Summit влиза в състезателна ротация и принуждава екипи от Act 4 да възстановят подготовката за карта

Кръпка 13.00 добавя Summit към ротацията на състезателната карта, превръщайки Act 4 в подготвителен тест за класирани играчи и организирани отбори.
Нова карта в ротацията се променя повече от разнообразието на опашките; той променя комфорта на агента, настройките по подразбиране, помощните програми и времето за ранен кръг.
Какво се промени в пластира
Summit влиза в ротацията на състезателната карта в Patch 13.00. В кръговете на живо началният кръг Summit-Enters променя начина, по който се изразходва полезността преди първия контакт, вместо да чака инсталацията за шипове да създаде спешност.
Riot също пусна Summit разкриват и геймплей материали около Акт 4 стартиране. класиран ефект на корекцията Влиза-Конкурентни кръг модел зависи от това дали играчите изграждат навик или просто гони първата седмица на новост.
Новите карти принуждават играчите да научат времето, звуковите диапазони и безопасните зони на полезност Силните отбори ще тестват модела на кръга на състезателната ротация под налягане чрез повтарящи се настройки по подразбиране, неуспешни попадения и второто повикване след първия дуел.
Класираните отбори ще се нуждаят от ранни настройки по подразбиране, преди мета стабилизирането. Акт 4 прави кръговия модел на пейката Rotation-Forces важен, тъй като времето, икономичният избор и дисциплината в късния кръг се научават отново заедно.
Защо кръговият ритъм се измества
Изборът на контролера може да се промени бързо, докато играчите научат натиска на зрителната линия, Проблемът на обаждащия се вътре в календара Forces-Teams кръг модел е да реши кога да спаси инструмента и кога да принуди дуела, преди часовникът да се срине.
Любителите на Sentinel правят първата версия на защитата на Summit особено важна. Най-ясният сигнал за модела на рунда на екипите за възстановяване-Rebuild ще се появи, когато първото изпълнение бъде спряно и рундът все още трябва да бъде спасен.
Дуелистите трябва да открият кои записи създават пространство, а не само първи контакт Играчите, които разбират кръговия модел Rebuild-Prep, печелят повече от играчите, които копират само резюмето на корекцията в следващата опашка.
Промяната на пула от карти засяга подготовката на Premier, както и класираните шлайфания. Седмицата на отваряне трябва да разкрие дали кръглата схема за подготовка за среща на върха за избор става практическа структура или остава като теория на страница с бележки.
Ключови детайли
| Площ | Детайл |
|---|---|
| Карта | Среща на върха |
| Кръпка | 13.00 ЧАСА |
| Опашка | Състезателна ротация |
| Подготвителен проблем | по подразбиране, полезност, комфорт на ролите |
Какво трябва да гледат играчите
Ранните мачове от Акт 4 може да са нестабилни, защото играчите учат заедно. По-силен инструмент в кръговия модел на късните Summit-Enters все още се нуждае от по-чисто решение около него, особено след първата грешка.
Най-силните отбори ще отделят знанията за картата от обикновената увереност за прицелване. Най-добрите отбори ще прегледат модела на кръга за влизане в групата през неуспешни рундове, вместо да превръщат всяка загубена битка в извинение за прицелване.
Summit дава на Patch 13.00 най-видимата си конкурентна идентичност. В кръговете на живо моделът на кръга на риска Competitive-Rotation променя начина, по който се изразходва полезността преди първия контакт, вместо да чака шиповото растение да създаде спешност.
Първите седмици ще решат дали картата възнаграждава структурата, скоростта или хибридното обаждане Класираният ефект на контролния кръг на Rotation-Forces зависи от това дали играчите изграждат навик или просто преследват първата седмица на новост.
Какво трябва да гледат играчите: Summit
Вътре в началния кръгъл модел Summit-Enters, Summit се тества чрез „Конкурентната ротация на картата в Patch 13.00.“до „Класираните екипи ще се нуждаят от ранни настройки по подразбиране преди'; реалните лобита ще решат дали идеята работи, когато икономичното състояние, времето за изчакване и комфортът на картата се сблъскат.
Вътре в кръговия модел за влизане-състезание, влизащият се тества чрез „материали за игра около стартирането на Акт 4." освен „Изборите на контролера могат да се променят бързо, докато играчите"; първата състезателна седмица трябва да разкрие коя промяна се превръща в навик и коя остава новост.
