RRQ และ EDward Gaming วางการกําจัดกลุ่ม A บนนาฬิกาแก้ไขที่รวดเร็ว

Rex Regum Qeon และ EDward Gaming เข้าสู่การแข่งขันแบบคัดออกในวันที่ 4 กรกฎาคมโดยไม่มีที่ว่างสําหรับทฤษฎี เนื่องจากทั้งสองทีมได้แสดงจุดอ่อนในกลุ่ม A มากพอที่จะทําให้แผนที่แรกรู้สึกชี้ขาด

RRQ และ EDward Gaming วางการกําจัดกลุ่ม A บนนาฬิกาแก้ไขที่รวดเร็ว

การแข่งขันที่ต่ํากว่าจะขจัดความอดทน

การสูญเสียของ RRQ ต่อ 100 โจรนั้นสะอาดพอที่จะบังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงในทันที EDward Gaming ความพ่ายแพ้ต่อ BBL นั้นมีการแข่งขันสูงกว่า แต่การสูญเสียสามแผนที่ยังคงทิ้งผลลัพธ์ในทางปฏิบัติเหมือนเดิม: ความพ่ายแพ้อีกครั้งทําให้การวิ่งสิ้นสุดลง นั่นทําให้การเตรียมการกลายเป็นการคัดแยก แต่ละฝ่ายต้องแก้ไขปัญหาที่ทําให้พวกเขาเสียค่าใช้จ่ายจริง ๆ ไม่ใช่ปัญหาที่ง่ายที่สุดที่จะพูดคุย

สําหรับ RRQ นั่นหมายถึงข้อมูลรอบแรกที่แข็งแกร่งขึ้นและการติดต่อที่สะอาดขึ้นเมื่อมีการท้าทายค่าเริ่มต้น สําหรับ EDG คําถามคือการโทรรอบกลางของพวกเขาสามารถสงบสติอารมณ์ได้หลังจากโบนัสที่เสียไปหรือการดําเนินการที่ล้มเหลว การแข่งขันแบบคัดออกจะลงโทษทีมที่เล่นซ้ําความหงุดหงิดของเมื่อวาน

โครงสร้างของ EDG จะต้องเป็นผู้นํา

EDG เป็นอันตรายเมื่อระยะห่างช่วยให้กลไกแต่ละอย่างมาถึงด้วยเวลามากกว่าการแยกตัว หากพวกเขาเข้าสู่ไซต์ทีละแห่ง RRQ จะมีการดวลที่พวกเขาต้องการ หากยูทิลิตี้เลเยอร์ EDG ถูกต้องและทําให้การซุ่มซ่อนในช่วงท้าย ๆ ยังคงอยู่ RRQ อาจใช้เวลามากเกินไปในการหมุนรอบแทนที่จะยึด

Edward Gaming ของ BBL ชนะ ทําให้สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: EDG ไม่สามารถพึ่งพาค่าชื่อได้ ฟิลด์ EWC ถูกบีบอัดมากเกินไปสําหรับสิ่งนั้น ทุกแผนที่ต้องการเอกลักษณ์การป้องกันที่ชัดเจนและคําตอบที่ดีกว่าเมื่อคู่ต่อสู้ช้าลงหลังจากแรงกดดันในช่วงต้น

จุดสําคัญการอ่าน
แมตช์RRQ vs EDward Gaming ในการแข่งขันรอบคัดออกกลุ่ม A
ปัญหา RRQต้องการข้อมูลเบื้องต้นที่ดีขึ้นหลังจากเปิด 0-2
ปัญหา EDGต้องการการแปลงที่สงบขึ้นหลังจากแพ้ BBL ในสามแผนที่
ความดันผู้แพ้ออกจากวงเล็บ EWC VALORANT
RRQ และ EDward Gaming วางการกําจัดกลุ่ม A บนนาฬิกาแก้ไขที่รวดเร็ว

RRQ ต้องการการแปลงที่คมชัดยิ่งขึ้น

เส้นทางที่ดีที่สุดของ RRQ คือการทําให้การแข่งขันยุ่งเหยิงโดยไม่ทําให้ตัวเองหลวม พวกเขาต้องการความมั่นใจในการติดต่อครั้งแรกแต่พวกเขายังต้องการวินัยในการหยุดหลังจากได้รับพื้นที่ การแอบมองมากเกินไปหลังจากรายการที่ประสบความสําเร็จคือวิธีที่การแข่งขันแบบคัดออกเปลี่ยนจากเรื่องราวการกู้คืนเป็นทางออก

