EWC Group C و Group D 4 جولای را از تبدیل شدن به یک روز دو مسابقه ای دور نگه دارید

جدول 4 جولای جام جهانی Esports با گروه A و گروه B متوقف نمی شود، زیرا گروه C و گروه D همچنان دارای درگیری های سبکی هستند که می تواند براکت را قبل از قابل مشاهده بودن پلی آف تغییر شکل دهد.

EWC Group C و Group D 4 جولای را از تبدیل شدن به یک روز دو مسابقه ای دور نگه دارید

موج دوم وزن واقعی دارد

آسان است که اجازه دهید 100 دزد، BBL، Vitality، NRG، Karmine Corp و Paper Rex بر گفتگو مسلط شوند رویداد عمیق تر از آن است. گروه C و گروه D فشار خود را به ارمغان بیاورند زیرا تیم هایی مانند Gentle Mates، Nongshim، Xi Lai، G2، MIBR، Heretics، Global Esports و All Gamers برای تزئین براکت حضور ندارند.

زمان بندی مهم است تا زمانی که مسابقات بعدی فرا می رسد، اولین نتایج از قبل حال و هوای رویداد را شکل داده است. تیمهایی که پس از یک روز ناراحتی یا جارو کردن روی صحنه راه میروند، باید آن اطلاعات را بدون اینکه اجازه دهند برنامه خودشان را بیش از حد تغییر دهد، مدیریت کنند.

درگیری های سبک نکته اصلی است

شکل گروه C حاکی از مبارزه بین ساختار تمیزتر و فشار مکانیکی ناگهانی است. Gentle Mates و Nongshim می توانند در صورت کنترل لایه اول، نقشه را باریک کنند، در حالی که Xi Lai و G2 خطر کافی برای مجازات تیم هایی دارند که به موقعیت های پیش فرض بیش از حد احترام می گذارند.

گروه D لبه متفاوتی دارد MIBR و Heretics یک مسابقه را به ارمغان می آورند که می تواند در رشته دفاعی کج شود، در حالی که Global Esports و All Gamers نوعی فشار حذف را دارند که در آن یک نقشه قوی می تواند انتظارات را بازنویسی کند. بهترین روزهای رویداد زمانی اتفاق می افتد که آن مسابقات ثانویه دیگر احساس ثانویه نکنند.

نقطه کلیدیخواندن
گروه هاEWC Group C و Group D در 4 جولای ادامه دارند.
تیم هایی برای تماشاهمسر مهربان، نونگشیم، شی لای، G2، MIBR، بدعت گذاران و دیگران.
موضوع اصلیدرگیری های سبک و آمادگی هدفمند موج دوم را تعیین می کند.
ارزش براکتبردهای تمیز در اینجا می توانند بیش از بقای پر سر و صدا در جاهای دیگر اهمیت داشته باشند.
EWC Group C و Group D 4 جولای را از تبدیل شدن به یک روز دو مسابقه ای دور نگه دارید

آماده سازی باید هدفمند باشد

تیم های وارد شده به موج دوم نمی توانند فقط برای یک سبک کلی آماده شوند آنها به پاسخ های خاص برای نقش های عامل ترجیحی، تمایلات تپانچه ای و لحظاتی که حریفان دوست دارند سودمندی را برای بازپس گیری های دیرهنگام ذخیره کنند نیاز دارند. آماده سازی گسترده راحت به نظر می رسد تا نیمه اول به همان شیوه دور به دور شروع به شکستن کند.

قویترین تیمها مهار مخصوص نقشه را نشان میدهند. آنها پس از یک تپانچه گم شده بیش از حد تماس نخواهند گرفت و هر تایم اوت نمیسوزند زیرا یک مورد علاقه جمعیت به یک نقطه برجسته برخورد میکند. گروه C و گروه D جایی هستند که خونسردی میتواند یک مزیت براکت آرام ایجاد کند.

چرا براکت باید تماشا کند

تیمی که تمیز از این گروهها بیرون میآید ممکن است خطرناکتر از فهرست معروفی شود که از یک بازکننده نامرتب جان سالم به در میبرد. حرکت در رویدادهای کوتاه فقط به معنای برنده شدن نیست. این در مورد باقی گذاشتن مشکلات کمتر برای حریف بعدی برای کپی کردن است.

به همین دلیل است که 4 جولای باید به عنوان یک لوح کامل خوانده شود. مسابقات برنده و بازی های حذفی در بالا توجه را به خود جلب می کند، اما بافت بعدی براکت ممکن است از تیم هایی باشد که از گروه C و گروه D استفاده می کنند تا قبل از اتمام تعمیر دیگران آماده به نظر برسند.

تخته سنگ ثانویه می تواند تیم تمیزتر را تولید کند

گروههای بعدی یک مزیت مفید دارند: میتوانند اشتباهات اولیه رویداد را تماشا کنند و از کپی کردن آنها اجتناب کنند اگر تیمهای گروه A و گروه B نشان دهند که صبر خود را در فشار حذف از دست میدهند، گروه C و گروه D میتوانند با یادآوری واضحتری وارد شوند که اصول بهتر از وحشت سفر میکنند.

EWC Group C و Group D 4 جولای را از تبدیل شدن به یک روز دو مسابقه ای دور نگه دارید

که موج دوم را آسان تر نمی کند از برخی جهات آن را سخت تر می کند، زیرا مخالفان با یک روز کامل از ریتم رویداد و انتظارات پخش از قبل تعیین شده وارد می شوند تیم هایی که تیتر نیستند عمل می کنند باید بدون تلاش برای سرقت توجه از طریق بازی های اجباری، فوریت ایجاد کنند.

تمیزترین رایزر براکت ممکن است از این قسمت از تخته سنگ باشد تیمی که بدون افشای سوراخ های آشکار استخر نقشه برنده شود می تواند خطرناک تر از فهرست معروفی شود که با صدای بلند زنده می ماند رویدادهای کوتاه به تیم هایی پاداش می دهد که سرنخ های کمتری را پشت سر بگذارند.

عمق با مسابقات دوم تمیز ثابت می شود

یک اتفاق عمیق تنها با برنده شدن تیم های معروف اثبات نمی شود زمانی ثابت می شود که موج دوم مسابقات کیفیت کافی برای تغییر انتظارات براکت را داشته باشد گروه C و گروه D می توانند این کار را انجام دهند اگر تیم ها به جای اینکه روز را به عنوان یک اتاق انتظار برای نام های بزرگتر در نظر بگیرند، با نقشه های واضح وارد شوند.

خطرناکترین تیم از این گروهها ممکن است تیمی باشد که بدون درام پیروز شود. ۲-۰ آرام میتواند ترسناکتر از یک بازگشت معروف باشد زیرا به حریفان آینده نقاط ضعف آشکار کمتری برای حمله میدهد.

آماده سازی آرام می تواند برند معروف را شکست دهد

به همین دلیل است که این گروه ها شایسته توجه هستند. تیمی که بزرگترین لوگو را نداشته باشد، اگر آنتی استرات های آن تمیزتر باشند، مخزن نقشه آن کمتر در معرض دید قرار گیرد و اولین انطباق آن قبل از تایم اوت دوم حریف برسد، همچنان می تواند به مشکل براکت تبدیل شود.

پاسخ دهید