কারমাইন কর্প এবং পেপার রেক্স একটি গ্রুপ বি এলিমিনেশন ম্যাচে মিলিত হয় যা একটি সাধারণ নিম্ন খেলার চেয়ে কঠোর মনে হয়, কারণ উভয় দলেরই প্রতিভার পরিবর্তে অনুবাদের ব্যর্থতার মতো প্রাথমিক প্রস্থান করার জন্য যথেষ্ট পরিচয় রয়েছে।

পরাজিত ব্যক্তি খুব তাড়াতাড়ি চলে যায়
Karmine Corp জীবনীশক্তি দ্বারা swept ছিল, এবং পেপার রেক্স এনআরজির কাছে তিন-ম্যাপের ওপেনারকে হারিয়েছে। এগুলি ভিন্ন পরাজয়, কিন্তু ফলাফল অভিন্ন। আরও একটি ক্ষতি EWC রান শেষ করে। শক্তিশালী ফ্যান বেস এবং স্পষ্ট শৈলীগত পরিচয় সহ রোস্টারগুলির জন্য, যা ম্যাচটিকে তার বন্ধনী লাইনের চেয়ে বড় মনে করে।
মজার বিষয় হল দলগুলো খেলাটি কতটা ভিন্ন অনুভব করতে চায়। কেসির অর্ডার, ক্লিনার ট্রেড স্পেসিং এবং প্রথম যোগাযোগের পরে আরও ভাল প্রতিরক্ষামূলক উত্তর দরকার। পেপার রেক্স গতি পরিবর্তন এবং অস্বাভাবিক চাপে প্রতিপক্ষকে অস্বস্তিকর রাখতে চায়। যে দলটি তার পছন্দের ছন্দকে প্রথমে জোর করে অন্যটিকে নিজের মতো কম দেখাবে।
KC একটি শান্ত প্রথম স্তর প্রয়োজন
জীবনীশক্তি হ্রাসের পরে, কারমাইন কর্প অন্য একটি মানচিত্র বহন করতে পারে না যেখানে খোলার পরিকল্পনাটি ভেঙে যায় এবং বাকি অর্ধেকটি ইম্প্রোভাইজেশনে পরিণত হয়। তাদের ইউটিলিটি শুধুমাত্র গোলমাল নয়, দরকারী স্থান তৈরি করতে হবে। যদি তারা অঞ্চল নিতে খুব বেশি ব্যয় করে তবে তারা ধরে রাখতে পারবে না, পেপার রেক্স রিটেকটিকে একটি ঝগড়ায় পরিণত করবে।
কেসিকেও ভিড়ের ম্যাচ খেলা এড়াতে হবে। পেপার রেক্স প্রায়ই প্রতিপক্ষকে অপ্রয়োজনীয় লড়াইয়ে প্রলুব্ধ করে কারণ বিশৃঙ্খলা কার্যকলাপের মতো মনে হয়। KC-এর সেরা রাউন্ডগুলি বিরক্তিকর মনে হতে পারে: প্রথম দিকের আঘাতকে অস্বীকার করুন, ক্রসফায়ারগুলিকে বাঁচিয়ে রাখুন এবং সাইটটি খোলার আগে পেপার রেক্সকে দ্বিতীয় তরঙ্গ ব্যবহার করুন৷।

