GIANTXneT 2 단계 전의 성우는 길을 좁혀간다

GIANTX 추가됨 neT VCT EMEA Stage 2 이전의 새로운 게임 내 리더로서 이러한 움직임은 명단에 더 명확한 목소리를 제공하지만 빠른 합의에 대한 요구도 높입니다.

타이밍은 움직임을 심각하게 만듭니다

핵심 단계 전에 새로운 게임 내 리더를 추가하는 것은 외관상의 변화가 아닙니다. 팀이 라운드를 시작하는 방식,첫 번째 접촉 후 플레이어가 말하는 방식 및 계획이 깨졌을 때 각 역할이 얼마나 많은 자유를 갖는지를 변경합니다. GIANTX 챔피언을 향한 길이 점점 작아지고 있기 때문에 움직이고 있습니다. 명단은 더 이상 형태가 저절로 나타날 때까지 기다릴 수 없습니다.

neT 경험과 a를 가지고 도착합니다 clear job. 그는 압박감에서 살아남는 형태를 팀에 부여해야 합니다. 이는 세트 플레이를 호출하는 것 이상의 의미를 갖습니다. 속도를 늦출 때,잠복한 것을 믿을 때,늦은 스크램블로 바뀌기 전에 사이트 히트를 포기할 때를 결정하는 것을 의미합니다. IGL 의 가치는 평범해 보이지만 통제된 상태를 유지하는 라운드에 나타납니다.

새로운 목소리는 빠른 신뢰가 필요하다

리더십 변화의 가장 어려운 부분은 첫 번째 전략 책이 아닙니다. 신뢰입니다. 플레이어는 함께 행동 할 수있을만큼 빨리 전화를 믿어야합니다. 한 플레이어가 주저하고 다른 플레이어가 커밋하면 라운드가 반으로 나눌 수 있습니다. GIANTX 경기가 더 어려운 질문을 하기 전에 실제로 신뢰를 구축해야 합니다.

신뢰는 또한 두 가지 방식으로 작동합니다. neT 어떤 팀원에게 공간이 필요하고 어떤 팀원에게 직접적인 지시가 필요한지 배워야 합니다. 어떤 결투사는 자유롭게 더 잘 플레이합니다. 어떤 지원 선수는 유틸리티를 배치하기 위해 정확한 타이밍이 필요합니다. 좋은 발신자는 모든 역할에 대해 동일한 방식으로 행동하도록 돕는 정보를 각 플레이어에게 제공합니다.

GIANTX 노트주요 노트
명단 변경neT 조인스 GIANTX 새로운 게임 내 리더로서.
주요 혜택팀은 스테이지 2 전에 더 명확한 중간 목소리를 얻을 수 있습니다.
큰 위험새로운 발신자 주변의 역할 변경이 너무 많으면 명단이 느려질 수 있습니다.

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공격에는 더 나은 첫 번째 레이어가 필요합니다

새로운 발신자가 있는 팀은 시작 계획이 더 명확해지기 때문에 공격 시 먼저 개선되는 경우가 많습니다. GIANTX 더 나은 첫 번째 레이어를 찾아야합니다: 정보를 수집하는 기본값,가장 위험한 각도를 제거하는 유틸리티 및 시계가 문제가되기 전에 도착하는 중간 라운드 호출. 이러한 세부 사항은 조준 결투가 변경되기 전에도 팀이 더 차분하게 느낄 수 있습니다.

위험은 플레이북을 너무 무겁게 만드는 것입니다. 2 단계는 완벽한 시스템을 기다리지 않을 것입니다. GIANTX 압박감에 따라 불분명해지는 긴 목록보다는 잘 실행할 수 있는 작은 계획 세트가 필요합니다. neT의 첫 번째 성공은 선택을 추가하는 것이 아니라 줄이는 데서 비롯될 수 있습니다. 타이밍이 강한 단순한 계획은 늦게 도착하는 복잡한 계획을 이길 수 있습니다.

변호인은 정보를 유지해야 합니다

GIANTX는 2단계 이전의 성우 역할을 맡아 경로를 좁힙니다

방어에 있어서 새로운 지도부는 팀이 수동적이 되는 것을 막아야 합니다. 수동적 방어는 적에게 무료 지도 제어권을 제공하고 군대는 거의 정보 없이 재탈환합니다. GIANTX 제어된 푸시, 질문을 하는 초기 유틸리티, 동일한 가짜에 대해 플레이어가 두 번 움직이지 못하게 하는 회전 언어가 필요합니다.

IGL 의 목소리가 가장 잘 보이는 곳입니다. 첫 번째 수비수가 압력을 듣고 명확하게 호출하면 나머지 맵이 응답 할 수 있습니다. 호출이 모호하면 플레이어는 과회전하거나 너무 늦게 머물러 있습니다. 2 단계 상대는 두 가지 오류를 모두 처벌합니다. neT 라운드의 마지막 30초 동안 처음 10초의 정보를 유용하게 만들어야 합니다.

역할은 그 주변에서 안정적으로 유지되어야 합니다

새로운 호출자는 때때로 모든 역할을 한 번에 움직이게 할 수 있습니다. 그것은 위험합니다. GIANTX 이전 습관이 아닌 이상 너무 많은 플레이어 습관을 변경하지 않아야 합니다 clear 문제. 가장 강한 버전은 팀입니다 neT 각 플레이어가 수행하기에 충분한 편안함을 유지하는 동안 결정 흐름을 변경합니다. 너무 많은 혼란은 모든 잘못된 방법으로 명단을 새로 보이게 만들 수 있습니다.

스태프는 역할 명확성을 보호해야 합니다. 플레이어가 앵커를 해야 한다면 앵커를 하게 하세요. 플레이어가 만삭 보험이라면 그 작업을 계속 볼 수 있게 하세요. 그러면 IGL 은 조각을 처음부터 다시 만드는 대신 연결할 수 있습니다. 그것이 유용한 형태로 가는 가장 빠른 길이기도 합니다. 그런 접근법은 또한 neT 더 공정한 첫 달. 발신자는지도를 안내 할 수 있지만 한 번에 5 개의 움직이는 작업을 수정할 수는 없습니다. 역할이 안정적으로 유지되면 그의 목소리는 타이밍,정보 및 위험에 집중할 수 있습니다.

GIANTX는 2단계 이전의 성우 역할을 맡아 경로를 좁힙니다

움직임이 제공됩니다 GIANTX 공정한 테스트

서명은 턴어라운드를 보장하지 않습니다. 그것은 준다 GIANTX 더 명확한 테스트. 팀이 여전히 혼란으로 인해 라운드를 잃는다면 문제는 한 목소리보다 더 깊습니다. 라운드가 더 깨끗 해졌지만 결투가 부족하면 직원은 다음 문제를 더 정직하게 판단 할 수 있습니다. 명확성은 모든 것을 해결하지 못할 때에도 유용합니다. 첫 번째 목표는 손실을 진단하기 쉽게 만들고 반복하기 쉽게 승리하는 것입니다.

현재로서는 시즌에 방향이 필요하기 때문에 움직임이 합리적입니다. GIANTX 최종 레이스가 조여지기 전에 발신자를 선택했습니다. 다음 단계는 명단이 음성을 빠르게 따라갈 수 있음을 보여주는 것입니다. 스테이지 2 에서 느린 믿음은 전혀 믿음이없는 것과 같을 수 있습니다. A clear 발신자는 모든 역할의 첫 번째 반응이 빠르고 간단하며 공유되는 경우에만 도움을 줍니다.

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