RRQ এবং EDward গেমিং একটি দ্রুত সংশোধন ঘড়িতে গ্রুপ A নির্মূল করে

Rex Regum Qeon এবং EDward Gaming তাদের 4 জুলাই এলিমিনেশন ম্যাচে প্রবেশ করে তত্ত্বের জন্য কোন জায়গা ছাড়াই, কারণ উভয় দলই ইতিমধ্যেই গ্রুপ A-তে যথেষ্ট দুর্বলতা দেখিয়েছে যাতে প্রথম মানচিত্রটিকে নির্ণায়ক মনে হয়।

RRQ এবং EDward গেমিং একটি দ্রুত সংশোধন ঘড়িতে গ্রুপ A নির্মূল করে

নিচের ম্যাচ ধৈর্য দূর করে

100 চোরের কাছে RRQ-এর ক্ষতি তাৎক্ষণিক পরিবর্তন জোরদার করার জন্য যথেষ্ট পরিষ্কার ছিল। BBL-এর কাছে EDward Gaming-এর পরাজয় আরও প্রতিযোগিতামূলক ছিল, কিন্তু তিন-মানচিত্রের ক্ষতি এখনও একই ব্যবহারিক ফলাফল রেখে যায়: আরেকটি পরাজয় রান শেষ করে। যে প্রস্তুতি triage মধ্যে পরিণত। প্রতিটি পক্ষকে সমস্যাটি সমাধান করতে হবে যা আসলে তাদের ব্যয় করে, আলোচনা করা সবচেয়ে সহজ নয়।

RRQ-এর জন্য, এর অর্থ হল শক্তিশালী প্রাথমিক রাউন্ডের তথ্য এবং যখন ডিফল্ট চ্যালেঞ্জ করা হয় তখন ক্লিনার যোগাযোগ। EDG-এর জন্য, প্রশ্ন হল তাদের মিড-রাউন্ড কলিং হারানো বোনাস বা ভাঙা এক্সিকিউটের পরে শান্ত থাকতে পারে কিনা। এলিমিনেশন ম্যাচ শাস্তি দেয় যে দলগুলো গতকালের হতাশা রিপ্লে করতে থাকে।

EDG এর কাঠামো নেতৃত্ব দিতে হবে

EDG বিপজ্জনক যখন তাদের ব্যবধান পৃথক মেকানিক্সকে বিচ্ছিন্নতার পরিবর্তে সময়ের সাথে আসতে দেয়। যদি তারা একে একে সাইটগুলিতে প্রবেশ করে, RRQ-তে তাদের ইচ্ছামত দ্বন্দ্ব থাকবে। যদি EDG লেয়ার ইউটিলিটি সঠিকভাবে হয় এবং দেরীতে লুকিয়ে থাকা জিনিসগুলিকে বাঁচিয়ে রাখে, RRQ অ্যাঙ্করিংয়ের পরিবর্তে রাউন্ড ঘুরিয়ে অনেক বেশি ব্যয় করতে পারে।

বিবিএলের এডওয়ার্ড গেমিং জয় একটি জিনিস পরিষ্কার করা হয়েছে: EDG নামের মানের উপর নির্ভর করতে পারে না। EWC ক্ষেত্রটি তার জন্য খুব সংকুচিত। প্রতিটি মানচিত্রের একটি স্পষ্ট প্রতিরক্ষামূলক পরিচয় এবং একটি ভাল উত্তর প্রয়োজন যখন প্রতিপক্ষ প্রাথমিক চাপের পরে ধীর হয়ে যায়।

মূল পয়েন্টপড়া
ম্যাচগ্রুপ A এলিমিনেশন ম্যাচে RRQ বনাম EDward গেমিং।
RRQ সমস্যা0-2 ওপেনারের পরে আরও ভাল প্রাথমিক তথ্য প্রয়োজন।
EDG সমস্যাতিনটি মানচিত্রে BBL-এর কাছে হেরে যাওয়ার পর শান্ত রূপান্তর প্রয়োজন।
চাপপরাজিত ব্যক্তি EWC VALORANT বন্ধনী থেকে প্রস্থান করে।
RRQ এবং EDward গেমিং একটি দ্রুত সংশোধন ঘড়িতে গ্রুপ A নির্মূল করে

RRQ এর তীক্ষ্ণ রূপান্তর প্রয়োজন

RRQ এর সেরা রুট হল ম্যাচটিকে অগোছালো করে তোলা। তাদের প্রথম যোগাযোগের আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন, তবে স্থান পাওয়ার পরে থামার জন্য তাদের শৃঙ্খলাও প্রয়োজন। একটি সফল এন্ট্রির পরে ওভার-পিকিং হল ঠিক কীভাবে নির্মূল ম্যাচগুলি পুনরুদ্ধারের গল্প থেকে প্রস্থানে পরিণত হয়।

