Summit tham gia Đạo luật luân chuyển cạnh tranh và buộc 4 nhóm xây dựng lại việc chuẩn bị bản đồ

Bản vá 13.00 thêm Summit vào vòng quay bản đồ Cạnh tranh, biến Màn 4 thành bài kiểm tra chuẩn bị cho những người chơi được xếp hạng và các đội có tổ chức.
Một bản đồ mới trong vòng quay thay đổi nhiều hơn sự đa dạng của hàng đợi; nó định hình lại sự thoải mái của tác nhân, mặc định, đội hình tiện ích và thời gian vòng đầu.
Điều gì đã thay đổi trong bản vá
Summit vào vòng quay bản đồ Cạnh tranh trong Patch 13.00.Trong các vòng trực tiếp, mô hình vòng Summit-Enters mở đầu thay đổi cách sử dụng tiện ích trước khi tiếp xúc lần đầu thay vì chờ đợi cây tăng đột biến tạo ra sự khẩn cấp.
Riot cũng phát hành Summit tiết lộ và tài liệu gameplay xung quanh sự ra mắt Act 4.Hiệu ứng xếp hạng của sự điều chỉnh Nhập-Competitive mô hình vòng phụ thuộc vào việc người chơi xây dựng một thói quen hay chỉ đơn giản là đuổi theo tuần đầu tiên của sự mới l.
Bản đồ mới buộc người chơi phải học thời gian, phạm vi âm thanh và vùng tiện ích an toàn.Các đội mạnh sẽ kiểm tra áp lực Mô hình vòng Competitive-Rotation thông qua các mặc định lặp đi lặp lại, các lần truy cập không thành công và cuộc gọi thứ hai sau trận đấu đầu tiên.
Các đội xếp hạng sẽ cần mặc định sớm trước khi meta ổn định. Act 4 làm cho mô hình vòng Rotation-Forces băng ghế dự bị quan trọng vì thời gian, lựa chọn nền kinh tế và kỷ luật vòng cuối đang được học lại với nhau.
Tại sao nhịp điệu vòng chuyển
Lựa chọn bộ điều khiển có thể thay đổi nhanh chóng trong khi người chơi tìm hiểu áp lực đường ngắm.Vấn đề của người gọi bên trong lịch Forces-Teams round pattern là quyết định khi nào nên lưu công cụ và khi nào nên buộc đấu tay đôi trước khi đồng hồ sụp đ.
Sentinel buff làm cho phiên bản đầu tiên của phòng thủ Hội nghị thượng đỉnh đặc biệt quan trọng. tín hiệu rõ ràng nhất cho mô hình vòng phục hồi Teams-Rebuild sẽ xuất hiện khi lần thực hiện đầu tiên bị dừng và vòng vẫn phải được giải cứu.
Duelists cần khám phá những mục tạo ra không gian chứ không phải chỉ liên lạc đầu tiên. người chơi hiểu được mô hình vòng Rebuild-Prep nhịp độ đạt được nhiều hơn so với người chơi chỉ sao chép bản tóm tắt vá vào hàng đợi tiếp theo.
Sự thay đổi hồ bơi bản đồ ảnh hưởng đến chuẩn bị Premier cũng như mài xếp hạng. tuần khai mạc nên tiết lộ liệu mô hình vòng Prep-Summit lựa chọn trở thành cấu trúc thực tế hay ở lại như lý thuyết trên một trang ghi chú.
Chi tiết chính
| Khu vực | Chi tiết |
|---|---|
| Bản đ | Hội nghị thượng đỉnh |
| Bản vá | 13 giờ |
| Hàng đợi | Xoay vòng cạnh tranh |
| Vấn đề chuẩn bị | mặc định, tiện ích, thoải mái vai trò |
Những gì người chơi nên xem
Các trận đấu đầu Act 4 có thể biến động vì người chơi đang học cùng nhau.Một công cụ mạnh mẽ hơn bên trong mô hình vòng Summit-Enters muộn vẫn cần một quyết định rõ ràng hơn xung quanh nó, đặc biệt là sau sai lầm đầu tiên.
