Karmine Corp และ Paper Rex ทําให้การกําจัด Group B เป็นการชนกันอย่างมีสไตล์

Karmine Corp และ Paper Rex พบกันในแมตช์คัดออกกลุ่ม B ซึ่งให้ความรู้สึกรุนแรงกว่าเกมระดับล่างปกติ เนื่องจากทั้งสองทีมมีเอกลักษณ์เพียงพอที่จะทําให้การออกจากทีมก่อนกําหนดดูเหมือนเป็นความล้มเหลวในการแปลมากกว่าความสามารถ

Karmine Corp และ Paper Rex ทําให้การกําจัด Group B เป็นการชนกันอย่างมีสไตล์

ผู้แพ้ออกไปเร็วเกินไป

Karmine Corp ถูก Vitality กวาดล้างและ Paper Rex สูญเสียตัวเปิดแผนที่สามแผนที่ให้กับ NRG. นั่นเป็นความพ่ายแพ้ที่แตกต่างกันแต่ผลลัพธ์ก็เหมือนกัน การสูญเสียอีกครั้งหนึ่งยุติการวิ่ง EWC สําหรับบัญชีรายชื่อที่มีฐานแฟน ๆ ที่แข็งแกร่งและเอกลักษณ์โวหารที่ชัดเจนนั่นทําให้การแข่งขันรู้สึกใหญ่กว่าเส้นวงเล็บ

ส่วนที่น่าสนใจคือความแตกต่างที่ทีมต้องการให้เกมรู้สึก KC ต้องการคําสั่งระยะห่างทางการค้าที่สะอาดขึ้นและคําตอบการป้องกันที่ดีขึ้นหลังจากการติดต่อครั้งแรก Paper Rex ต้องการให้ฝ่ายตรงข้ามไม่สบายใจกับการเปลี่ยนแปลงจังหวะและความกดดันที่ผิดปกติ ทีมที่บังคับจังหวะที่ต้องการก่อนจะทําให้อีกฝ่ายดูไม่เหมือนตัวเอง

KC ต้องการชั้นแรกที่สงบกว่า

หลังจากการสูญเสียพลังชีวิต Karmine Corp ไม่สามารถซื้อแผนที่อื่นที่แผนการเปิดพังทลายลงและส่วนที่เหลือของครึ่งหนึ่งกลายเป็นการแสดงด้นสด ยูทิลิตี้ของพวกเขาต้องสร้างพื้นที่ที่มีประโยชน์ไม่ใช่แค่เสียงรบกวน หากพวกเขาใช้จ่ายมากเกินไปเพื่อยึดดินแดนที่พวกเขาไม่สามารถถือได้ Paper Rex จะเปลี่ยนการยึดคืนเป็นการทะเลาะวิวาท

KC ยังต้องหลีกเลี่ยงการเล่นแมตช์ของฝูงชน Paper Rex มักจะล่อลวงคู่ต่อสู้ให้ต่อสู้โดยไม่จําเป็นเพราะความโกลาหลรู้สึกเหมือนเป็นกิจกรรม รอบที่ดีที่สุดของ KC อาจดูน่าเบื่อ: ปฏิเสธการตีในช่วงต้นให้ crossfires มีชีวิตอยู่และทําให้ Paper Rex ใช้คลื่นลูกที่สองก่อนที่ไซต์จะเปิดจริง

Karmine Corp และ Paper Rex ทําให้การกําจัด Group B เป็นการชนกันอย่างมีสไตล์
จุดสําคัญการอ่าน
แมตช์Karmine Corp กับ Paper Rex ในการกําจัดกลุ่ม B
เครื่องเปิดเคซีเคซี แพ้ ไวทัลลิตี้ 0-2
ที่เปิด PRXเปเปอร์เร็กซ์ แพ้ เอ็นอาร์จี 1-2
คําถามหลักโครงสร้างเทียบกับก้าว โดยไม่เหลือความปลอดภัยในวงเล็บด้านล่าง

เปเปอร์เร็กซ์ต้องเลือกความวุ่นวาย

Paper Rex ไม่สามารถเพิ่มความเร็วและเรียกมันว่าการแก้ไข NRG แสดงให้เห็นแล้วว่าฝ่ายตรงข้ามสามารถอยู่รอดจากพายุได้หากสามารถอ่านเลเยอร์ติดตามผลได้ เมื่อเทียบกับ KC Paper Rex ต้องการความก้าวร้าวแบบที่สร้างข้อมูลแผนที่ไม่ใช่แบบที่สร้างโอกาสไฮไลท์เท่านั้น

