EDward Gaming'in Londra'daki en güçlü silahı sabır olabilir. Takımın hemen patlaması için her tura ihtiyacı yok; tehlikeleri, rakiplerini küçük bir boşluk tüm tur haline gelene kadar rahatsızlık içinde oturmaya zorlamaktan kaynaklanıyor.
Kazanma koşulu olarak sabır
Üst final basıncı yavaş turların değerini değiştirir.Hasta varsayılanı artık sadece bilgi toplamakla ilgili değildir.Saldırgan bir rakibin yardım almadan haritanın hangi bölümünü tutamayacağını ortaya çıkarmasıyla ilgilidir.
EDward Gaming, yardımcı programı disiplinli tutarlarsa bunu ciddi bir avantaja dönüştürebilir. Geciken her flaş, tasarruf edilen duman ve geç keşif aracı, onlara bir rotasyonu cezalandırmak veya çok uzun süredir bekleyen bir oyuncuyu izole etmek için bir şans daha verir.
Tehlike, sabrın tereddüt içine kayabilmesidir.Londra, sadece hataları bekleyen bir takımı ödüllendirmeyecektir.EDward Gaming'in hala net bir nihai karar içeren yavaş turlara ihtiyacı var: vuruşun nereye gittiği, geç kanadı kimin tuttuğu ve bitki sonrası nasıl korunduğu.
| Alan | Detay |
|---|---|
| Ana basınç | geç tur kontrolü ve ekstra bir savunma kararı verilmesi |
| En iyi rota | faydayı erken takas etmek yerine rotasyonları cezalandıracak kadar uzun süre tutun |
| Tehlike alanı | yavaş varsayılanların pasif hale gelmesine izin vermek ve harita kontrolünden ücretsiz olarak vazgeçmek |
| Sonraki kontrol | edward Gaming'in son turları aceleye getirilmiş son saniyeler olmadan bitirip bitiremeyeceği |
Üst son kenarın göründüğü yer

Braketin üst tarafı EDward Gaming'e belirli bir çeşit kaldıraç sağlar.Sabırlı bir takım rakibin gelecek turları şimdiki tur kadar düşünmesini sağlayabilir.Bir geç bölünme işe yararsa, defans oyuncusu daha geri dönmeden ona karşı korumaya başlar.
Taktiksel bir silah bir seri boyunca böyle büyür.İlk yavaş tur bir hafıza yaratır.İkinci yavaş tur ise bu hafızayı sahte bir silah satmak, bir rotasyonu geciktirmek veya aynı savunma oyuncusunun normal bir açıdan şüphe duymasını sağlamak için kullanır.
EDward Gaming temiz kalmak için bu desene ihtiyaç duyar. Erken harita kontrolleri çok hafifse rakipler yer kaplayabilir ve bekleyen oyunu kaldırabilir. Varsayılanlar çok açıksa, hazırlanmış bir taraf sağ şeridi istifleyebilir ve sabrı onlara karşı çevirebilir.
İzlenecek maç detayı
En yararlı sinyal, ilk temastan sonra hala mevcut olan yardımcı programla kaç tur EDward Gaming'in ulaşacağı olacaktır. Ellerinde araçlarla geç sitelere giriyorlarsa sabırları işe yarıyor. Sadece kuru dövüşler kalmışsa, tur zaten hasar görmüştür.
O fark seriyi belirleyebilir Londra artık baskı altında kimliğini koruyabilen takımlarla ilgili ve EDward Gaming'in kimliği panikten ziyade son yirmi saniye onlara ait olduğunda en güçlü.
Sabrın ekonomi tarafı
Sabır ekonomi savaşını da değiştirir Hayatta kalan iki oyuncuyla biten yavaş bir tur, herkesin öldüğü kaotik bir galibiyetten daha değerli olabilir, çünkü bir sonraki satın alma, takımın fayda konusunda ne kadar özgürlüğe sahip olduğuna karar verir.

EDward Gaming o küçük sonlara göre değerlendirilmelidir.Tüfek tutarken tur kazanırlarsa sonraki iki tur boyunca baskıyı koruyabilirler.Her galibiyet bankayı boşaltırsa, rakip bir kuvvet satın alma ile ritmi kırmak için daha fazla şans elde eder.
Üst final ayarı bunu daha da önemli kılıyor Parayı kontrol eden bir takım ne zaman baskı yapacağını ve ne zaman bekleyeceğini seçebilir Sürekli yeniden yapılanan bir takım daha zayıf faydayı ve daha rahatsız edici düelloları kabul etmek zorunda kalır.
Rakipler ona nasıl saldırabilir
En net sayaç erken bozulmadır.Rakipler, EDward Gaming okumayı bitirmeden önce, özellikle tek bir agresif itmenin oyun kitabından geç bir bölünmeyi kaldırabileceği alanlarda yer almaya çalışacaklardır.
EDward Gaming'in güçlü itme önleme kurallarına ihtiyaç duyduğu yer burasıdır. Yavaş bir varsayılan yalnızca arka çizgi korunuyorsa güvenlidir. Rakip bir dumandan veya kanattan ücretsiz olarak geçebilirse sabır kırılganlığa dönüşür.
İkinci sayaç zaman aşımı zamanlamasıdır. Rakipler yavaş ritmi erken tespit ederse, açılış düello düzenini değiştirmek ve EDward Gaming'in sadece aynı harita durumuna ulaşmak için daha fazla fayda harcamasını sağlamak için bir duraklama kullanabilirler.
EDward Gaming'in cevabı katmanlı olmak zorunda Bekledikleri bir tura, bekleme karşıtını cezalandırdıkları bir tura ve rakip aşırı düzeltme yaptığı için hızlı saldırdıkları bir tura ihtiyaçları var. Sabrı öngörülebilir olmaktan ziyade tehlikeli kılan şey bu üçgendir.
Üçünü de gösterirlerse, üst final bir sinir testi haline gelir Rakip geç vuruşun mümkün olduğunu bilecektir, ancak geç vuruşun gerçek plan mı yoksa daha hızlı bir değişim için yem mi olduğunu bilemeyecektir.