Các đội mạnh nhất sẽ tách kiến thức bản đồ khỏi sự tự tin mục tiêu đơn giản.Các đội tốt nhất sẽ xem xét mô hình vòng tròn Enters-Competitive khung thông qua các vòng không thành công thay vì biến mọi trận thua thành một cái cớ mục tiêu.
Summit cung cấp cho Patch 13.00 bản sắc cạnh tranh dễ thấy nhất của nó. trong các vòng trực tiếp, rủi ro Competitive-Rotation mô hình vòng thay đổi cách tiện ích được chi tiêu trước khi tiếp xúc đầu tiên thay vì chờ đợi cho nhà máy tăng đột biến để tạo ra sự khẩn cấp.
Những tuần đầu tiên sẽ quyết định xem bản đồ thưởng cho cấu trúc, tốc độ hay gọi kết hợp.Hiệu ứng xếp hạng của mẫu vòng Rotation-Forces điều khiển phụ thuộc vào việc người chơi xây dựng thói quen hay chỉ đơn giản là đuổi theo tuần đầu tiên mới lạ.
Những gì người chơi nên xem: Hội nghị thượng đỉnh
Bên trong mô hình vòng Summit-Enters mở đầu, Summit được thử nghiệm thông qua 'xoay bản đồ cạnh tranh trong Bản vá 13.00.' bên cạnh 'Các đội được xếp hạng sẽ cần mặc định sớm trước'; các hành lang thực sự sẽ quyết định xem ý tưởng này có hiệu quả hay không khi nền kinh tế trạng thái, thời gian hồi chiêu và sự thoải mái của bản đồ va chạm.
Bên trong mẫu vòng Enters-Competitive điều chỉnh, Enters được kiểm tra thông qua 'tài liệu trò chơi xung quanh việc ra mắt Act 4.' bên cạnh 'Các lựa chọn của người điều khiển có thể thay đổi nhanh chóng trong khi người chơi'; tuần thi đấu đầu tiên sẽ phơi bày sự thay đổi nào trở thành thói quen và điều gì vẫn còn mới lạ.
Bên trong mô hình vòng Competitive-Rotation áp lực, Competitive được kiểm tra thông qua ‘thời gian, phạm vi âm thanh và vùng tiện ích an toàn.’ bên cạnh ‘Sentinel buffs làm phiên bản đầu tiên của’; người chơi xem lại các vòng không thành công sẽ thu được nhiều lợi ích từ bản vá hơn những người chỉ sao chép tiêu đ.

Bên trong mẫu vòng Rotation-Forces trên băng ghế dự bị, Rotation được kiểm tra thông qua 'cần mặc định sớm trước khi meta ổn định.' bên cạnh 'Các đấu sĩ cần khám phá mục nào tạo ra'; các đội mạnh nhất sẽ kiểm tra thời gian thông qua mặc định, thi lại và đặt lại vòng muộn.
Những gì người chơi nên xem: Lực lượng
Bên trong lịch Forces-Teams round pattern, Forces được kiểm tra thông qua ‘thay đổi nhanh chóng trong khi người chơi học áp lực tầm nhìn.’ bên cạnh ‘Sự thay đổi của nhóm bản đồ ảnh hưởng đến sự chuẩn bị của Premier’; một buff chỉ trở thành giá trị thực khi nó thay đổi quyết định trước khi cuộc đấu tay đôi bắt đầu.
Bên trong mô hình vòng phục hồi Teams-Rebuild, Teams được thử nghiệm thông qua 'phiên bản đầu tiên của phòng thủ Summit đặc biệt quan trọng.' bên cạnh 'Các trận đấu ở Màn 4 sớm có thể không ổn định'; nền kinh tế tròn vẫn quyết định liệu tùy chọn mới có xuất hiện đúng thời điểm hay không.
Bên trong mô hình vòng Rebuild-Prep nhịp độ, Rebuild được kiểm tra thông qua 'tạo không gian thay vì chỉ liên hệ đầu tiên.' bên cạnh 'Các đội mạnh nhất sẽ tách biệt kiến thức bản đồ'; sự thoải mái trên bản đồ sẽ tách biệt sự thích ứng có kỷ luật khỏi sự hỗn loạn thông thường trong tuần đầu tiên.