การโจมตีของพวกเขาจะกลายเป็นอันตรายเมื่อการติดต่อในเลนเดียวบังคับการหมุนและการตีจริงมาถึงที่อื่น หาก KC สามารถรักษาวินัยของสมอได้ Paper Rex อาจต้องชนะการดวลตรงมากกว่าที่พวกเขาต้องการ นั่นคือจุดที่ซีรีส์สามารถแกว่งจากความได้เปรียบด้านสไตล์ไปสู่แรงกดดันในการดําเนินการ

การกําจัดจะกําหนดการอ่าน

ผู้ชนะจะไม่ได้รับการประกาศซ่อมแซมแต่พวกเขาจะได้รับอีกวันเพื่อให้การโต้เถียง ผู้แพ้จากไปพร้อมกับคําถามที่เรียบง่ายและไม่สบายใจ: เหตุใดตัวตนที่ชัดเจนจึงล้มเหลวในการสร้างรอบที่มั่นคงเพียงพอ?

นี่คือเหตุผลที่ไม่ควรลดการแข่งขันเป็น EMEA กับแปซิฟิกหรือโครงสร้างต่อต้านความวุ่นวาย ทั้งสองทีมต้องการสิ่งที่อีกฝ่ายทําได้ดีเล็กน้อย KC ต้องการความก้าวร้าวที่ควบคุมได้ Paper Rex ต้องการความผิดปกติที่เป็นระบบ ฝ่ายที่ยืมดีกว่าจะอยู่รอดได้

ตัวตนต้องรอดจากการแก้ไข

Karmine Corp และ Paper Rex ทําให้การกําจัด Group B เป็นการชนกันอย่างมีสไตล์

KC และ Paper Rex ทั้งคู่มีรูปแบบที่เป็นที่รู้จักแต่การแข่งขันแบบคัดออกจะลงโทษทีมที่ถือว่าตัวตนเป็นความดื้อรั้น KC ยังคงต้องการคําสั่งแต่พวกเขาก็ไม่สามารถระมัดระวังได้มากจน Paper Rex อ่านทุกการหมุน Paper Rex ยังคงต้องการฝีเท้าแต่พวกเขาก็ไม่สามารถเปลี่ยนทุกรอบให้เป็นการแข่งขันก่อนที่ยูทิลิตี้จะสร้างมูลค่า

ซีรีส์อาจแกว่งไปแกว่งมาในแต่ละทีมตอบสนองต่อแผนที่ที่สูญหายครั้งแรก ทีมที่มีโครงสร้างอาจเข้มงวดเกินไปหลังจากล้มไปข้างหลังในขณะที่ทีมที่วุ่นวายอาจกลายเป็นคนบ้าบิ่นในขณะที่ไล่ตาม ผู้ชนะจะต้องรักษาเอกลักษณ์ของตนไว้แต่ลบขอบที่มีโทษมากที่สุดของมันออก

ที่ทําให้มองเห็นผลกระทบการฝึกสอน การหมดเวลาการโทรแผนที่กลางซีรีส์และการตัดสินใจไว้วางใจหรือละทิ้งรูปลักษณ์ที่เตรียมไว้อาจมีความสําคัญพอๆ กับจุดมุ่งหมาย การแข่งขันนั้นน่าดึงดูดเพราะทั้งสองทีมรู้ว่าพวกเขาเป็นใครส่วนที่ยากคือการพิสูจน์ว่าพวกเขายังคงสามารถเปลี่ยนแปลงได้ภายใต้ความกดดัน

การยับยั้งจะต้องปกป้องความเชื่อมั่น

การยับยั้งแผนที่ไม่สามารถถือเป็นพิธีการได้ที่นี่ KC ต้องการแผนที่ที่ช่วยให้โครงสร้างของพวกเขาหายใจได้ ในขณะที่ Paper Rex ต้องการพื้นที่สําหรับก้าวโดยไม่ต้องเปลี่ยนทุกรอบให้เป็นการพลิกเหรียญ แผนที่แรกที่ไม่ถูกต้องอาจทําให้ทีมรู้สึกเหมือนกําลังเล่นกับตัวตนของตัวเอง

การยับยั้งที่ชาญฉลาดยังช่วยปกป้องพลังงานจิต หาก KC เริ่มต้นบนแผนที่ที่พวกเขาต้องยึดคืนอย่างต่อเนื่องด้วยประโยชน์ใช้สอยที่ไม่ดีความหงุดหงิดจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว หาก Paper Rex เริ่มต้นที่ไหนสักแห่งที่ลงโทษการรุกรานได้ง่ายเกินไปสัญชาตญาณที่ดีที่สุดของพวกเขาอาจกลายเป็นความรับผิดได้

ทิ้งคําตอบไว้