Вътре в кръговия модел на състезателна ротация под налягане, състезателният се тества чрез „време, звукови диапазони и безопасни зони на полезност.“до „потискащите Sentinel правят първата версия на'; играчите, които прегледат неуспешни рундове, ще спечелят повече от корекцията, отколкото тези, които копират само заглавието.

Вътре в кръговия модел Rotation-Forces на пейката, Rotation се тества чрез „нуждаете се от ранни настройки по подразбиране, преди мета да се стабилизира." освен „Дуелистите трябва да открият кои записи създават'; най-силните отбори ще тестват времето чрез настройки по подразбиране, повторни записи и нулиране в късен кръг.
Какво трябва да гледат играчите: Сили
Вътре в календарния кръгъл модел Forces-Teams, Forces се тества чрез „промяна бързо, докато играчите научават натиска на зрителната линия.“до „Промяната на пула на картата засяга подготовката на Premier'; бъф става реална стойност само когато промени решение преди началото на дуела.
Вътре в кръговия модел на екипи за възстановяване-Rebuild, отборите се тестват чрез „първата версия на защитата на върха е особено важна.“освен „Ранните мачове от действие 4 може да са нестабилни"; кръглата икономика все още решава дали новата опция да се появи в точния момент.
Вътре в кръговия модел Rebuild-Prep, Rebuild се тества чрез „създаване на пространство, а не само първи контакт". освен „Най-силните екипи ще разделят знанията за картата"; комфортът на картата ще отдели дисциплинираната адаптация от обичайния хаос през първата седмица.
Вътре в кръговия модел Prep-Summit за избор, Prep се тества чрез „Премиерна подготовка, както и класирано шлайфане“до „Summit дава на Patch 13.00 най-видимия му"; актуализацията възнаграждава търпението, но все пак наказва полезността, поддържана без план.
Какво трябва да гледат играчите: Summit
Вътре в късния кръгъл модел Summit-Enters, Summit е тестван чрез „бъдете непостоянни, защото играчите учат заедно.“до „Първите седмици ще решат дали'; по-ясното повикване в средата на кръга е най-добрият знак, че промяната работи.
Вътре в кръговия модел Enters-Competitive на скобата, Enters се тества чрез „отделно знание за картата от простото доверие на целта". освен „Patch 13.00 добавя Summit към Competitive'; кръпката ще се почувства най-силна, когато вторият план е по-чист от първия удар.
Вътре в кръговия модел на риск Competitive-Rotation, Competitive се тества чрез „Patch 13.00 неговата най-видима конкурентна идентичност". освен „Нова карта в ротацията се променя"; реалните лобита ще решат дали идеята работи, когато състоянието на икономиката, времето за изчакване и комфортът на картата се сблъскат.
Вътре в кръговия модел на контролните Rotation-Forces, Rotation се тества чрез „структура на наградите на картата, скорост или хибридно извикване." до „Summit влиза в ротацията на конкурентната карта в'; първата състезателна седмица трябва да разкрие коя промяна става навик и коя остава новост.
Какво трябва да гледат играчите: Сили
В рамките на затварящия кръг Forces-Teams, Forces се тества чрез „тест за класирани играчи и организирани отбори". освен „Riot също пусна Summit разкритие и геймплей'; играчите, които прегледат неуспешни рундове, ще спечелят повече от корекцията, отколкото тези, които копират само заглавието.
Вътре в детайлния кръгов модел Teams-Rebuild, Teams се тества чрез „по подразбиране, помощни състави и времена за ранен кръг“до „Новите карти принуждават играчите да научат времето,”; най-силните отбори ще тестват времето чрез настройки по подразбиране, повторни записи и нулиране в късен кръг.
Вътре в кръговия модел Rebuild-Prep на маршрута, Rebuild се тества чрез „завъртането на състезателната карта в корекция 13.00.“до „Класираните отбори ще се нуждаят от ранни настройки по подразбиране преди'; buff става реална стойност само когато промени решение преди началото на дуела.
Последно четене
Крайната мярка около натиска Състезателно-Ротационен кръгов модел е изпълнение Предстоящият етап трябва да докаже, че събраната тук информация се превръща в по-чисто решение под натиск, а не само в бележка от поредния натоварен турнирен ден.