| মূল পয়েন্ট | পড়া |
|---|---|
| ম্যাচ | কারমাইন কর্প বনাম পেপার রেক্স গ্রুপ বি নির্মূলে। |
| কেসি ওপেনার | কেসি প্রাণশক্তির কাছে ০-২ হেরেছে। |
| PRX ওপেনার | পেপার রেক্স এনআরজির কাছে ১-২ হেরেছে। |
| প্রধান প্রশ্ন | কাঠামো বনাম গতি, কোন নিম্ন-বন্ধনী নিরাপত্তা বাকি আছে। |
পেপার রেক্সকে অবশ্যই তার বিশৃঙ্খলা বেছে নিতে হবে
পেপার রেক্স কেবল গতি বাড়াতে পারে না এবং এটিকে ফিক্স বলতে পারে না। এনআরজি ইতিমধ্যেই দেখিয়েছে যে ফলো-আপ স্তরগুলি পাঠযোগ্য হলে বিরোধীরা ঝড় থেকে বাঁচতে পারে। KC-এর বিরুদ্ধে, পেপার রেক্সের এমন ধরনের আগ্রাসন প্রয়োজন যা মানচিত্রের তথ্য তৈরি করে, এমন নয় যা শুধুমাত্র হাইলাইট সম্ভাবনা তৈরি করে।
তাদের আক্রমণ বিপজ্জনক হয়ে ওঠে যখন এক লেনের যোগাযোগ জোর করে ঘূর্ণন করে এবং আসল আঘাত অন্য কোথাও আসে। কেসি যদি অ্যাঙ্করদের শৃঙ্খলাবদ্ধ রাখতে পারে, পেপার রেক্সকে তাদের চেয়ে বেশি সোজা দ্বৈরথ জিততে হতে পারে। সেখানেই সিরিজটি স্টাইল সুবিধা থেকে এক্সিকিউশন চাপে সুইং করতে পারে।
নির্মূল পড়া সংজ্ঞায়িত করবে
বিজয়ীকে মেরামত ঘোষণা করা হবে না, তবে তারা যুক্তি তৈরি করতে আরও একটি দিন উপার্জন করবে। পরাজিত ব্যক্তি একটি সহজ এবং অস্বস্তিকর প্রশ্ন নিয়ে চলে যায়: কেন একটি স্পষ্ট পরিচয় যথেষ্ট স্থিতিশীল রাউন্ড তৈরি করতে ব্যর্থ হয়েছিল?
এই কারণেই ম্যাচটি প্রশান্ত মহাসাগরের বিরুদ্ধে EMEA বা বিশৃঙ্খলার বিরুদ্ধে কাঠামোতে হ্রাস করা উচিত নয়। উভয় দলেরই একটু প্রয়োজন অন্যরা যা ভালো করে। কেসি নিয়ন্ত্রিত আগ্রাসন প্রয়োজন। পেপার রেক্স সংগঠিত ব্যাধি প্রয়োজন। যে পক্ষ ভালো ধার করে তারা টিকে থাকবে।
পরিচয় সংশোধন থেকে বাঁচতে হবে

কেসি এবং পেপার রেক্স উভয়েরই স্বীকৃত শৈলী রয়েছে, তবে নির্মূল ম্যাচগুলি সেই দলগুলিকে শাস্তি দেয় যারা পরিচয়কে একগুঁয়েমি হিসাবে বিবেচনা করে। কেসির এখনও অর্ডার দরকার, তবুও তারা এতটা সতর্ক হতে পারে না যে পেপার রেক্স প্রতিটি ঘূর্ণন পড়ে। পেপার রেক্সের এখনও গতি প্রয়োজন, তবুও ইউটিলিটি মান তৈরি করার আগে তারা প্রতিটি রাউন্ডকে রেসে পরিণত করতে পারে না।
প্রতিটি দল প্রথম হারানো মানচিত্রে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় তার উপর সিরিজটি সুইং হতে পারে। একটি কাঠামোগত দল পিছিয়ে পড়ার পরে খুব কঠোর হতে পারে, যখন একটি বিশৃঙ্খল দল তাড়া করার সময় বেপরোয়া হয়ে উঠতে পারে। বিজয়ীকে অবশ্যই তার পরিচয় রাখতে হবে তবে এর সবচেয়ে শাস্তিযোগ্য প্রান্তটি সরিয়ে ফেলতে হবে।
এটি কোচিং প্রভাবকে দৃশ্যমান করে তোলে। টাইমআউট টাইমিং, মিড-সিরিজ ম্যাপ কল এবং একটি প্রস্তুত চেহারাকে বিশ্বাস করার বা পরিত্যাগ করার সিদ্ধান্ত লক্ষ্যের মতোই গুরুত্বপূর্ণ। ম্যাচটি আকর্ষণীয় কারণ উভয় দলই জানে তারা কারা; কঠিন অংশ প্রমাণ করছে যে তারা কারা এখনও চাপের মধ্যে পরিবর্তন করতে পারে।
ভেটোকে আস্থা রক্ষা করতে হবে
মানচিত্র ভেটোকে এখানে আনুষ্ঠানিকতা হিসেবে গণ্য করা যাবে না। কেসির এমন একটি মানচিত্র দরকার যা তাদের কাঠামোকে শ্বাস নিতে দেয়, যখন পেপার রেক্সের প্রতিটি রাউন্ডকে মুদ্রা উল্টাতে না দিয়ে গতির জন্য জায়গা প্রয়োজন। ভুল প্রথম মানচিত্র একটি দলকে অনুভব করতে পারে যে এটি তার নিজস্ব পরিচয়ের বিরুদ্ধে খেলছে।
একটি স্মার্ট ভেটো মানসিক শক্তিও রক্ষা করে। যদি কেসি এমন একটি মানচিত্রে শুরু করে যেখানে তাদের ক্রমাগত দুর্বল উপযোগের সাথে পুনরায় গ্রহণ করতে হয়, হতাশা দ্রুত তৈরি হয়। যদি পেপার রেক্স এমন কোথাও শুরু হয় যা আগ্রাসনকে খুব সহজেই শাস্তি দেয়, তবে তাদের সেরা প্রবৃত্তি একটি দায় হয়ে উঠতে পারে।