Summit rozpoczyna rotację konkurencyjną i wymusza utworzenie 4 zespołów w celu odbudowy przygotowania mapy

Poprawka 13.00 dodaje Summit do rotacji map konkurencyjnych, przekształcając Akt 4 w test przygotowawczy dla graczy rankingowych i zorganizowanych drużyn.
Nowa mapa w rotacji zmienia więcej niż tylko różnorodność kolejek; zmienia komfort agenta, ustawienia domyślne, składy narzędzi i wczesne czasy rund.
Co zmieniło się w plastrze
Summit wchodzi w rotację mapy konkurencyjnej w Patch 13.00 W rundach na żywo otwierający się wzór rundy Summit-Enters zmienia sposób wydawania użyteczności przed pierwszym kontaktem, zamiast czekać, aż roślina kolców stworzy pilność.
Riot wypuścił także materiały ujawniające Summit i materiały dotyczące rozgrywki wokół premiery Aktu 4. rankingowy efekt dostosowania wzoru rundy Enters-Competitive zależy od tego, czy gracze zbudują nawyk, czy po prostu gonią za pierwszym tygodniem nowości.
Nowe mapy zmuszają graczy do nauki pomiaru czasu, zakresów dźwięku i bezpiecznych stref użytkowych Silne zespoły będą testować wzór rundy presja Konkurencyjno-Rotacyjnej poprzez powtarzające się domyślne, nieudane trafienia i drugie wywołanie po pierwszym pojedynku.
Zespoły rankingowe będą potrzebować wczesnych niewypłacalności, zanim meta się ustabilizuje. Akt 4 sprawia, że wzór rundy Rotation-Forces na ławce rezerwowych jest ważny, ponieważ czas, wybory ekonomiczne i dyscyplina w późnej rundzie są wspólnie na nowo uczone.
Dlaczego zmienia się okrągły rytm
Wybory kontrolerów mogą się szybko zmieniać, podczas gdy gracze uczą się presji wzrokowej Problem rozmówcy wewnątrz kalendarza Forces-Teams okrągły wzór jest decyzja, kiedy zapisać narzędzie i kiedy wymusić pojedynek przed zapadnięciem się zegara.
Wzmocnienia Sentinel sprawiają, że pierwsza wersja obrony Summit jest szczególnie ważna. Najwyraźniejszy sygnał dla wzoru rundy Teams-Rebuild odzyskiwania pojawi się, gdy pierwszy wykonanie zostanie zatrzymane, a rundę nadal trzeba uratować.
Pojedynkowcy muszą odkryć, które wpisy tworzą przestrzeń, a nie tylko pierwszy kontakt Gracze, którzy rozumieją wzorzec rundy Rebuild-Prep tempa zyskują więcej niż gracze, którzy kopiują tylko podsumowanie poprawki do następnej kolejki.
Zmiana puli map wpływa na przygotowanie Premier, a także na mielenie rankingowe. Tydzień otwarcia powinien ujawnić, czy okrągły wzór wyboru Prep-Summit stanie się praktyczną strukturą, czy też pozostanie teorią na stronie z notatkami.
Kluczowe szczegóły
| Obszar | Szczegół |
|---|---|
| Mapa | Szczyt |
| Łatka | 13.00 |
| Kolejka | Konkurencyjna rotacja |
| Przygotuj problem | domyślne, użyteczność, komfort roli |
Co gracze powinni oglądać
Wczesne mecze Aktu 4 mogą być zmienne, ponieważ gracze uczą się razem Silniejsze narzędzie wewnątrz późnego wzorca rundy Summit-Enters nadal potrzebuje czystszej decyzji wokół niego, zwłaszcza po pierwszym błędzie.
Najsilniejsze zespoły oddzielą wiedzę o mapie od prostej pewności celu Najlepsze zespoły będą przeglądać schemat rundy enters-competitive drabinki przez nieudane rundy zamiast zamieniać każdą przegraną walkę w wymówkę celu.
Summit nadaje Patch 13.00 najbardziej widoczną tożsamość konkurencyjną W rundach na żywo, ryzyko Competitive-Rotation okrągły wzór zmienia sposób wykorzystania użyteczności przed pierwszym kontaktem zamiast czekać na roślinę kolca, aby stworzyć pilność.
Pierwsze tygodnie zadecydują, czy mapa nagradza strukturę, szybkość czy hybrydowe wywołanie, Rankingowy efekt kontrolnego wzoru rundy Rotation-Forces zależy od tego, czy gracze zbudują nawyk, czy po prostu gonią pierwszy tydzień nowości.
Co gracze powinni oglądać: Summit
Wewnątrz otwierającego się schematu rundy Summit-Enters Summit jest testowany poprzez „rotację mapy konkurencyjnej w łatce 13.00". obok „Zespoły rankingowe będą wcześniej potrzebować wcześniejszych niewypłacalności"; prawdziwe lobby zadecyduje, czy pomysł zadziała, gdy zderzą się stan ekonomiczny, czas odnowienia i komfort mapy.
Wewnątrz wzoru rundy Enters-Competitive Enters jest testowany za pomocą „materiałów do rozgrywki wokół premiery Aktu 4". poza tym „Wybory kontrolerów mogą się szybko zmieniać, gdy gracze"; pierwszy tydzień rywalizacji powinien ujawnić, która zmiana staje się nawykiem, a która nowością.
