100 Thieves و BBL Esports در مسابقه برنده گروه A جام جهانی Esports پس از افتتاحیه های بسیار متفاوت با هم روبرو می شوند و باعث می شود 4 ژوئیه کمتر در مورد تبلیغات تبلیغاتی و بیشتر در مورد اینکه کدام تیم می تواند اولین مسیر پلی آف را کنترل کند.

دو برد با بافت های مختلف
100 دزد با جارو کردن Rex Regum Qeon باز شد که تمیزترین شروع ممکن را در گروهی که برای مجازات سازگاری آهسته ساخته شده بود به آنها داد. BBL به سه نقشه در برابر EDward Gaming نیاز داشت و این نوع برد ارزش متفاوتی را به همراه دارد. انعطاف پذیری را ثابت می کند، اما همچنین نوار بیشتری برای حمله حریف بعدی باقی می گذارد.
بنابراین مسابقه برنده کنتراست مفیدی دارد. ۱۰۰ دزد کنترل فوری را به ارمغان می آورند، در حالی که BBL یک استخر نقشه تست شده با استرس را به ارمغان می آورد بهترین از سه در این مرحله نه تنها در مورد این است که چه کسی اولین نقشه روشن تر را دارد بلکه در مورد این است که چه کسی می تواند طرف مقابل را به شکل وتو وادار کند که حتی قبل از شروع گلوله های تپانچه احساس ناراحتی می کند.
چرا نیمه اول اهمیت دارد
گروه A به اندازه کافی نام دارد که مسیر بالایی ارزشمند است تیمی که در اینجا برنده می شود از تقلای حذفی اجتناب می کند و مسیر تمیزتری را از طریق براکت دریافت می کند. که تصمیم گیری در دور اولیه را تغییر می دهد. صرفه جویی در ابزار برای بازپس گیری های دیرهنگام مفید است، اما تیمی که تماس های اولیه زیادی را ارائه می دهد ممکن است هرگز به آن پایان های ساختاریافته نرسد.
100 دزد EWC را باز می کنند زمینه از مسابقه قبلی نشان داد که صبر میان دور آنها چقدر می تواند مهم باشد در برابر BBL، صبر باید با نظم و انضباط ضد فلش تیزتر و فاصله تجارت تمیزتر همراه باشد. BBL یک پیش فرض آهسته نمی خواهد که به 100 دزد اجازه دهد نقشه را به صورت رایگان بخوانند.

| نقطه کلیدی | خواندن |
|---|---|
| مسابقه | 100 دزد در مقابل BBL Esports، مسابقه برنده گروه A. |
| ورودی 100T | 100 دزد پس از یک جارو RRQ وارد شدند. |
| ورودی BBL | BBL EDward Gaming را در سه نقشه شکست داد. |
| جایزه | برنده یک مسیر بالایی تمیزتر در مرحله گروهی EWC کسب می کند. |
پاسخ BBL تنوع تمپو است
مسیر BBL در برابر EDG نشان داد که آنها می توانند از ناراحتی جان سالم به در ببرند، اما زنده ماندن و دیکته کردن مهارت های متفاوتی هستند. برای شکست دادن 100 دزد، آنها به راندهایی نیاز دارند که سی ثانیه اول آرام به نظر برسد و راندهایی که ضربه قبل از اینکه دفاع حل شود به آنجا برسد. اگر هر حمله ریتم یکسانی داشته باشد، 100 دزد تجربه کافی برای جمع آوری اطلاعات و چرخش زودهنگام را دارند.
طرف دفاعی ممکن است به همان اندازه مهم باشد. BBL نمی تواند به 100 دزد اجازه دهد تا در موقعیت های کارخانه دیر دور با تمام خنک کننده های کلیدی آماده شوند. آسیب اولیه تراشه، گوی های انکار شده و چند بازی اطلاعاتی شجاعانه می تواند زمان بندی ترجیحی طرف آمریکای شمالی را بشکند.
سیگنال پلی آف
نتیجه یک مورد علاقه برای کل رویداد را نشان نمی دهد، اما به براکت می گوید که چه کسی خواندن گروه A بالغ دارد. یک 2-0 تمیز از هر دو طرف باعث می شود که بازکننده تیم بازنده ثبات کمتری داشته باشد. یک مسابقه فشرده سه نقشه ای تایید می کند که گروه عمیق تر از روز اول پیشنهادی است.
جزئیات برای تماشای این است که چگونه اغلب طرف برنده تبدیل مزایای پس از اولین کشتن در نخبگان VALORANT، باز کردن دوئل تنها شروع دور تیم که آنها را به کنترل نقشه تبدیل، نه وحشت، خواهد 4 ژوئیه با سیگنال بذر مفید تر ترک.
برنده زمان آماده سازی را دریافت می کند

در یک رویداد بین المللی کوتاه، مسیر بالایی ارزشمند است زیرا وضوح را خریداری می کند تیمی که در این مسابقه برنده می شود فقط از طریق براکت حرکت نمی کند. می تواند بدون مسابقه حذفی آماده شود و بلافاصله توجه را از بین ببرد. آن فضای ذهنی اضافی می تواند بعداً به اندازه یک مزیت نقشه ارزش داشته باشد.
100 دزد باید سعی کنند BBL ساختار دور آخر را تحت فشار حل کند. بازکننده BBL قبلاً نشان داده بود که آنها می توانند در یک سری طولانی مبارزه کنند، اما 100 دزد می توانند با انکار اولین تماس راحت و مجبور کردن ابزار به خرج کردن زودتر از زمان برنامه ریزی شده، سؤال متفاوتی بپرسند.
بهترین پاسخ BBL این است که از تبدیل شدن این سری به مسابقه صبر بر اساس شرایط 100 دزد جلوگیری کند. اگر آنها بتوانند سرعت خود را تغییر دهند و طرف آمریکای شمالی را وادار به دفاع از زمانبندی نامشخص کنند، حرکت باز کردن تمیز کمتر پیشبینی میشود. این مسابقه یک آزمایش کاشت است زیرا اندازه گیری می کند که یک روز واقعاً چقدر به جلو می رود.
دورهای ضد اکو می توانند سطح راحتی را تعیین کنند
یک تیم با ظاهر مورد علاقه اغلب کنترل خود را از طریق شلختگی ضد اکو به جای ضعف خرید کامل از دست می دهد.100 دزد و BBL هر دو باید گلوله های کم مصرف را به عنوان بررسی ساختار در نظر بگیرند. یک تفنگ اهدایی می تواند نیمه تمیز را به نیمه عصبی تبدیل کند، به خصوص زمانی که مسیر بالایی روی خط باشد.
این جزئیات همچنین نظم و انضباط را آزمایش می کند بازی درست در برابر تپانچه ها همیشه سریع ترین بازی نیست تیمی که فاصله را حفظ می کند، گوشه ها را به طور کامل پاک می کند و از دوئل های نفس اجتناب می کند، نوعی دور خسته کننده ایجاد می کند که در رویدادهای جدی پیروز می شود.