EWC 그룹 C와 그룹 D는 7월 4일을 2경기일로 유지하지 않습니다

E스포츠 월드컵의 7월 4일 일정은 A조와 B조에 그치지 않습니다. 왜냐하면 C조와 D조는 플레이오프 전에 대진표를 바꿀 수 있는 스타일 충돌을 여전히 안고 있기 때문입니다.

EWC 그룹 C와 그룹 D는 7월 4일을 2경기일로 유지하지 않습니다

두 번째 파동은 실제 무게를 가지고 있습니다

100 명의 도둑,BBL, 활력,NRG, Karmine Corp 및 Paper Rex 가 대화를 지배하게하는 것은 쉽습니다. 이벤트는 그보다 더 깊습니다. 그룹 C와 그룹 D gentle Mates, Nongshim, Xi Lai, G2, MIBR, Heretics, Global Esports 및 All Gamers와 같은 팀이 대진표를 장식하기 위해 존재하지 않기 때문에 스스로 압력을 가하십시오.

타이밍이 중요합니다. 나중에 경기가 도착할 때쯤이면 첫 번째 결과가 이미 이벤트의 분위기를 형성했을 것입니다. 하루의 혼란이나 스윕 후에 무대를 걷는 팀은 자신의 계획을 너무 많이 바꾸지 않고 해당 정보를 관리해야합니다.

스타일 충돌이 포인트입니다

C 조의 모양은 더 깨끗한 구조와 갑작스러운 기계적 압력 사이의 싸움을 암시합니다. 젠틀 메이트와 농심은 첫 번째 레이어를 제어하면 맵이 좁아지는 느낌을 줄 수 있으며,시라이와 G2 는 기본 위치를 지나치게 존중하는 팀을 처벌 할 수있는 충분한 위험이 있습니다.

D 조는 다른 우위를 가지고 있습니다. MIBR 과 Heretics 는 수비 규율에 기울어 질 수있는 매치업을 가져 오는 반면 Global Esports 와 All Gamers 는 하나의 강력한 맵이 기대치를 다시 작성할 수있는 일종의 제거 압력을 가지고 있습니다. 이벤트의 최고의 날은 그 보조 경기가 보조적인 느낌을 멈출 때 발생합니다.

요점독서
그룹EWC 그룹 C와 그룹 D는 7월 4일부터 계속됩니다.
시청할 팀젠틀메이트, 농심, 시라이, G2, MIBR, 이단자 등.
메인 테마스타일 충돌과 타겟 프렙이 두 번째 물결을 결정합니다.
부류 가치여기서 깨끗한 승리는 다른 곳에서 시끄러운 생존보다 더 중요 할 수 있습니다.
EWC 그룹 C와 그룹 D는 7월 4일을 2경기일로 유지하지 않습니다

준비를 목표로 삼아야 합니다

두 번째 물결에 진입하는 팀은 일반적인 스타일만을 준비 할 수 없습니다. 그들은 선호하는 에이전트 역할,권총 경향 및 상대가 늦은 재응시를 위해 유틸리티를 저장하기를 좋아하는 순간에 대한 구체적인 답변이 필요합니다. 전반전이 라운드마다 같은 방식으로 깨지기 시작할 때까지 광범위한 준비가 편안 해 보입니다.

가장 강한 팀은 지도에 따른 구속을 보여줍니다. 그들은 한 번의 권총을 잃은 후에도 오버콜을 하지 않을 것이며,관중들이 가장 좋아하는 팀이 하이라이트를 맞추기 때문에 매번 타오르지 않을 것입니다. C 조와 D 조는 평정심이 조용한 브래킷 이점을 만들 수 있는 곳입니다.

브래킷이 지켜봐야 하는 이유

이 그룹들로부터 깔끔하게 나온 팀은 지저분한 오프너에서 살아남은 유명한 명단보다 더 위험해질 수 있습니다. 짧은 이벤트의 모멘텀은 승리하는 것뿐만 아니라 다음 상대가 복사 할 문제를 덜 남겨 두는 것입니다.

그렇기 때문에 7 월 4 일은 전체 슬레이트로 읽어야합니다. 상단의 승자 경기와 제거 게임이 주목을 끌지 만,대진표의 나중 텍스처는 그룹 C 와 그룹 D 를 사용하여 다른 모든 사람들이 수리를 마치기 전에 준비된 것처럼 보이는 팀에서 나올 수 있습니다.

보조 슬레이트는 더 깨끗한 팀을 생산할 수 있습니다

나중 그룹은 유용한 이점을 가지고 있습니다: 이벤트의 초기 실수를보고 복사하지 않을 수 있습니다. 그룹 A 와 그룹 B 가 제거 압력에서 인내심을 잃어 버리는 팀을 보여 주면 그룹 C 와 그룹 D 는 기본이 공황보다 더 잘 진행된다는 것을보다 명확하게 상기시켜줍니다.

EWC 그룹 C와 그룹 D는 7월 4일을 2경기일로 유지하지 않습니다

그렇다고 두 번째 파도가 더 쉬워지는 것은 아닙니다. 어떤 면에서는 더 어려워집니다. 왜냐하면 상대가 하루 종일 이벤트 리듬을 가지고 도착하고 이미 설정된 방송 기대치를 가지고 도착하기 때문입니다. 헤드라인 행위가 아닌 팀은 강제 플레이를 통해 관심을 끌려고 하지 않고 긴급성을 구축해야 합니다.

가장 깨끗한 브래킷 라이저는 슬레이트의이 부분에서 나올 수 있습니다. 명백한지도 - 풀 구멍을 노출시키지 않고 승리하는 팀은 큰 소리로 살아남는 유명한 명단보다 더 위험해질 수 있습니다. 짧은 이벤트는 더 적은 단서를 남기는 팀에 보상을줍니다.

깊이는 깨끗한 두 번째 경기로 입증됩니다

깊은 이벤트는 유명한 팀들의 승리만으로 입증되는 것이 아닙니다. 두 번째 경기 물결이 대진표의 기대치를 바꿀 만큼 충분한 품질을 가질 때 입증됩니다. C 조와 D 조는 더 큰 이름을 위한 대기실로 하루를 처리하는 대신 명확한 지도 계획을 가지고 팀이 도착하면 그렇게 할 수 있습니다.

이 그룹들 중 가장 위험한 팀은 드라마 없이 승리하는 팀일 수 있다. 조용한 2-0 은 유명한 컴백보다 더 무서울 수 있는데,이는 미래의 상대에게 공격할 명백한 약점을 덜 주기 때문이다.

조용한 준비는 유명한 브랜딩을 이길 수 있습니다

그렇기 때문에 이러한 그룹은주의를 기울일 가치가 있습니다. 가장 큰 로고가없는 팀은 안티 스트랫이 더 깨끗하고 맵 풀이 덜 노출되어 있으며 첫 번째 적응이 상대방의 두 번째 타임 아웃 전에 도착하면 여전히 브래킷의 문제가 될 수 있습니다.

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