Wewnątrz wzoru rundy rywalizacji i rotacji, rywalizacja jest testowana poprzez „czas, zasięg dźwięku i bezpieczne strefy użyteczności". Oprócz „Pomocnicy Sentinel tworzą pierwszą wersję"; gracze, którzy przeglądają nieudane rundy, zyskają więcej na łatce niż ci, którzy kopiują tylko nagłówek.

Wewnątrz wzorca rundy Rotation-Forces na stanowisku rezerwowym Rotation jest testowany pod kątem „potrzeby wczesnych ustawień domyślnych, zanim meta się ustabilizuje". poza tym „Pojedynki muszą odkryć, które wpisy tworzą"; najsilniejsze zespoły przetestują czas poprzez domyślne, powtórzenia i resety w późnej rundzie.
Co gracze powinni oglądać: Siły
Wewnątrz kalendarza Forces-Teams wzór rundy, Forces jest testowany poprzez „szybką zmianę, podczas gdy gracze uczą się presji wzroku". obok „Zmiana puli map wpływa na przygotowanie Premier"; wzmocnienie staje się prawdziwą wartością dopiero wtedy, gdy zmienia decyzję przed rozpoczęciem pojedynku.
Wewnątrz schematu rundy zespoły odzysku-odbudowa zespoły są testowane w ramach „pierwszej wersji obrony szczytu, szczególnie ważnej". poza tym „mecze z pierwszego aktu 4 mogą być niestabilne"; gospodarka okrągła nadal decyduje, czy nowa opcja pojawi się we właściwym momencie.
Wewnątrz wzorca rundy Rebuild-Prep w tempie, Rebuild jest testowany poprzez „stworzenie przestrzeni, a nie tylko pierwszy kontakt". obok „Najsilniejsze zespoły oddzielą wiedzę o mapie"; komfort mapy oddzieli zdyscyplinowaną adaptację od zwykłego chaosu w pierwszym tygodniu.
Wewnątrz okrągłego wzoru wyboru Prep-Summit Prep jest testowany poprzez „Przygotowanie Premiera i mielenie rankingowe". obok „Szczyt nadaje Patch 13.00 najbardziej widoczną"; aktualizacja nagradza cierpliwość, ale nadal karze użyteczność utrzymywaną bez planu.
Co gracze powinni oglądać: Summit
Wewnątrz późnego schematu rundy Summit-Enters, Summit jest testowany pod kątem „być niestabilnym, ponieważ gracze uczą się razem". poza „Pierwsze tygodnie zadecydują, czy"; wyraźniejsze połączenie w połowie rundy jest najlepszym sygnałem, że zmiana działa.
Wewnątrz nawiasu Wchodzi w konkurencyjny wzór rundy, Wchodzi jest testowany poprzez „oddzielną wiedzę o mapie od prostej pewności celu". obok „Patch 13.00 dodaje Summit do konkurencyjnego"; łatka będzie najsilniejsza, gdy drugi plan będzie czystszy niż pierwsze trafienie.
Wewnątrz okrągłego wzorca ryzyka Rotacja konkurencyjna, Competitive jest testowany w „Patch 13.00, jego najbardziej widocznej tożsamości konkurencyjnej". obok „Nowej mapy w zmianach rotacji"; prawdziwe lobby zadecyduje, czy pomysł zadziała, gdy zderzą się stan ekonomiczny, czas odnowienia i komfort mapy.
Wewnątrz kontrolnego wzoru okrągłego Rotation-Forces, Rotation jest testowany poprzez „strukturę nagród mapowych, szybkość lub wywołanie hybrydowe". obok „Szczyt wchodzi w rotację mapy konkurencyjnej"; pierwszy tydzień rywalizacji powinien ujawnić, która zmiana staje się nawykiem, a która nowością.
Co gracze powinni oglądać: Siły
Wewnątrz zamykającego się wzoru rundy Forces-Teams, Forces jest testowane poprzez „test dla graczy rankingowych i zorganizowanych drużyn". Oprócz „Riot opublikował także ujawnienie szczytu i rozgrywkę"; gracze, którzy przeglądają nieudane rundy, zyskają więcej na łatce niż ci, którzy kopiują tylko nagłówek.
Wewnątrz szczegółowego wzoru rundy Teams-Rebuild zespoły są testowane pod kątem „domyślnych, składów narzędzi i wczesnych czasów rund". Oprócz „Nowe mapy zmuszają graczy do nauki wyczucia czasu"; najsilniejsze zespoły będą testować czas poprzez domyślne, powtórzenia i resety w późnej rundzie.
Wewnątrz okrągłego wzoru Rebuild-Prep trasy Rebuild jest testowany poprzez „obrót mapy konkurencyjnej w łatce 13.00". obok „Zespoły rankingowe będą wcześniej potrzebować wcześniejszych ustawień domyślnych"; wzmocnienie staje się rzeczywistą wartością dopiero wtedy, gdy zmienia decyzję przed rozpoczęciem pojedynku.
Ostateczne czytanie
Ostatnim miernikiem wokół presji Wzorzec rundy Rywalizacji-Rotacji jest wykonanie Nadchodzący etap musi udowodnić, że zebrane tutaj informacje stają się czystszą decyzją pod presją, a nie tylko notatką z innego pracowitego dnia turnieju.