Bên trong mẫu vòng Prep-Summit lựa chọn, Prep được kiểm tra thông qua 'Chuẩn bị hàng đầu cũng như mài xếp hạng.' bên cạnh 'Summit mang đến cho Patch 13.00 dễ thấy nhất'; bản cập nhật thưởng cho sự kiên nhẫn, nhưng nó vẫn trừng phạt tiện ích được tổ chức mà không có kế hoạch.
Những gì người chơi nên xem: Hội nghị thượng đỉnh
Bên trong mô hình vòng Summit-Enters muộn, Summit được thử nghiệm thông qua 'có tính biến động vì người chơi đang học cùng nhau.' bên cạnh 'Những tuần đầu tiên sẽ quyết định xem'; một cuộc gọi giữa vòng rõ ràng hơn là dấu hiệu tốt nhất cho thấy sự thay đổi đang diễn ra.
Bên trong khung Enters-Competitive round pattern, Enters được kiểm tra thông qua ‘kiến thức bản đồ riêng biệt với sự tự tin về mục tiêu đơn giản.’ bên cạnh ‘Patch 13.00 thêm Summit vào Competitive’; bản vá sẽ cảm thấy mạnh nhất khi kế hoạch thứ hai sạch hơn so với lần đầu tiên.
Bên trong mô hình vòng rủi ro Cạnh tranh-Xoay vòng, Cạnh tranh được kiểm tra thông qua 'Bản vá 13.00 bản sắc cạnh tranh rõ ràng nhất của nó.' bên cạnh 'Bản đồ mới trong vòng quay thay đổi'; các hành lang thực sự sẽ quyết định xem ý tưởng có hoạt động hay không khi nền kinh tế trạng thái, thời gian hồi chiêu và sự thoải mái của bản đồ va chạm.
Bên trong mẫu vòng Rotation-Forces điều khiển, Rotation được kiểm tra thông qua ‘cấu trúc phần thưởng bản đồ, tốc độ hoặc gọi kết hợp.’ bên cạnh ‘Summit vào vòng quay bản đồ cạnh tranh trong’; tuần cạnh tranh đầu tiên nên phơi bày sự thay đổi nào trở thành thói quen và điều đó vẫn còn là một điều mới l.
Những gì người chơi nên xem: Lực lượng
Bên trong mô hình vòng kết thúc Lực lượng-Đội, Lực lượng được kiểm tra thông qua 'kiểm tra người chơi được xếp hạng và đội có tổ chức.' bên cạnh 'Riot cũng phát hành tiết lộ và lối chơi của Hội nghị thượng đỉnh'; những người chơi xem lại các vòng không thành công sẽ thu được nhiều lợi ích hơn từ bản vá so với những người chỉ sao chép tiêu đề.
Bên trong mô hình vòng Teams-Rebuild chi tiết, Teams được kiểm tra thông qua 'mặc định, đội hình tiện ích và thời gian vòng đầu.' bên cạnh 'Bản đồ mới buộc người chơi phải tìm hiểu thời gian'; các đội mạnh nhất sẽ kiểm tra thời gian thông qua mặc định, thi lại và đặt lại vòng cuối.
Bên trong mô hình vòng Rebuild-Prep tuyến đường, Rebuild được kiểm tra thông qua 'xoay bản đồ cạnh tranh trong Bản vá 13.00.' bên cạnh 'Các đội được xếp hạng sẽ cần mặc định sớm trước'; buff chỉ trở thành giá trị thực khi nó thay đổi quyết định trước khi cuộc đấu tay đôi bắt đầu.
Đọc cuối
Biện pháp cuối cùng xung quanh mô hình vòng Competitive-Rotation áp lực là thực hiện. giai đoạn sắp tới phải chứng minh rằng thông tin thu thập được ở đây trở thành một quyết định sạch hơn dưới áp lực, không chỉ là một lưu ý từ một ngày giải đấu bận rộn khác.