พูลแผนที่สามารถช่วยได้หาก RRQ สามารถลาก EDG เข้าสู่สมรภูมิที่การหมุนอ่านง่ายกว่า EDG มีอํานาจการยิงที่จะชนะการดวลแบบตรง ๆ ดังนั้นคุณค่าของ RRQ มาจากการทําให้การดวลเหล่านั้นมาถึงตามเงื่อนไขของพวกเขา รอบกับดักที่ดีในช่วงต้นสามารถเปลี่ยนจังหวะทางอารมณ์ทั้งหมดได้

นัดเดียว สองชื่อเสียง

ฝ่ายที่แพ้จะไม่เพียงแต่ออกจากเหตุการณ์เท่านั้น มันจะออกไปพร้อมกับคําถามที่ชัดเจนที่แนบมาด้วย RRQ จะถูกถามว่าเพดานระหว่างประเทศของพวกเขาหยุดชะงักภายใต้แรงกดดันหรือไม่ EDG จะถูกถามว่าทําไมบัญชีรายชื่อที่มีสายเลือดดังกล่าวจึงไม่สามารถปิดหน้าต่างการแก้ไขกลุ่มเวทีได้

นั่นคือเหตุผลที่แผนที่แรกมีความสําคัญมากกว่าปกติ ทีมที่ออกสตาร์ทได้ดีสามารถเปลี่ยนตัวเปิดของอีกฝ่ายให้เป็นการเล่นซ้ําทางจิตได้ ทีมที่ออกสตาร์ทได้ไม่ดีจะต้องหลีกเลี่ยงการไล่ตามไฮไลท์ วงเล็บล่างของกลุ่ม A จะให้รางวัลแก่งานซ่อมที่สงบกว่าไม่ใช่คนที่ดังกว่า

ผู้แพ้จะเป็นเจ้าของข้อบกพร่องที่ชัดเจน

การแข่งขันที่ต่ํากว่าสร้างความชัดเจนชนิดที่โหดร้าย RRQ และ EDG ไม่จําเป็นต้องแก้ปัญหาทุกจุดอ่อนจากที่เปิดแต่ข้อบกพร่องที่ปรากฏอีกครั้งจะกําหนดทางออก ถ้า RRQ สูญเสียข้อมูลต้นในลักษณะเดียวกันการตรวจสอบจะกลายเป็นเรื่องง่าย ถ้า EDG ล้มเหลวในการปิดข้อได้เปรียบกลางรอบอีกครั้งคําวิจารณ์จะเป็นเพียงโดยตรง

RRQ และ EDward Gaming วางการกําจัดกลุ่ม A บนนาฬิกาแก้ไขที่รวดเร็ว

ประสบการณ์ของ EDG ควรช่วยให้พวกเขาชะลอจังหวะทางอารมณ์ แต่ประสบการณ์จะมีความสําคัญก็ต่อเมื่อมันเปลี่ยนการตัดสินใจ การต่อสู้ที่สะอาดขึ้นการประหยัดอรรถประโยชน์สําหรับการยึดคืนจริงและการปฏิเสธที่จะไล่ฆ่าที่มีมูลค่าต่ําเป็นนิสัยที่ทําให้การแข่งขันแบบกําจัดไม่กลายเป็นเกลียว

RRQ สามารถชนะได้หากพวกเขาเปลี่ยนซีรีส์ให้เป็นปัญหาความมั่นใจสําหรับ EDG แผนที่แรกที่แข็งแกร่งคําขาดที่ถูกปฏิเสธสองสามข้อและครึ่งการป้องกันที่สะอาดตาหนึ่งครึ่งจะบังคับให้ EDG เล่นภายใต้น้ําหนักของความคาดหวัง นั่นมักเป็นที่ที่วงเล็บกําจัดเปิดเผยมากกว่าการแข่งขันเปิดที่เคยทํา

การหมดเวลาครั้งแรกจะบอกได้มากมาย

การหมดเวลาทางยุทธวิธีครั้งแรกอาจเปิดเผยว่าทีมใดยอมรับข้อบกพร่องในวันเปิด การหมดเวลาที่ใช้เพียงเส้นประสาทที่สงบเงียบบางครั้งจําเป็น แต่สัญญาณที่ดีกว่าคือการแก้ไขแผนที่ที่มองเห็นได้: ค่าเริ่มต้นที่เปลี่ยนแปลงสแต็คการป้องกันที่แตกต่างกันหรือวิธีใหม่ในการทําลายการติดต่อครั้งแรกของคู่ต่อสู้

ค่าชื่อของ EDG ทําให้พวกเขากดดันในขณะที่ความต้องการการตอบสนองของ RRQ ทําให้พวกเขาเร่งด่วน ทีมที่ใช้การหมดเวลาครั้งแรกเพื่อทําให้การแข่งขันง่ายขึ้นแทนที่จะสร้างละครมันอาจจะดูมีเสถียรภาพมากขึ้นในแผนที่สุดท้ายหากซีรีส์ไปถึงที่นั่น

ทิ้งคําตอบไว้