskušali vzeti prostor, preden EDward Gaming konča branje, zlasti na področjih, kjer lahko en sam agresiven pritisk odstrani pozno ločitev iz knjige predvajanja.
Tam EDward Gaming potrebuje močna pravila proti potiskanju.Počasno privzeto je varno le, če je zadnja linija zaščitena. Če lahko nasprotnik brezplačno hodi skozi dim ali bok, se potrpežljivost spremeni v ranljivost.
Drugi števec je časovna omejitev.Če nasprotniki zgodaj prepoznajo počasen ritem, lahko uporabijo premor, da spremenijo vzorec uvodnega dvoboja in poskrbijo, da EDward Gaming porabi več uporabnosti samo za doseganje istega stanja zemljevida.
Odgovor EDward Gaminga je treba večplastno.Potrebujejo en krog, kjer čakajo, en krog, kjer kaznujejo proti čakanju, in en krog, kjer hitro napadejo, ker se je nasprotnik preveč popravil. Ta trikotnik je tisto, zaradi česar je potrpežljivost nevarna in ne predvidljiva.
Če pokažejo vse tri, zgornji finale postane test živcev Nasprotnik bo vedel, da je pozen zadetek možen, vendar ne bo vedel, ali je pozen zadetek pravi načrt ali vaba za hitrejšo spremembo.
