Karmine Corp와 Paper Rex는 일반적인 하위 게임보다 더 가혹하게 느껴지는 그룹 B 제거 경기에서 만납니다. 두 팀 모두 조기 퇴장이 재능보다는 번역 실패처럼 보이도록 충분한 정체성을 갖고 있기 때문입니다.

패배자는 너무 일찍 떠난다
Karmine Corp는 Vitality에 휩쓸렸습니다 Paper Rex는 NRG에 3개의 맵 오프너를 잃었습니다. 그것들은 다른 패배이지만 결과는 동일합니다. 한 번 더 패배하면 EWC 실행이 종료됩니다. 강한 팬층과 명확한 문체 정체성을 가진 명단의 경우,그것이 대진표 라인보다 더 크게 느껴집니다.
흥미로운 부분은 팀이 게임을 얼마나 다르게 느끼기를 원하는지입니다. KC 는 첫 접촉 후 순서,더 깨끗한 거래 간격 및 더 나은 수비 답변이 필요합니다. 종이 렉스는 상대방이 속도 변화와 비정상적인 압박에 불편 함을 느끼기를 원합니다. 선호하는 리듬을 먼저 강요하는 팀은 다른 쪽을 자신보다 덜 보이게 만들 것입니다.
KC는 좀 더 차분한 첫 번째 레이어가 필요합니다
활력 손실 후 Karmine Corp 는 오프닝 계획이 무너지고 나머지 절반이 즉흥적으로 변하는 또 다른지도를 감당할 수 없습니다. 그들의 유틸리티는 단지 소음이 아니라 유용한 공간을 만들어야합니다. 그들이 보유 할 수없는 영토를 차지하기 위해 너무 많은 돈을 쓰면 Paper Rex 는 재 테이크를 난투로 바꿀 것입니다.
KC 는 또한 군중의 경기를 치르지 않아야합니다. 종이 렉스는 종종 혼란이 활동처럼 느껴지기 때문에 상대를 불필요한 싸움으로 유혹합니다. KC 의 최고의 라운드는 지루해 보일 수 있습니다: 초기 타격을 거부하고 크로스 파이어를 계속 유지하며 사이트가 실제로 열리기 전에 종이 렉스가 두 번째 파도를 사용하도록하십시오.

| 핵심 포인트 | 독서 |
|---|---|
| 매치 | 그룹 B 제거에서 Karmine Corp 대 Paper Rex. |
| KC 오프너 | KC는 바이탈리티에 0-2 로 패했다. |
| PRX 오프너 | Paper Rex는 NRG에 1-2로 패했습니다. |
| 주요 질문 | 구조 대 속도, 하부 브래킷 안전이 남아 있지 않습니다. |
종이 렉스는 혼돈을 선택해야 합니다
종이 렉스는 단순히 속도를 높이고 수정이라고 부를 수 없습니다. NRG 는 이미 후속 레이어를 읽을 수 있다면 상대방이 폭풍에서 살아남을 수 있음을 보여주었습니다. KC 에 대해 종이 렉스는 하이라이트 기회 만 만드는 종류가 아니라지도 정보를 만드는 종류의 공격성이 필요합니다.
한 차선의 접촉이 회전을 강요하고 실제 타격이 다른 곳에 도달하면 그들의 공격은 위험해집니다. KC 가 앵커를 규율 할 수 있다면 Paper Rex 는 원하는 것보다 더 많은 직선 결투에서 승리해야 할 수도 있습니다. 그것이 시리즈가 스타일 우위에서 실행 압력으로 스윙 할 수있는 곳입니다.
제거는 읽기를 정의합니다
승자는 수리 선언되지 않습니다, 하지만 그들은 논쟁을 만들기 위해 또 다른 날을 적립됩니다 패자는 간단하고 불편 질문으로 떠난다: 왜 명확한 정체성은 충분히 안정적인 라운드를 만들 실패 했습니까?
이것이 바로 태평양에 대한 EMEA 또는 혼돈에 대한 구조로 경기를 축소해서는 안되는 이유입니다. 두 팀 모두 상대방이 잘하는 것을 조금 필요로합니다. KC 는 통제 된 공격성이 필요합니다. 종이 렉스는 조직 된 무질서를 필요로합니다. 더 잘 빌린 쪽은 살아남을 것입니다.
정체성은 교정 후에도 살아남아야 합니다

KC 와 Paper Rex 는 모두 인식 가능한 스타일을 가지고 있지만 제거 경기는 정체성을 고집으로 취급하는 팀을 처벌합니다. KC 는 여전히 질서가 필요하지만 Paper Rex 가 모든 회전을 읽을 정도로 조심할 수는 없습니다. Paper Rex 는 여전히 페이스가 필요하지만 유틸리티가 가치를 창출하기 전에 모든 라운드를 경주로 바꿀 수는 없습니다.
시리즈는 각 팀이 첫 번째 잃어버린지도에 어떻게 반응하는지에 따라 흔들릴 수 있습니다. 구조화 된 팀은 뒤처진 후 너무 경직 될 수 있지만 혼란스러운 팀은 쫓는 동안 무모해질 수 있습니다. 승자는 자신의 정체성을 유지하지만 가장 처벌 가능한 가장자리를 제거해야합니다.
그것은 코칭 영향을 눈에 보이게합니다. 타임 아웃 타이밍,시리즈 중반 맵 호출 및 준비된 모습을 신뢰하거나 포기하는 결정은 목표만큼이나 중요 할 수 있습니다. 두 팀 모두 자신이 누구인지 알고 있기 때문에 경기는 매력적입니다; 어려운 부분은 그들이 누구인지가 여전히 압박감 속에서 변할 수 있음을 증명하는 것입니다.
거부권은 신뢰를 보호해야 합니다
지도 거부권은 여기서 형식적인 것으로 취급될 수 없습니다. KC 는 그들의 구조가 숨쉴 수 있는 지도가 필요한 반면,Paper Rex 는 모든 라운드를 동전 던지기로 바꾸지 않고 속도를 낼 수 있는 공간이 필요합니다. 잘못된 첫 번째 지도는 팀이 자신의 정체성에 반하는 것처럼 느끼게 만들 수 있습니다.
현명한 거부권은 정신 에너지도 보호합니다. KC 가 끊임없이 효용이 좋지 않은 상태로 재수강해야 하는 지도에서 시작하면 좌절감이 빠르게 쌓입니다. 종이 렉스가 공격성을 너무 쉽게 처벌하는 곳에서 시작하면 최고의 본능이 책임이 될 수 있습니다.