Summit вступає в конкурентну ротацію та сили, Закон 4, команди для відновлення підготовки до карти

Патч 13.00 додає Summit до ротації змагальної карти, перетворюючи Act 4 на підготовчий тест для рейтингових гравців і організованих команд.
Нова карта в ротації змінює більше, ніж різноманітність черг; він змінює комфорт агента, типові значення, лінійки служб і ранній раунд часу.
Що змінилося в патчі
Summit входить до ротації конкурентної карти в патчі 13.00. У раундах прямого ефіру початковий шаблон раунду Summit-Enters змінює спосіб витрачання корисності перед першим контактом замість того, щоб чекати, поки шипова установка створить терміновість.
Riot також випустив розкриття Summit і ігрові матеріали навколо запуску Act 4. Ранжований ефект коригування Enters-Competitive раунд шаблон залежить від того, чи гравці будують звичку або просто переслідують перший тиждень новизни.
Нові карти змушують гравців вивчати час, звукові діапазони та безпечні корисні зон Сильні команди перевірятимуть шаблон раунду тиску Competitive-Rotation через повторні типові, невдалі удари та другий виклик після першого двобою.
Командам, які займають рейтинги, знадобляться ранні дефолти, перш ніж мета стабілізується Акт 4 робить схему раунду Rotation-Forces на лаві запасних важливою, оскільки час, економічний вибір і дисципліна пізнього раунду перенавчаються разом.
Чому круговий ритм зміщується
Вибір контролера може швидко змінюватися, поки гравці вивчають тиск на зорову ліні оледа абонента всередині календаря Сили-Команди круглий шаблон вирішує, коли зберегти інструмент і коли змусити дуель до того, як годинник згорнеться.
Любителі Sentinel роблять першу версію захисту Summit особливо важливи Найчіткіший сигнал для схеми раунду відновлення Teams-Rebuild з’явиться, коли перше виконання буде зупинено, а раунд ще потрібно врятувати.
Дуелянтам потрібно виявити, які записи створюють простір, а не тільки перший контакт Гравці, які розуміють темп Rebuild-Prep круглий шаблон, отримують більше, ніж гравці, які лише копіюють резюме патча в наступну чергу.
Зміна пулу карт впливає на підготовку Premier, а також на ранжоване шліфуванн оча тиждень має виявити, чи стане круглий шаблон підготовки до саміту практичною структурою чи залишиться як теорія на сторінці нотаток.
Ключові деталі
| Площа | Деталь |
|---|---|
| Карта | Саміт |
| Патч | 13.00 |
| Черга | Конкурентна ротація |
| Преп випуск | за замовчуванням, корисність, комфорт ролей |
Що варто дивитися гравцям
Ранні матчі Act 4 можуть бути нестабільними, оскільки гравці навчаються разо більш сильний інструмент всередині моделі пізнього раунду Summit-Enters все ще потребує більш чистого рішення навколо нього, особливо після першої помилки.
Найсильніші команди відокремлять знання карти від простої впевненості в ціл Найкращі команди переглянуть схему вступних змагань через невдалі раунди замість того, щоб перетворювати кожен програний бій на виправдання прицілу.
Summit надає Patch 13.00 його найпомітнішу конкурентну ідентичност У раундах прямого ефіру ризик Раунду конкурентної ротації змінює спосіб використання корисності перед першим контактом замість того, щоб чекати, поки завод шипів створить терміновість.
Перші тижні вирішуватимуть, чи карта винагороджує структуру, швидкість або гібридні виклик ранжований ефект шаблону раунду Rotation-Forces керування залежить від того, чи сформують гравці звичку чи просто переслідують перший тиждень новизни.
Що варто дивитися гравцям: Саміт
У рамках початкового раунду Summit-Enters Summit тестується за допомогою "Змагальної ротації карт у патчі 13.00", а також "Рейтингові команди потребуватимуть ранніх дефолтів"; справжні лобі вирішать, чи працює ідея, коли економічний стан, час відновлення та комфорт карти стикаються.
Усередині налаштування Enters-Competitive round pattern Enters перевіряється за допомогою "ігрових матеріалів навколо запуску Act 4", а також "Вибір контролера може швидко змінюватися, поки гравці"; перший змагальний тиждень має показати, які зміни стають звичкою, а які залишаються новинкою.
