EDward Gaming Patience は実際の上位最終兵器のように見えます

EDward Gamingのロンドンでの最強の武器は忍耐力かもしれません。 チームはすべてのラウンドがすぐに爆発する必要はありません; 彼らの危険は、1 つの小さなギャップがラウンド全体になるまで、対戦相手に不快感を抱えて座らせることから来ます。

勝訴条件としての忍耐

最終圧力の上限はスローラウンドの価値を変える 患者のデフォルトはもはや情報を収集することだけではない それは攻撃的な対戦相手に、助けがなければマップのどの部分を保持できないかを明らかにさせることである。

EDward Gaming は、ユーティリティを規律を保てば、それを重大な利点に変えることができます。遅延フラッシュ、節約された煙、遅延偵察ツールはすべて、ローテーションを罰したり、待ちすぎたプレイヤーを孤立させたりする別のチャンスを与えます。

危険なのは、忍耐力がためらいに陥る可能性があることだ。ロンドンはミスを待つだけのチームに報いることはないだろう。 EDward Gaming には、ヒットがどこに行くのか、誰が終盤の側面を保持するのか、ポストプラントがどのように保護されるのかという明確な最終決定がまだ含まれている遅いラウンドが必要である。

エリア詳細
主な圧力ラウンド終盤にコントロールし、さらに1回の守備的決断を迫られる
最優 ルート早期に取引するのではなく、ローテーションを罰するのに十分な期間ユーティリティを保持します
危険区域スローデフォルトをパッシブにさせ、マップコントロールを無料で放棄する
次のチェックEDward Gaming が最後の秒を急がずに遅いラウンドを終えることができるかどうか

最後の上端が現れる場所

EDward Gaming Patience Looks Like a Real Upper Final Weapon - 画像2

ブラケットの上側は、EDward Gaming に特定の種類のレバレッジを与えます。患者チームは、対戦相手に現在のラウンドと同じくらい将来のラウンドについて考えさせることができます。 1 つの遅いスプリットが機能すると、ディフェンダーは、それが戻ってくる前にそれに対するガードを開始します。

それが戦術兵器がシリーズを通して成長する方法です。最初の遅いラウンドは記憶を作成します。2 番目の遅いラウンドは、その記憶を使用して偽物を販売したり、回転を遅らせたり、同じ防御者に通常の角度を疑わせたりします。

EDward Gaming は、クリーンな状態を保つためにそのパターンを必要とします。初期のマップ制御が軽すぎる場合、対戦相手はスペースを取って待機中のゲームを削除できます。デフォルトがあまりにも明白な場合は、準備を整えた側が右側の車線を積み重ねて忍耐力を向けることができます。

見るべき試合の詳細

最も有用な信号は、最初の接触の後にまだ利用可能なユーティリティでEDward Gamingが到達するラウンドの数になります 彼らが手にツールを使って遅いサイトに入っている場合、彼らの忍耐力は働いています 彼らが乾いた戦いだけを残して到着している場合、ラウンドはすでに損傷しています。

その違いがシリーズを決める可能性がある。ロンドンは現在、プレッシャーの下でアイデンティティを守ることができるチームに関するものであり、EDward Gaming のアイデンティティは、最後の 20 秒がパニックに陥るのではなく、チームのものになったときに最も強力になります。

忍耐の経済面

忍耐は経済闘争も変えます。次に買うことでチームがどれだけ自由を持つかが決まるため、生き残った2人のプレーヤーで終わるゆっくりとしたラウンドは、全員が死んだ状態で混沌とした勝利よりも価値がある可能性があります。

EDward Gaming Patience Looks Like a Real Upper Final Weapon - 画像3

EDward Gaming は、これらの小さな結末によって判断される必要があります。ライフルを保持しながらラウンドに勝てば、次の 2 ラウンドにわたってプレッシャーを維持できます。勝利するたびにバンクが空になると、対戦相手はフォースバイでリズムを崩すチャンスが増えます。

アッパーファイナルの設定は、それをさらに重要にします。 お金をコントロールするチームは、いつプレッシャーをかけ、いつ待つかを選択できます。 常に再建しているチームは、弱い効用とより不快な決闘を受け入れなければなりません。

対戦相手がそれを攻撃する方法

最も明確なカウンターは早期の混乱です。特に、1 回の積極的なプッシュでプレイブックから遅い分割が削除される可能性がある領域では、対戦相手は EDward Gaming が読み終える前にスペースを取ろうとします。

そこでEDward Gamingは強力なアンチプッシュルールを必要としています。 スローデフォルトはバックラインが保護されている場合にのみ安全です 相手が煙や側面を無料で歩くことができる場合、忍耐力は脆弱性に変わります。

2 番目のカウンターはタイムアウト タイミングです。対戦相手が遅いリズムを早期に特定した場合、一時停止を使用して開始の決闘パターンを変更し、同じマップ状態に到達するためだけに EDward Gaming のユーティリティを高めることができます。

EDward Gamingの答えは重ね合わなければなりません彼らが待つラウンドを1 つ、アンチウェイトを罰するラウンドを1 つ、相手が修正しすぎたために素早く攻撃するラウンドを1 つ必要としますその三角形こそが忍耐を予想可能ではなく危険にさせるのです。

3 つすべてを見せると、上部の決勝戦は神経のテストになります。相手はレイトヒットの可能性があることを知っていますが、レイトヒットが実際の計画なのか、それともより速い変化への餌なのかはわかりません。

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