RRQ و EDward Gaming گروه A را در یک ساعت تصحیح سریع حذف می کنند

Rex Regum Qeon و EDward Gaming بدون هیچ جایی برای تئوری وارد مسابقه حذفی 4 جولای خود می شوند، زیرا هر دو تیم قبلاً در گروه A ضعف کافی نشان داده اند تا اولین نقشه تعیین کننده باشد.

RRQ و EDward Gaming گروه A را در یک ساعت تصحیح سریع حذف می کنند

کبریت پایین صبر را از بین می برد

باخت RRQ به 100 Thieves به اندازه کافی تمیز بود تا تغییرات فوری را مجبور کند شکست EDward Gaming به BBL رقابتی تر بود، اما باخت سه نقشه ای همچنان همان نتیجه عملی را به جا می گذارد: شکست دیگری به پایان می رسد که اجرا را به آماده سازی تبدیل به تریاژ می کند هر طرف باید مشکلی را که در واقع برای آنها هزینه دارد را برطرف کند، نه مشکلی که بحث در مورد آن ساده ترین است.

برای RRQ، این به معنای اطلاعات دور اولیه قوی تر و تماس تمیزتر در هنگام به چالش کشیدن پیش فرض ها است برای EDG، سوال این است که آیا تماس دور میانی آنها می تواند پس از یک جایزه از دست رفته آرام بماند یا اجرای خراب مسابقات حذفی تیم هایی را که به تکرار ناامیدی دیروز ادامه می دهند مجازات می کند.

ساختار EDG باید رهبری کند

EDG زمانی خطرناک است که فاصله آنها به مکانیک های فردی اجازه می دهد تا با زمان بندی به جای جداسازی وارد شوند. اگر آنها یکی یکی وارد سایت ها شوند، RRQ دوئل های مورد نظر خود را خواهد داشت. اگر کاربرد لایه EDG به درستی باشد و دیر کمین کند، RRQ ممکن است به جای لنگر انداختن، بیش از حد دور را صرف چرخش کند.

برد ادوارد گیمینگ BBL یک چیز را روشن کرد: EDG نمی تواند به مقدار نام تکیه کند فیلد EWC برای آن بیش از حد فشرده شده است هر نقشه نیاز به یک هویت دفاعی واضح و پاسخ بهتر دارد زمانی که حریف پس از فشار اولیه کند می شود.

نقطه کلیدیخواندن
مسابقهRRQ در مقابل EDward Gaming در مسابقه حذفی گروه A.
مسئله RRQنیاز به اطلاعات اولیه بهتر پس از باز کردن 0-2.
مسئله EDGنیاز به تبدیل آرام تر پس از باخت به BBL در سه نقشه.
فشاربازنده از براکت EWC VALORANT خارج می شود.
RRQ و EDward Gaming گروه A را در یک ساعت تصحیح سریع حذف می کنند

RRQ نیاز به تبدیل واضح تری دارد

بهترین مسیر RRQ این است که مسابقه را بدون شل کردن خود به هم ریخته کند. آنها به اعتماد به نفس تماس اول نیاز دارند، اما همچنین به نظم و انضباط نیاز دارند تا پس از به دست آوردن فضا متوقف شوند. اوج گرفتن بیش از حد پس از یک ورود موفق دقیقاً نحوه تبدیل مسابقات حذفی از داستان های بازیابی به خروجی است.

استخر نقشه می تواند کمک کند اگر RRQ بتواند EDG را به میدان جنگ بکشد که در آن چرخش ها راحت تر خوانده می شوند. EDG قدرت شلیک برای برنده شدن در دوئل های مستقیم را دارد، بنابراین ارزش RRQ از رسیدن آن دوئل ها به شرایط خود ناشی می شود. یک دور تله خوب در اوایل می تواند کل سرعت احساسی را تغییر دهد.

یک مسابقه، دو شهرت

طرف بازنده نه تنها رویداد را ترک خواهد کرد. با یک سوال واضح همراه خواهد شد. از RRQ پرسیده می شود که آیا سقف بین المللی آنها تحت فشار متوقف شده است یا خیر. از EDG پرسیده می شود که چرا فهرستی با چنین شجره نامه ای نمی تواند پنجره تصحیح مرحله گروهی را ببندد.

به همین دلیل است که نقشه اول بیش از حد معمول اهمیت دارد تیمی که خوب شروع کند می تواند بازکننده طرف مقابل را به یک بازپخش ذهنی تبدیل کند تیمی که ضعیف شروع کند باید از تعقیب هایلایت ها اجتناب کند براکت پایین گروه A به کار تعمیر آرام تر پاداش می دهد نه به کار بلندتر.

بازنده صاحب یک نقص واضح خواهد بود

مسابقات پایین تر یک نوع بی رحمانه از وضوح را ایجاد می کنند RRQ و EDG لازم نیست هر ضعف را از بازکننده حل کنند، اما نقصی که دوباره ظاهر می شود، خروج را مشخص می کند اگر RRQ اطلاعات اولیه را به همان شیوه از دست بدهد، بررسی ساده می شود اگر EDG نتواند دوباره مزایای میان دور را ببندد، انتقاد به همان اندازه مستقیم خواهد بود.

RRQ و EDward Gaming گروه A را در یک ساعت تصحیح سریع حذف می کنند

تجربه EDG باید به آنها کمک کند سرعت عاطفی را کاهش دهند، اما تجربه تنها در صورتی مهم است که تصمیمات را تغییر دهد. انجام مبارزات تمیزتر، صرفه جویی در فایده برای بازپس گیری های واقعی و امتناع از تعقیب کشتن های کم ارزش، عاداتی هستند که مسابقه حذفی را از تبدیل شدن به یک مارپیچ باز می دارند.

اگر RRQ این سری را به یک مشکل اعتماد به نفس برای EDG تبدیل کند، می تواند برنده شود. یک نقشه اول قوی، چند مورد نهایی انکار شده و یک نیمه دفاعی تمیز، EDG را مجبور میکند تا زیر بار انتظار بازی کند. اغلب جایی است که براکتهای حذفی بیش از مسابقات افتتاحیه نشان میدهند.

تایم اوت اول مقدار زیادی را نشان می دهد

اولین تایم اوت تاکتیکی ممکن است نشان دهد که کدام تیم نقص های روز اول خود را پذیرفته است. تایم اوت فقط برای آرام کردن اعصاب گاهی اوقات ضروری است، اما علامت بهتر یک اصلاح نقشه قابل مشاهده است: یک پیش فرض تغییر یافته، یک پشته دفاعی متفاوت، یا یک راه جدید برای شکستن اولین تماس حریف.

مقدار نام EDG به آنها فشار می دهد، در حالی که نیاز RRQ به پاسخ به آنها فوریت می بخشد. تیمی که از تایم اوت اول برای سادهسازی مسابقه استفاده میکند تا نمایش آن، احتمالاً در نقشه نهایی پایدارتر به نظر میرسد اگر سری به آنجا برسد.

پاسخ دهید