Karmine Corp و Paper Rex در یک مسابقه حذفی گروه B با هم ملاقات می کنند که نسبت به یک بازی معمولی پایین تر احساس خشن تر می کند، زیرا هر دو تیم هویت کافی دارند تا خروج زودهنگام را به جای استعداد، شکست در ترجمه جلوه دهند.

بازنده خیلی زود می رود
Karmine Corp توسط Vitality جاروب شد و Paper Rex یک بازکننده سه نقشه را به NRG از دست داد٫ آن ها شکست های متفاوتی هستند، اما نتیجه یکسان است یک باخت دیگر به اجرای EWC پایان می دهد برای فهرست هایی با پایه های قوی طرفداران و هویت های سبک روشن، که باعث می شود مسابقه بزرگتر از خط براکت خود احساس شود.
بخش جالب این است که تیم ها می خواهند بازی چقدر احساس متفاوتی داشته باشد. KC به نظم، فاصله تجاری تمیزتر و پاسخ های دفاعی بهتر پس از اولین تماس نیاز دارد. Paper Rex می خواهد حریفان را با تغییرات سرعت و فشار غیرعادی ناراحت نگه دارد. تیمی که ابتدا ریتم ترجیحی خود را تحمیل کند، دیگری را کمتر شبیه خودش می کند.
KC به لایه اول آرام تری نیاز دارد
پس از از دست دادن Vitality، Karmine Corp نمی تواند نقشه دیگری را که در آن طرح افتتاحیه فرو می ریزد و بقیه نیمه به بداهه تبدیل می شود، بپردازد، ابزار آنها باید فضای مفیدی ایجاد کند، نه فقط سر و صدا. اگر آنها برای گرفتن سرزمینی که نمی توانند نگه دارند بیش از حد هزینه کنند، Paper Rex بازپس گیری را به یک نزاع تبدیل می کند.
KC همچنین باید از انجام مسابقه جمعیت اجتناب کند Paper Rex اغلب حریفان را به دعواهای غیر ضروری وسوسه می کند زیرا هرج و مرج مانند فعالیت به نظر می رسد بهترین راندهای KC ممکن است خسته کننده به نظر برسند: ضربه اولیه را انکار کنید، crossfires را زنده نگه دارید و Paper Rex را مجبور کنید از موج دوم قبل از اینکه سایت واقعاً باز شود استفاده کند.

| نقطه کلیدی | خواندن |
|---|---|
| مسابقه | Karmine Corp در مقابل Paper Rex در حذف گروه B. |
| بازکن KC | KC با نتیجه 0-2 مغلوب Vitality شد. |
| بازکن PRX | پیپر رکس 1-2 مغلوب NRG شد. |
| پرسش اصلی | ساختار در مقابل سرعت، بدون ایمنی براکت پایین باقی مانده است. |
کاغذ رکس باید هرج و مرج خود را انتخاب کند
کاغذ رکس نمی تواند به سادگی سرعت را افزایش دهد و آن را یک تعمیر بنامد NRG قبلا نشان داد که مخالفان می توانند از طوفان جان سالم به در ببرند اگر لایه های پیگیری قابل خواندن باشند در برابر KC، کاغذ رکس نیاز به نوعی از تهاجم دارد که اطلاعات نقشه را ایجاد می کند، نه نوعی که فقط شانس هایلایت را ایجاد می کند.
حمله آنها زمانی خطرناک می شود که تماس در یک خط باعث چرخش نیروهای و ضربه واقعی می رسد در جای دیگری اگر KC می تواند لنگرها را منظم نگه دارد، Paper Rex ممکن است مجبور شود دوئل های مستقیم بیشتری را از آنچه که می خواهند برنده شود، جایی که سری می تواند از مزیت سبک به فشار اجرا نوسان کند.
حذف خواندن را مشخص می کند
برنده تعمیر شده اعلام نخواهد شد، اما آنها یک روز دیگر برای استدلال به دست خواهند آورد. بازنده با یک سوال ساده و ناراحت کننده ترک می کند: چرا یک هویت واضح نتوانست دور ثابت کافی ایجاد کند؟
به همین دلیل است که مسابقه نباید به EMEA در برابر اقیانوس آرام یا ساختار در برابر هرج و مرج کاهش یابد هر دو تیم نیاز به کمی از آنچه که دیگری به خوبی انجام می دهد KC نیاز به پرخاشگری کنترل شده کاغذ رکس نیاز به بی نظمی سازمان یافته است طرف که بهتر قرض می گیرد زنده خواهد ماند.
هویت باید از اصلاح جان سالم به در ببرد

KC و Paper Rex هر دو دارای سبک های قابل تشخیص هستند، اما مسابقات حذفی تیم هایی را مجازات می کند که هویت را به عنوان سرسختی تلقی می کنند. KC هنوز به نظم نیاز دارد، با این حال آنها نمی توانند آنقدر مراقب باشند که Paper Rex هر چرخش را بخواند. Paper Rex هنوز به سرعت نیاز دارد، با این حال آنها نمی توانند هر دور را قبل از اینکه سودمندی ارزش ایجاد کند به یک مسابقه تبدیل کنند.
این سری ممکن است در مورد چگونگی پاسخ هر تیم به اولین نقشه از دست رفته نوسان کند یک تیم ساختار یافته می تواند پس از عقب افتادن بیش از حد سفت و سخت شود، در حالی که یک تیم آشفته می تواند در هنگام تعقیب بی پروا شود برنده باید هویت خود را حفظ کند اما لبه مجازات ترین لبه آن را حذف کند.
این باعث می شود تأثیر مربیگری قابل مشاهده باشد زمان بندی تایم اوت، تماس های نقشه های میان سری و تصمیم به اعتماد یا کنار گذاشتن یک ظاهر آماده می تواند به اندازه هدف مهم باشد. مسابقه جذاب است زیرا هر دو تیم می دانند که چه کسی هستند. بخش سخت این است که ثابت کنیم چه کسی هستند هنوز هم می توانند تحت فشار تغییر کنند.
حق وتو باید از اعتماد محافظت کند
وتوی نقشه را نمی توان در اینجا به عنوان یک امر رسمی تلقی کرد. KC به نقشه ای نیاز دارد که به ساختار آنها اجازه تنفس بدهد، در حالی که Paper Rex به فضایی برای سرعت نیاز دارد بدون اینکه هر دور را به یک چرخش سکه تبدیل کند. اولین نقشه اشتباه می تواند باعث شود یک تیم احساس کند که در برابر هویت خود بازی می کند.
وتوی هوشمندانه همچنین از انرژی ذهنی محافظت می کند اگر KC بر روی نقشه ای شروع شود که در آن دائما مجبور به بازپس گیری با سودمندی ضعیف باشد، ناامیدی به سرعت ایجاد می شود اگر Paper Rex از جایی شروع شود که پرخاشگری را خیلی راحت مجازات کند، بهترین غریزه آنها می تواند به یک مسئولیت تبدیل شود.