EDward Gaming legerősebb fegyvere Londonban a türelem lehet. A csapatnak nem kell minden körben azonnal felrobbannia; veszélyük abból fakad, hogy az ellenfeleket kényelmetlen helyzetbe kényszerítik, amíg egy kis rés az egész kört meg nem éri.
A türelem, mint győzelmi feltétel
A felső végső nyomás megváltoztatja a lassú körök értékét A páciens alapértelmezése már nem csak az információgyűjtésről szól. Arról van szó, hogy egy agresszív ellenfél felfedje, hogy a térkép melyik részét nem tudja megtartani segítség nélkül.
Az EDward Gaming komoly előnyre fordíthatja ezt, ha fegyelmezetten tartja a segédprogramot. Minden késleltetett villanás, megtakarított füst és késői felderítő eszköz újabb esélyt ad nekik, hogy megbüntessenek egy forgatást, vagy elszigeteljenek egy túl régóta várakozó játékost.
A veszély az, hogy a türelem a tétovázásba csúszhat London nem jutalmazza meg azt a csapatot, amely egyszerűen csak a hibákra vár. Az EDward Gamingnek lassú körökre van szüksége, amelyek még mindig egyértelmű végső döntést tartalmaznak: hová megy a találat, ki tartja a késői szárnyat és hogyan védik az utónövényt.
| Terület | Részlet |
|---|---|
| Főnyomás | késői irányítás és egy extra védekező döntés kikényszerítése |
| Legjobb útvonal | tartsa a segédprogramot elég hosszú ideig ahhoz, hogy megbüntesse a rotációkat, ahelyett, hogy korán kereskedne vele |
| Veszélyeztetett terület | hagyni, hogy a lassú alapértelmezések passzívvá váljanak, és ingyen feladják a térképvezérlést |
| Következő ellenőrzés | vajon az EDward Gaming képes-e befejezni a késői köröket rohanó utolsó másodpercek nélkül |
Ahol a felső-végső él jelenik meg

A tartó felső oldala az EDward Gamingnek egy bizonyos fajta befolyást ad. Egy türelmes csapat ugyanúgy elgondolkodtathatja az ellenfelet a jövőbeli körökön, mint a jelenlegi. Ha egy késői felosztás működik, a védő elkezd védekezni ellene, mielőtt még visszatért volna.
Így nő egy taktikai fegyver egy sorozaton keresztül. Az első lassú kör memóriát hoz létre. A második lassú kör ezt a memóriát használja egy hamisítvány eladására, egy forgatás késleltetésére vagy arra, hogy ugyanaz a védő kétségbe vonja a normál szöget.
Az EDward Gamingnek szüksége van arra a mintára, hogy tiszta maradjon. Ha a korai térképvezérlésük túl könnyű, az ellenfelek helyet foglalhatnak, és eltávolíthatják a várakozó játékot. Ha az alapértelmezések túl nyilvánvalóak, egy felkészült oldal egymásra rakhatja a jobb sávot, és türelmet fordíthat ellenük.
A mérkőzés részlete, amit meg kell nézni
A leghasznosabb jelzés az lesz, hogy az EDward Gaming hány kört ér el az első kapcsolatfelvétel után még elérhető segédprogrammal Ha szerszámokkal a kezében lépnek be a késői helyszínekre, türelmük működik Ha már csak száraz harcokkal érkeznek, a kör már megsérült.
Ez a különbség döntheti el a sorozatot. London most olyan csapatokról szól, amelyek nyomás alatt meg tudják védeni identitásukat, és EDward Gaming identitása akkor a legerősebb, ha az utolsó húsz másodperc inkább hozzájuk tartozik, mint pánikba esni.
A türelem gazdaságos oldala
A türelem is megváltoztatja a gazdaság harcát Egy lassú kör, ami két túlélő játékossal végződik, értékesebb lehet, mint egy kaotikus győzelem, amelyben mindenki meghalt, mert a következő vásárlás eldönti, hogy mekkora szabadsága van a csapatnak a hasznossággal.

EDward Gaming kell megítélni azokat a kis befejezések Ha nyernek körök megtartása közben puskák, akkor tartani nyomást az egész következő két körben Ha minden győzelem kiüríti a bank, az ellenfél kap több esélyt, hogy megtörje a ritmust egy erő vásárlás.
A felső döntő beállítás még fontosabbá teszi, hogy a pénzt irányító csapat választhatja meg, mikor kell nyomást gyakorolni és mikor kell várni. A folyamatosan újjáépülő csapatnak el kell fogadnia a gyengébb hasznosságot és a kényelmetlenebb párbajokat.
Hogyan támadhatják meg az ellenfelek
A legvilágosabb számláló a korai zavarás. Az ellenfelek megpróbálnak helyet foglalni, mielőtt az EDward Gaming befejezné az olvasást, különösen azokon a területeken, ahol egyetlen agresszív lökés eltávolíthatja a késői felosztást a játékkönyvből.
Ott van az, ahol az EDward Gamingnek erős lökésellenes szabályokra van szüksége. A lassú alapértelmezés csak akkor biztonságos, ha a hátsó vonal védett. Ha az ellenfél ingyen tud átmenni egy füstön vagy szárnyon, a türelem sebezhetőséggé válik.
A második számláló az időtúllépés időzítése. Ha az ellenfelek korán azonosítják a lassú ritmust, szünet segítségével megváltoztathatják a nyitó párbajmintát, és az EDward Gaming több hasznosságot költhet, csak hogy elérje ugyanazt a térképállapotot.
EDward Gaming válaszát rétegezni kell. Szükségük van egy körre, ahol várnak, egy körre, ahol megbüntetik az anti-várást, és egy körre, ahol gyorsan támadnak, mert az ellenfél túlkorrigált. Ez a háromszög az, ami a türelmet inkább veszélyessé teszi, mint kiszámíthatóvá.
Ha mindhármat megmutatják, a felső döntő idegpróbává válik Az ellenfél tudni fogja, hogy lehetséges a késői találat, de nem tudja, hogy a késői találat az igazi terv, vagy a gyorsabb változás csalija.
