Najjače oružje EDward Gaminga u Londonu može biti strpljenje. Tim ne treba svaku rundu da odmah eksplodira; njihova opasnost dolazi od prisiljavanja protivnika da sjede u nelagodi sve dok jedan mali razmak ne postane cijela runda.
Strpljenje kao uvjet pobjede
Gornji-konačni pritisak mijenja vrijednost sporih rundi.Pacijent zadani više nije samo prikupljanje informacija.Radi se o tome da agresivni protivnik otkrije koji dio karte ne može držati bez pomoći.
EDward Gaming može pretvoriti da u ozbiljnu prednost ako oni držati korisnost discipliniran, Svaki odgođen bljesak, spremljeni dim i kasno izviđanje alat daje im još jednu priliku da kazne rotaciju ili izolirati igrača koji je čekao predugo.
Opasnost je da strpljenje može skliznuti u oklijevanje London neće nagraditi momčad koja jednostavno čeka pogreške EDward Gaming treba spore runde koje još uvijek sadrže jasnu konačnu odluku: gdje ide pogodak, tko drži kasni bok i kako je post-biljka zaštićena.
| Područje | Detalj |
|---|---|
| Glavni tlak | kontrola u kasnoj rundi i prisiljavanje na jednu dodatnu obrambenu odluku |
| Najbolja ruta | držite korisnost dovoljno dugo da kaznite rotacije umjesto ranog trgovanja |
| Područje opasnosti | dopuštanje sporim zadanim postavkama da postanu pasivne i besplatno odustajanje od kontrole karte |
| Sljedeća provjera | može li EDward Gaming završiti kasne runde bez brzih posljednjih sekundi |
Gdje se pojavljuje gornji završni rub

Gornja strana zagrade daje EDward Gamingu posebnu vrstu poluge.Pacijentni tim može natjerati protivnika da razmišlja o budućim rundama jednako kao i sadašnja. Ako jedan kasni split uspije, branič se počinje čuvati od njega prije nego što se uopće vrati.
Tako kroz seriju raste taktičko oružje Prva spora runda stvara memoriju Druga spora runda koristi tu memoriju da bi prodala lažnjak, odgodila rotaciju ili natjerala istog branitelja da posumnja u normalan kut.
EDward Gaming treba taj uzorak da ostane čist, Ako je njihova rana kontrola karte prelagana, protivnici mogu zauzeti prostor i ukloniti igru čekanja, Ako su zadane postavke previše očite, pripremljena strana može složiti pravu traku i okrenuti strpljenje protiv njih.
Detalj utakmice za gledanje
Najkorisniji signal će biti koliko rundi EDward Gaming doseći s korisnost još uvijek dostupan nakon prvog kontakta, Ako ulaze kasno stranice s alatima u ruci, njihovo strpljenje radi, Ako stižu samo suhe borbe lijevo, runda je već oštećena.
Ta razlika može odlučiti seriju London je sada o timovima koji mogu zaštititi svoj identitet pod pritiskom, a identitet EDward Gaminga je najjači kada posljednjih dvadeset sekundi pripada njima, a ne panici.
Ekonomska strana strpljenja
Strpljenje mijenja i ekonomsku bitku Sporo kolo koje završava s dva preživjela igrača može biti vrjednije od kaotične pobjede sa svima mrtvima, jer sljedeća kupnja odlučuje koliko slobode tim ima s korisnošću.

EDward Gaming treba suditi po tim malim završecima Ako dobiju runde dok drže puške, mogu zadržati pritisak kroz sljedeće dvije runde.Ako svaka pobjeda isprazni banku, protivnik dobiva više prilika da prekine ritam silom kupiti.
Gornja završna postavka čini to još važnijim.Tim koji kontrolira novac može birati kada će vršiti pritisak, a kada čekati.Tim koji se neprestano obnavlja mora prihvatiti slabiju korisnost i neugodnije dvoboje.
Kako ga protivnici mogu napasti
Najjasniji brojač je rani poremećaj. Protivnici će pokušati zauzeti prostor prije nego što EDward Gaming završi čitanje, posebno u područjima gdje jedan agresivni pritisak može ukloniti kasno odvajanje od knjige.
To je mjesto gdje EDward Gaming treba jaka pravila protiv guranja.Spora zadana vrijednost je sigurna samo ako je stražnja linija zaštićena.Ako protivnik može besplatno hodati kroz dim ili bok, strpljenje se pretvara u ranjivost.
Drugi brojač je timeout timing Ako protivnici rano identificiraju spori ritam, mogu koristiti pauzu kako bi promijenili obrazac uvodnog dvoboja i natjerali EDward Gaming da potroši više korisnosti samo da bi dosegao isto stanje karte.
Odgovor EDward Gaminga mora biti slojevit.Potrebna im je jedna runda u kojoj čekaju, jedna runda u kojoj kažnjavaju antičekanja i jedna runda u kojoj brzo napadaju jer je protivnik pretjerano ispravio.Taj trokut je ono što strpljenje čini opasnim, a ne predvidljivim.
Ako pokažu sva tri, gornji finale postaje test živaca Protivnik će znati da je kasni pogodak moguć, ali neće znati je li kasni pogodak pravi plan ili mamac za bržu promjenu.
