Karmine Corp ve Paper Rex, normal bir alt oyundan daha sert hissettiren bir B Grubu eleme maçında karşılaşıyor çünkü her iki takım da erken çıkışı yetenek yerine çeviri başarısızlığı gibi gösterecek kadar kimliğe sahip.

Kaybeden çok erken çıkar
Karmine Corp, Vitality tarafından süpürüldü ve Paper Rex, NRG'ye karşı üç haritalı açıcıyı kaybetti. Bunlar farklı yenilgiler ama sonuç aynı. Bir kayıp daha EWC koşusunu sona erdiriyor. Güçlü hayran kitlesine ve net üslup kimliklerine sahip kadrolar için bu, maçın braket çizgisinden daha büyük hissettiriyor.
İşin ilginç yanı, takımların oyunun ne kadar farklı hissetmesini istediği.KC'nin ilk temastan sonra düzene, daha temiz ticaret aralığına ve daha iyi savunma cevaplarına ihtiyacı var.Paper Rex, rakiplerini tempo değişikliklerinden ve olağandışı baskıdan rahatsız etmek istiyor. Tercih ettiği ritmi ilk zorlayan takım diğerinin kendisine daha az benzemesini sağlayacak.
KC'nin daha sakin bir ilk katmana ihtiyacı var
Vitality kaybından sonra Karmine Corp, açılış planının çöktüğü ve yarının geri kalanının doğaçlama olduğu başka bir haritayı kaldıramaz. Faydaları sadece gürültü değil, kullanışlı alan yaratmak zorundadır. Tutamayacakları bölgeyi almak için çok fazla harcarlarsa Paper Rex, yeniden çekimi kavgaya dönüştürecektir.
KC'nin ayrıca kalabalığın maçını oynamaktan kaçınması gerekiyor. Paper Rex genellikle rakipleri gereksiz kavgalara teşvik eder çünkü kaos aktivite gibi gelir. KC'nin en iyi turları sıkıcı görünebilir: erken vuruşu inkar edin, çapraz ateşleri canlı tutun ve site gerçekten açılmadan önce Paper Rex'in ikinci dalgayı kullanmasını sağlayın.

| Anahtar nokta | Okuma |
|---|---|
| Maç | Karmine Corp, B Grubu elemesinde Paper Rex'e karşı. |
| KC açacağı | KC, Vitality'ye 0-2 yenildi. |
| PRX açacağı | Paper Rex, NRG'ye 1-2 yenildi. |
| Ana soru | Alt braket güvenliği kalmamış, hıza karşı yapı. |
Paper Rex kaosunu seçmeli
Paper Rex basitçe hızı arttıramaz ve buna bir düzeltme diyemez.NRG zaten rakiplerin takip katmanları okunabilirse fırtınadan sağ çıkabileceğini gösterdi.KC'ye karşı Paper Rex'in yalnızca vurgulama şansı yaratan türden değil, harita bilgisi oluşturan türden bir saldırganlığa ihtiyacı var.
Tek şeritteki temas rotasyonları zorladığında ve gerçek vuruş başka bir yere ulaştığında saldırıları tehlikeli hale gelir. Eğer KC çapaları disiplinli tutabiliyorsa, Paper Rex istediğinden daha fazla düz düello kazanmak zorunda kalabilir. Serinin stil avantajından uygulama baskısına geçebileceği yer burasıdır.
Eleme okumayı tanımlayacaktır
Kazanan tamir edilmiş ilan edilmeyecek, ancak tartışmayı yapmak için bir gün daha kazanacaklar Kaybeden basit ve rahatsız edici bir soruyla ayrılıyor: net bir kimlik neden yeterince istikrarlı turlar yaratamadı?
Bu yüzden maç Pasifik'e karşı EMEA'ya ya da kaosa karşı yapılanmaya indirgenmemeli.Her iki takımın da diğerinin iyi yaptığından biraz ihtiyacı var.KC'nin kontrollü saldırganlığa ihtiyacı var.Kağıt Rex'in organize düzensizliğe ihtiyacı var.Daha iyi borç alan taraf hayatta kalacak.
Kimlik düzeltmeden sağ çıkmak zorundadır

KC ve Paper Rex'in her ikisinin de tanınabilir stilleri var, ancak eleme maçları kimliği inatçılık olarak gören takımları cezalandırıyor. KC'nin hâlâ düzene ihtiyacı var ama Paper Rex'in her rotasyonu okuyacağı kadar dikkatli olamıyorlar. Paper Rex'in hâlâ tempoya ihtiyacı var ama yine de fayda değer yaratmadan her turu yarışa dönüştüremiyorlar.
Seri, her takımın ilk kayıp haritaya nasıl tepki vereceği konusunda sallanabilir.Yapılandırılmış bir takım geride kaldıktan sonra çok katı hale gelebilirken, kaotik bir takım kovalarken pervasızlaşabilir.Kazanan kimliğini korumalı ancak en cezalandırılabilir kenarını kaldırmalıdır.
Bu, koçluğun etkisini görünür kılar. Mola zamanlaması, seri ortası harita çağrıları ve hazırlanmış bir görünüme güvenme veya terk etme kararı amaç kadar önemli olabilir. Maç çekici çünkü her iki takım da kim olduklarını biliyor; zor olan ise kim olduklarının baskı altında hala değişebileceğini kanıtlamak.
Veto güveni korumak zorundadır
Harita vetosu burada bir formalite olarak ele alınamaz.KC'nin yapılarının nefes almasını sağlayan bir haritaya ihtiyacı var, Paper Rex'in ise her turu yazı tura atmadan tempo için alana ihtiyacı var. Yanlış ilk harita, bir takımın kendi kimliğine karşı oynadığını hissetmesine neden olabilir.
Akıllı veto zihinsel enerjiyi de korur. KC sürekli olarak kötü bir faydayla tekrar almak zorunda kaldıkları bir haritada başlarsa hayal kırıklığı hızla oluşur. Paper Rex saldırganlığı çok kolay cezalandıran bir yere başlarsa en iyi içgüdüleri bir sorumluluk haline gelebilir.