GIANTX hozzáadtak neT mint új játékbeli vezetőjük a VCT EMEA Stage 2 előtt. A lépés világosabb hangot ad a névsornak, de felveti a gyors megegyezés iránti igényt is.
Az időzítés teszi a lépést komolyra
Új játékbeli vezető hozzáadása egy kulcsfontosságú szakasz előtt nem kozmetikai változás. Megváltoztatja, hogy a csapat hogyan kezdi a köröket, hogyan beszélnek a játékosok az első kapcsolatfelvétel után, és mekkora szabadsága van az egyes szerepeknek, amikor a terv megszakad. GIANTX azért teszik meg a lépést, mert a Bajnokok felé vezető út egyre kisebb. A névsor már nem várhatja meg, hogy a forma önmagában megjelenjen.
neT tapasztalattal érkezik és a clear munka. Olyan formát kell adnia a csapatnak, amely túléli a nyomást Ez többet jelent, mint a szettjátékok megadása. Azt jelenti, hogy eldöntjük, mikor lassítsuk a tempót, mikor bízzunk egy lesben, és mikor hagyjuk el a webhelyet, mielőtt az késői tülekedéssé válna. Az IGL értéke a hétköznapinak tűnő, de kontrollált körökben jelenik meg.
Egy új hangnak gyors bizalomra van szüksége
A vezetésváltás legnehezebb része nem az első stratégiai könyv, Ez a bizalom A játékosoknak elég gyorsan kell hinniük a hívásnak ahhoz, hogy együtt cselekedjenek Ha az egyik játékos tétovázik, a másik pedig elkötelezi magát, a kör kettéosztódhat. GIANTX ezt a bizalmat a gyakorlatban kell kiépíteni, mielőtt a mérkőzések keményebb kérdéseket tennének fel.
A bizalom is mindkét irányban működik. neT meg kell tanulni, hogy mely csapattársaknak van szükségük térre, és melyeknek van szükségük közvetlen utasításra Néhány párbajtőr jobban játszik a szabadsággal Néhány támogató játékosnak pontos időzítésre van szüksége a hasznosság elhelyezéséhez Egy jó hívó nem beszél minden szerephez ugyanúgy Minden játékosnak megadja azokat az információkat, amelyek segítenek neki időben cselekedni.
| GIANTX megjegyzés | Fő megjegyzés |
|---|---|
| Névjegyzék változás | neT csatlakozik GIANTX mint az új játékbeli vezető. |
| Fő előny | A csapat tisztább középső hangot kaphat a 2. szakasz előtt. |
| Nagy kockázat | Túl sok szerepcsere az új hívó körül lelassíthatja a névsort. |
Olvasd még: EWC elődöntők 100 Thieves és Nongshim tiszta ütközési pályán. További hírek: Cloud9 visszahoz v1c mert a névsornak egyszerűbb válaszra volt szüksége.
A támadásnak jobb első rétegekre van szüksége
Az új hívóval rendelkező csapat gyakran először támadáskor javul, mert a nyitási tervek világosabbá válnak. GIANTX jobb első rétegeket kell keresni: egy alapértelmezett, amely információkat gyűjt, segédprogram, amely eltávolítja a legveszélyesebb szöget, és egy középköri hívás, amely még azelőtt érkezik, hogy az óra problémát jelentene. Ezek a részletek még azelőtt megnyugtathatják a csapatot, hogy a célpárbajok megváltoznának.
A veszély túl nehézzé teszi a játékkönyvet. A 2. szakasz nem vár egy tökéletes rendszerre. GIANTX szükség van egy kis tervkészletre, amelyet jól tudnak futtatni, nem pedig egy hosszú listára, amely nyomás alatt homályossá válik. neT'első sikere a választási lehetőségek csökkentéséből fakadhat, nem pedig azok hozzáadásával. Az egyszerű, erős időzítésű tervek felülmúlhatják a későn érkező összetett terveket.
A védelemnek életben kell tartania az információkat

A védekezésben az új vezetésnek meg kell akadályoznia, hogy a csapat passzívvá váljon. A passzív védekezés szabad térképvezérlést biztosít az ellenfeleknek, és kevés információval visszafoglalja az erőket. GIANTX szükség van ellenőrzött lökésekre, korai segédprogramra, amely kérdést tesz fel, és egy rotációs nyelvre, amely megakadályozza, hogy a játékosok kétszer mozogjanak ugyanazért a hamisítványért.
Itt látszik leginkább egy IGL hangja Ha az első védő nyomást hall és tisztán hívja, a térkép többi része is tud válaszolni Ha a hívás homályos, a játékosok vagy túlforgatnak, vagy túl későn maradnak. A 2. szakasz ellenfelei mindkét hibát megbüntetik. neT az első tíz másodpercnyi információt hasznossá kell tennie a forduló utolsó harminc másodpercében.
A szerepeknek stabilnak kell maradniuk körülötte
Egy új hívó néha minden szerepet egyszerre mozgathat. Ez kockázatos. GIANTX kerülje a túl sok játékos szokásának megváltoztatását, hacsak a régi szokások nem voltak azok clear probléma A legerősebb változat egy csapat, ahol neT megváltoztatja a döntési folyamatot, miközben minden játékos elegendő kényelmet biztosít a teljesítményhez. A túl sok zavarás miatt a névsor rossz szempontból újnak tűnhet.
A személyzetnek meg kell védenie a szerepkör tisztaságát. Ha egy játékosnak horgonyoznia kell, hagyja horgonyozni. Ha egy játékos a késői biztosítás, tartsa láthatóvá azt a munkát. Az IGL ezután összekapcsolhatja a darabokat, ahelyett, hogy a semmiből újjáépítené őket. Ez a leggyorsabb út a hasznos formához. Ez a megközelítés is ad neT egy igazságosabb első hónap. A hívó irányíthatja a térképet, de nem tud egyszerre öt mozgó munkát megjavítani Ha a szerepek stabilak maradnak, hangja az időzítésre, az információra és a kockázatra összpontosíthat.

A lépés ad GIANTX egy tisztességes teszt
Az aláírás nem garantálja a fordulatot, igenis ad GIANTX egy világosabb teszt Ha a csapat még mindig veszít köröket a zavarodottságtól, a probléma mélyebb, mint egy hang Ha a körök tisztábbak lesznek, de a párbajok elmaradnak, a személyzet őszintébben ítélheti meg a következő kérdést, Az egyértelműség akkor is hasznos, ha nem old meg mindent Az első cél az, hogy a veszteségeket könnyebben diagnosztizáljuk, a győzelmeket pedig könnyebben megismételjük.
Egyelőre azért van értelme a lépésnek, mert a szezonnak irányra van szüksége. GIANTX választott hívót, mielőtt az utolsó verseny megfeszül. A következő lépés annak bemutatása, hogy a névsor gyorsan tudja követni a hangot. A 2. szakaszban a lassú hit ugyanaz lehet, mint a hiedelem hiánya. A clear a Caller csak akkor segít, ha minden szerepből az első reakció gyors, egyszerű és megosztott.
