カーマイン・コープとペーパー・レックスは、グループbのエリミネーションマッチで対戦するが、両チームは才能というよりも翻訳の失敗のように早々に敗退するのに十分なアイデンティティを持っているため、通常の下位ゲームよりも厳しいと感じられる。

敗者は早すぎるまま立ち去ります
Karmine Corp は Vitality に買収されました ペーパー レックスは3マップ先制点をNRGに失った。それらは異なる敗北ですが、結果は同じです。もう 1 つの敗北で EWC の運営は終了します。強力なファンベースと明確なスタイル的アイデンティティを持つ名簿の場合、それは試合をブラケットラインよりも大きく感じさせます。
興味深いのは、チームがゲームにどのように異なることを望んでいるのかということです。 KC には、ファーストコンタクト後の順序、よりクリーンなトレード間隔、より良い守備の答えが必要です。 ペーパーレックスでは、ペースの変更や異常なプレッシャーに対して対戦相手を不快にさせたいと考えています。最初に好みのリズムを強制するチームは、もう一方を自分のように見せかけなくなります。
KC には、より穏やかな第 1 層が必要です
バイタリティを失った後、カーマイン社はオープニングプランが崩れ、残りの半分が即興になる別のマップを購入する余裕がない。彼らの有用性は、騒音だけでなく有用なスペースを作成する必要がある。彼らが保持できない領域を占領するためにあまりにも多くの費用を費やした場合、ペーパーレックスは奪還を乱闘に変えるでしょう。
KCはまた、群衆の試合を避ける必要がある。 「ペーパーレックス」は、混乱が活動のように感じられるため、しばしば対戦相手を不必要な戦いに誘惑する。 「KC」のベストラウンドは退屈に見えるかもしれない:初期のヒットを拒否し、クロスファイアを生かし、サイトが実際にオープンする前にペーパーレックスに第2波を使用させる。

| キーポイント | 読書 |
|---|---|
| マッチ | グループB敗退におけるカーマイン社対ペーパーレックス。 |
| KC オープナー | KCはバイタリティに0-2で敗れた。 |
| PRX オープナー | ペーパー レックスはNRGに1-2で敗れた。 |
| 主な質問 | 構造とペース、下部ブラケットの安全性は残っていません。 |
ペーパーレックスはその混沌を選択しなければなりません
Paper Rexは単純に速度を上げて修正と呼ぶことはできません NRGは、フォローアップレイヤーが読み取れる場合、対戦相手が嵐を乗り切ることができることをすでに示しました KCに対して、Paper Rexはハイライトのチャンスだけを生み出すような攻撃性ではなく、地図情報を生み出すような攻撃性を必要としています。
1 つのレーンでの接触により回転が強制され、実際のヒットがどこか別の場所に到達すると、彼らの攻撃は危険になります。 KC がアンカーを規律を保つことができれば、ペーパー レックスは望むよりも多くのストレート デュエルに勝たなければならない可能性があります。そこでシリーズはスタイルの優位性から実行のプレッシャーまで揺れ動きます。
削除は読み取りを定義します
勝者は修理を宣言されませんが、彼らは議論を作るために別の日を獲得します 敗者は単純で不快な質問を残します: なぜ明確なアイデンティティは十分な安定したラウンドを作成できなかったのですか?
これが試合をEMEA対太平洋戦や構造対混乱戦にまで縮小すべきではない理由だ両チームは相手がうまくやっていることを少しでも必要としている KCは制御された攻撃性を必要としている ペーパーレックスは組織化された無秩序をより良く借りている側が生き残るだろう。
アイデンティティは修正に耐えなければなりません

KCとペーパーレックスはどちらも認識可能なスタイルを持っていますが、エリミネーションマッチはアイデンティティを頑固なものとして扱うチームを罰します。 KCにはまだ秩序が必要ですが、ペーパーレックスがすべてのローテーションを読むほど慎重になることはできません。ペーパーレックスにはまだペースが必要ですが、ユーティリティが価値を生み出す前にすべてのラウンドをレースに変えることはできません。
このシリーズは、最初に失われたマップに対する各チームの反応に左右される可能性があります。構造化されたチームは遅れをとって硬くなりすぎる可能性がありますが、混沌としたチームは追いかける間に無謀になる可能性があります。勝者はアイデンティティを維持しながら、その最も罰せられるエッジを削除する必要があります。
それはコーチングのインパクトを目に見えるようにします タイムアウトのタイミング、シリーズ中盤のマップコール、そして準備された外観を信頼するか放棄するかの決定は、目的と同じくらい重要になる可能性があります 試合は魅力的です なぜなら、両チームは自分たちが誰であるかを知っているからです; 難しいのは、プレッシャーの下で自分たちが誰であるかをまだ変えることができることを証明することです。
拒否権は信頼を守らなければなりません
マップ拒否権はここでは形式的なものとして扱うことはできません。KC には彼らの構造を呼吸させるマップが必要ですが、ペーパー レックスにはすべてのラウンドをコイン投げにすることなくペースの余地が必要です。間違った最初のマップは、チームが自分のアイデンティティに反しているように感じる可能性があります。
スマート拒否権はまた、精神的なエネルギーを保護します。, KCは、彼らが貧しいユーティリティで常に奪還しなければならないマップ上で開始した場合, フラストレーションはすぐに構築します.Paper Rexは、あまりにも簡単に攻撃性を罰するどこかに開始した場合, 彼らの最高の本能は、負債になることができます。