У рамках схеми раунду Competitive-Rotation під тиском Competitive перевіряється за допомогою "хронометражу, звукових діапазонів і безпечних корисних зон поряд із "Sentinel buffs роблять першу версію"; гравці, які переглядають невдалі раунди, отримають більше від патча, ніж ті, хто лише копіює заголовок.

Усередині стендової схеми Rotation-Forces раунд Rotation перевіряється за допомогою "потрібні ранні дефолти, перш ніж мета стабілізується", а також "Дуелянти повинні виявити, які записи створюють"; найсильніші команди перевірятимуть час за допомогою дефолтів, повторних прийомів і скидань пізнього раунду.
На що варто дивитися гравцям: Сили
У рамках календарного раунду Forces-Teams Forces перевіряється за допомогою "швидко змінювати, поки гравці вивчають тиск на зорову ліні поряд із "Зміна пулу карт впливає на підготовку Premier"; бафф стає реальною цінністю лише тоді, коли він змінює рішення перед початком дуелі.
У рамках схеми раунду відновлення Teams-Rebuild команди тестуються за допомогою "першої версії захисту саміту, особливо важливої поряд із "Ранніми матчами Акту 4 можуть бути нестабільними"; економіка раунду все ще вирішує, чи з’явиться новий варіант у потрібний момент.
Усередині темпу Rebuild-Prep круглий шаблон, Rebuild перевіряється через 'створювати простір, а не тільки перший контак поряд з 'Найсильніші команди будуть розділяти знання карти'; комфорт карти буде відокремлювати дисципліновану адаптацію від звичайного хаосу першого тижня.
Усередині обраного круглого шаблону Prep-Summit Prep перевіряється за допомогою "Премісійної підготовки, а також рейтингового шліфуванн поряд із "Summit дає Patch 13.00 найпомітніший"; оновлення винагороджує терпіння, але все одно карає за корисність, яка виконується без плану.
Що варто дивитися гравцям: Саміт
У пізньому раунді Summit-Enters Summit перевіряється за допомогою "бути нестабільним, тому що гравці навчаються разо поряд із "Перші тижні вирішать, чи це"; чіткіший виклик у середині раунду є найкращим знаком того, що зміни працюють.
Усередині дужки Enters-Competitive круглий шаблон, Enters перевіряється за допомогою 'окремих знань карти від простої впевненості приціл поряд з 'Patch 13.00 додає Summit до Competitive'; патч буде найсильнішим, коли другий план чистіший, ніж перший удар.
У рамках схеми раунду конкурентної ротації ризику Competitive перевіряється за допомогою "Patch 13.00, його найпомітнішої конкурентної ідентичност поряд із "Новою картою в змінах ротації"; справжні лобі вирішать, чи спрацьовує ідея, коли економічний стан, час відновлення та комфорт карти стикаються.
Усередині контрольного круглого шаблону Rotation-Forces обертання перевіряється за допомогою "структури винагород карти, швидкості або гібридного виклику", а також "Summit входить у ротацію конкурентної карти"; перший змагальний тиждень має виявити, які зміни стають звичкою, а які залишаються новинкою.
На що варто дивитися гравцям: Сили
У завершальному раунді Forces-Teams Forces тестується за допомогою "тесту для рейтингових гравців і організованих коман поряд із "Riot також випустив розкриття саміту та ігровий процес"; гравці, які переглядають невдалі раунди, отримають більше від патча, ніж ті, хто лише копіює заголовок.
У детальному шаблоні раунду Teams-Rebuild команди перевіряються за допомогою "за замовчуванням, лінійки утиліт і часу раннього раунду", а також "Нові карти змушують гравців вивчати час"; найсильніші команди перевірятимуть час за замовчуванням, повторними прийомами та скиданнями в кінці раунду.
Усередині маршруту Rebuild-Prep раунд, Rebuild перевіряється за допомогою "Змагальної ротації карти в патчі 13.00." поруч із "Рейтинговими командами перед цим знадобляться ранні дефолти"; бафф стає реальним значенням лише тоді, коли він змінює рішення перед початком дуелі.
Остаточне читання
Остаточним заходом навколо шаблону раунду змагальної ротації тиску є виконанн аступний етап має довести, що зібрана тут інформація стає чистішим рішенням під тиском, а не лише запискою з іншого насиченого дня турніру.