মানচিত্র পুল সাহায্য করতে পারে যদি RRQ EDG কে একটি যুদ্ধক্ষেত্রে টেনে আনতে পারে যেখানে ঘূর্ণন পড়া সহজ। EDG-এর কাছে সরাসরি দ্বৈরথ জেতার জন্য ফায়ার পাওয়ার আছে, তাই RRQ-এর মান সেই দ্বৈরথগুলিকে তাদের শর্তে পৌঁছানোর থেকে আসে। একটি ভাল ফাঁদ রাউন্ড তাড়াতাড়ি পুরো মানসিক গতি পরিবর্তন করতে পারে।

এক ম্যাচ, দুই খ্যাতি

হেরে যাওয়া পক্ষ শুধু ইভেন্ট ছেড়ে যাবে না; এটি একটি পরিষ্কার প্রশ্ন সংযুক্ত করে চলে যাবে। RRQ কে জিজ্ঞাসা করা হবে যে তাদের আন্তর্জাতিক সিলিং চাপে থেমে গেছে কিনা। EDG কে জিজ্ঞাসা করা হবে কেন এই ধরনের বংশানুক্রমিক একটি রোস্টার গ্রুপ-পর্যায়ের সংশোধন উইন্ডোটি বন্ধ করতে পারেনি।

সেজন্য প্রথম মানচিত্র স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ। যে দলটি ভাল শুরু করে তারা অন্য পক্ষের ওপেনারকে মানসিক রিপ্লেতে পরিণত করতে পারে। যে দলটি খারাপভাবে শুরু করে তাদের অবশ্যই হাইলাইটগুলি তাড়া করা এড়াতে হবে। গ্রুপ A এর নিম্ন বন্ধনীটি শান্ত মেরামতের কাজকে পুরস্কৃত করবে, জোরে নয়।

পরাজিত ব্যক্তি একটি স্পষ্ট ত্রুটির মালিক হবে

নিম্ন ম্যাচগুলি একটি নৃশংস ধরনের স্পষ্টতা তৈরি করে। আরআরকিউ এবং ইডিজিকে ওপেনারের প্রতিটি দুর্বলতা সমাধান করতে হবে না, তবে যে ত্রুটিটি আবার প্রদর্শিত হবে তা প্রস্থানকে সংজ্ঞায়িত করবে। RRQ একইভাবে প্রাথমিক তথ্য হারালে, পর্যালোচনা সহজ হয়ে যায়। যদি EDG আবার মিড-রাউন্ড সুবিধাগুলি বন্ধ করতে ব্যর্থ হয়, সমালোচনা ঠিক ততটাই সরাসরি হবে।

RRQ এবং EDward গেমিং একটি দ্রুত সংশোধন ঘড়িতে গ্রুপ A নির্মূল করে

EDG-এর অভিজ্ঞতা তাদের মানসিক গতি কমাতে সাহায্য করবে, কিন্তু অভিজ্ঞতা শুধুমাত্র গুরুত্বপূর্ণ যদি এটি সিদ্ধান্ত পরিবর্তন করে। ক্লিনার মারামারি করা, প্রকৃত রিটেকের জন্য ইউটিলিটি সংরক্ষণ করা এবং কম-মূল্যের হত্যার তাড়া করতে অস্বীকার করা এমন অভ্যাস যা একটি নির্মূল ম্যাচকে সর্পিল হওয়া থেকে রক্ষা করে।

RRQ জিততে পারে যদি তারা সিরিজটিকে EDG-এর জন্য আত্মবিশ্বাসের সমস্যায় পরিণত করে। একটি শক্তিশালী প্রথম মানচিত্র, কয়েকটি অস্বীকৃত চূড়ান্ত এবং একটি পরিষ্কার রক্ষণাত্মক অর্ধেক ইডিজিকে প্রত্যাশার ওজনের নিচে খেলতে বাধ্য করবে। এটি প্রায়শই যেখানে নির্মূল বন্ধনীগুলি শুরুর ম্যাচগুলির চেয়ে বেশি প্রকাশ করে।

প্রথম টাইমআউট প্রচুর বলবে

প্রথম কৌশলগত টাইমআউট প্রকাশ করতে পারে কোন দল তার উদ্বোধনী দিনের ত্রুটিগুলি গ্রহণ করেছে। শুধুমাত্র স্নায়ুকে শান্ত করার জন্য ব্যয় করা একটি টাইমআউট কখনও কখনও প্রয়োজন হয়, তবে আরও ভাল লক্ষণ হল একটি দৃশ্যমান মানচিত্র সংশোধন: একটি পরিবর্তিত ডিফল্ট, একটি ভিন্ন প্রতিরক্ষামূলক স্ট্যাক, বা প্রতিপক্ষের প্রথম যোগাযোগ ভাঙার একটি নতুন উপায়।

EDG-এর নামের মান তাদের চাপ দেয়, যখন RRQ-এর প্রতিক্রিয়ার প্রয়োজন তাদের জরুরিতা দেয়। যে দলটি প্রথম টাইমআউট ব্যবহার করে ম্যাচটিকে নাটকীয়তার পরিবর্তে সহজ করার জন্য সিরিজটি সেখানে পৌঁছালে সম্ভবত চূড়ান্ত মানচিত্রে আরও স্থিতিশীল দেখাবে।

একটি উত্তর দিন