RRQ と EDward Gaming は、グループ A の排除を高速修正クロックに入れました

Rex Regum Qeon と EDward Gaming は、理論の余地なく 7 月 4 日のエリミネーション マッチに臨みます。これは、両チームがグループ A で最初のマップを決定的に感じさせるのに十分な弱点をすでに示しているためです。

RRQ と EDward Gaming は、グループ A の排除を高速修正クロックに入れました

下の一致は忍耐力を取り除きます

100 人の泥棒に対するRRQの損失は、即座に変更を強制するのに十分なほどきれいでした EDward GamingのBBLへの敗北はより競争力がありましたが、3 マップの損失はまだ同じ実用的な結果を残します: 別の敗北は実行を終了します それはトリアージに準備を回します 各側は、議論するのが最も簡単なものではなく、実際にそれらを犠牲にした問題を修正する必要があります。

RRQにとって、それはデフォルトが挑戦されたときのより強力な初期ラウンド情報とよりクリーンな接触を意味します EDGにとって、問題は、ボーナスの損失または実行の失敗の後、ラウンド中間の呼び出しが落ち着いてエリミネーションマッチで昨日のフラストレーションをリプレイし続けるチームを罰することです。

EDG の構造はリードする必要があります

EDGは、その間隔が個々のメカニックを隔離ではなくタイミングで到着させると危険です。彼らがサイトに1つずつ侵入すると、RRQは望む決闘をします。 EDGレイヤーユーティリティが正しく、遅れた潜伏を生かし続けると、RRQはアンカーの代わりにラウンドの回転にあまりにも多くの費用を費やす可能性があります。

BBL の Edward Gaming の勝利 1 つ明確にしておきます: EDG は名前値に依存できません。EWC フィールドはそれには圧縮されすぎています。どのマップも、明確な防御アイデンティティと、早いプレッシャーの後に相手が遅くなったときのより良い答えが必要です。

キーポイント読書
マッチグループ A エリミネーション マッチの RRQ 対 EDward Gaming.
RRQ 号0-2 の開幕戦の後は、より良い早期情報が必要です。
EDGの問題3 つのマップで BBL に負けた後は、より落ち着いた変換が必要です。
圧力敗者はEWC VALORANT枠から退場します。
RRQ と EDward Gaming は、グループ A の排除を高速修正クロックに入れました

RRQ にはより鋭い変換が必要です

RRQの最善の道は、自分自身を緩めずに試合を混乱させることです。彼らはファーストコンタクトの自信を必要としますが、スペースを獲得した後に停止する規律も必要です。入場が成功した後、過剰に覗くことは、まさにエリミネーションマッチが回復ストーリーから出口に変わる方法です。

RRQがEDGをローテーションが読みやすい戦場に引きずり込むことができれば、マッププールは役立つ可能性がある EDGはストレートデュエルに勝つ火力を持っているため、RRQの価値はそれらのデュエルが条件通りに到着するようにすることで、良いトラップラウンドが早い段階で全体の感情的なペースを変えることができます。

一試合 二評判

負けた側はイベントを去るだけでなく; 明確な質問が添付されたまま去ることになる。 RRQは、彼らの国際的な天井がプレッシャーの下で失速したかどうかを尋ねられるだろう。 EDGは、なぜそのような血統を持つ名簿がグループステージの修正ウィンドウを閉じることができなかったのかと尋ねられるだろう。

だからこそ、最初のマップが通常よりも重要になるのです。うまくスタートしたチームは、相手側の開幕戦を精神的なリプレイに変えることができます。うまくスタートしたチームは、ハイライトを追いかけることを避けなければなりません。グループ A の下位ブラケットは、大音量の修理ジョブではなく、より穏やかな修理ジョブに報酬を与えます。

敗者は明らかな欠陥を所有するでしょう

下位マッチは残忍な種類の明快さを生み出します RRQとEDGは、オープナーからすべての弱点を解決する必要はありませんが、再び現れる欠陥は出口を定義します RRQが同じように早い段階で情報を失うと、レビューは簡単になります EDGが再びラウンド中位の利点を閉じることができなければ、批判は同じように直接的になります。

RRQ と EDward Gaming は、グループ A の排除を高速修正クロックに入れました

EDG の経験は、感情的なテンポを遅らせるのに役立つはずですが、経験が重要なのは、それが決定を変える場合だけです。よりクリーンな戦いをすること、実際の奪還のために有用性を節約すること、そして価値の低いキルを追いかけることを拒否することが、エリミネーションマッチがスパイラルにならないようにする習慣です。

シリーズをEDGの信頼の問題に変えれば、RRQは勝つことができる。強力な最初のマップ、少数の拒否された最後通牒、そして1つのクリーンな守備半分は、EDGが期待の重みの下でプレーすることを強制することになる。多くの場合、エリミネーションブラケットでは、これまでの開幕戦よりも多くのことが明らかになります。

最初のタイムアウトは十分なことを物語るだろう

最初の戦術的タイムアウトは、どのチームが開幕日の欠陥を受け入れたかを明らかにする可能性があります。神経を落ち着かせるためにのみ費やしたタイムアウトは、場合によっては必要ですが、より良い兆候は目に見えるマップ修正です。デフォルトの変更、異なる防御スタック、または相手の最初の接触を壊す新しい方法。

EDG のネームバリューは彼らにプレッシャーを与え、RRQ の対応の必要性により彼らは緊急性を感じます。最初のタイムアウトを使って試合をドラマ化するのではなく簡素化するチームは、シリーズがそこに到達すれば、おそらく最終マップでより安定して見えるでしょう。

返事を残す