MIBR و Heretics برای گروه D Control در EWC بازی می کنند

MIBR و Heretics در مسابقه برنده گروه D در EWC با هم ملاقات می کنند. برنده مسیر براکت بهتر و اعتماد به نفس بیشتری کسب می کند.

MIBR و Heretics برای گروه D Control در EWC بازی می کنند

مسابقه برنده لحن را تغییر می دهد

سری اول یک گروه می تواند در مورد راحت شدن باشد یک مسابقه برنده متفاوت است MIBR و Heretics در حال حاضر به اندازه کافی برای جلوگیری از خطر اولیه انجام داده اند تست بعدی بذر، اعتماد به نفس و چگونه به وضوح هر تیم می تواند استخر نقشه خود را نشان می دهد قبل از اینکه مخالفان قوی تر شروع به آماده شدن برای آن.

که باعث می شود دیدار 5 ژوئیه حتی قبل از اینکه امتیاز مشخص شود ارزشمند باشد هر دو تیم می توانند از طریق ساختار به جای هرج و مرج واجد شرایط شوند، اما طرفی که در دورهای تمیزتر برنده می شود با بیش از یک مزیت براکت با سبکی قابل خواندن که می گوید برد افتتاحیه فقط یک تساوی مفید نبود، ترک خواهد کرد.

MIBR برای حفظ آرامش به انتهای گرد نیاز دارد

بهترین نسخه MIBR بیش از حد انفجاری است این نسخه ای است که انتخاب های دور آخر را پس از باز کردن نقشه اولین دوئل ساده نگه می دارد. در برابر بدعت گذاران، مزایای نامرتب می تواند خطرناک باشد زیرا طرف اروپایی به راحتی دور را کند می کند و از مدافعان می خواهد که اشتباه بعدی را انجام دهند.

این بدان معناست که MIBR پس از اولین تماس به نظم و انضباط مفید نیاز دارد. ورود سریع تنها در صورتی مفید است که فاصله پس از کاشت یا برداشت مجدد تمیز باقی بماند. اگر طرف برزیلی در اولین مبارزه پیروز شود و سپس دوئل های جدا شده Heretics را به دور برگرداند، مسابقه برنده می تواند از یک بیانیه به یک تمرین اصلاحی طولانی تبدیل شود.

نقطه کلیدیخواندن
مسابقهمسابقه برنده MIBR در مقابل تیم هرتیک، EWC Group D.
نیاز MIBRمبارزات اولیه را به ساختار دور آخر تمیز تبدیل کنید.
بدعت گذاران نیاز دارندقبل از اینکه MIBR به خواندن تبدیل شود، سرعت را تغییر دهید.
ارزش براکتبرنده هم فشار بذر و هم اطلاعات عمومی را کنترل می کند.

سوال بدعت گذاران سرعت است

بدعت گذاران ساختار کافی برای ناامید کردن تیمی دارند که می خواهد نقشه را زودتر تعیین کند خطر برای آنها بازی بیش از حد محترمانه و اجازه دادن به MIBR برای انتخاب هر مبارزه اول است. یک تیم کنترل شده هنوز به لحظاتی نیاز دارد که سرعت را تغییر دهد، به خصوص در برابر حریفانی که وقتی ریتم نقشه مستقیم می ماند اعتماد به نفس پیدا می کنند.

مفیدترین دورهای Heretics ممکن است آنهایی باشند که صبور به نظر برسند تا زمانی که ناگهان این کار را نکنند تماس دیرهنگام، فشار تاخیری از وسط و بازیابی های ساخته شده در اطراف ابزار لایه ای همگی می توانند MIBR را مجبور کنند که به حل تصاویر جدید ادامه دهد. اگر بدعت گذاران همان الگوی آهسته را اغلب تکرار کنند، MIBR شروع به خواندن دور قبل از شروع ضربه می کند.

MIBR و Heretics برای گروه D Control در EWC بازی می کنند

چرا نتیجه فراتر از گروه D اهمیت دارد

برنده با مسیر احساسی آسان تر ترک می کند، اما جایزه بزرگتر کنترل اطلاعات است یک برد تمیز می تواند به یک تیم اجازه دهد بخش هایی از کتاب بازی را برای بعد نگه دارد یک برد سه نقشه ای درهم و برهم هنوز واجد شرایط است، با این حال به بقیه مسابقات فیلم بیشتر و اطمینان بیشتری می دهد که فشار می تواند خطا ایجاد کند.

به همین دلیل است که این مسابقه صرفاً یک ایست بازرسی میان گروهی نیست. MIBR و Heretics در حال مبارزه برای تصمیم گیری هستند که چه کسی آماده به نظر می رسد نه صرفاً زنده. با سرعت EWC، این تمایز می تواند تا وتوی بعدی اهمیت داشته باشد.

وتو نشان خواهد داد که کدام سبک از فشار جان سالم به در می برد

MIBR و بدعت گذاران وارد مسابقه برنده با بیشتر در خطر از یک مسیر براکت تمیز بهترین از سه در این نقطه اغلب افشا می کند که آیا یک تیم می تواند سبک مورد نظر خود را حفظ کند زمانی که حریف راحت ترین نقشه را حذف می کند وتو است بنابراین کار مدیریت نیست اولین مبارزه تاکتیکی است.

مسیر MIBR بستگی به این دارد که آیا آنها می توانند راندهایی را ایجاد کنند که در آن دوئلیست هایشان مجبور به اولین تماس خشک نشوند. بدعت گذاران به دنبال مجازات هر گونه فاصله سست با تبدیل کنترل اولیه نقشه به جداسازی دور آخر هستند. که زمان بندی ابزار را مهمتر از هدف خام در نیمه اول هر نقشه می کند.

برای بدعت گذاران، خطر بازی بیش از حد راحتی است اگر آنها فرض کنند که سری در ساختار آنها قرار می گیرد، MIBR می تواند ریتم را با تغییرات سرعت و بازپس گیری سریع بشکند. مسابقات گروهی اغلب توسط تیمی برنده می شود که تشخیص می دهد حریف چه زمانی پیش فرض را خیلی راحت می خواند.

برنده خواهد شد بیش از اعتماد به نفس صلاحیت حمل خواهد کرد این اثبات را حمل خواهد کرد که استخر نقشه و صدای اواسط دور آن می تواند از یک تست فشار به سبک پلی آف جان سالم به در ببرد به همین دلیل است که این سری قبل از خواندن مانند یک خط جدول رده بندی مانند یک بررسی سبک خوانده می شود.

انضباط اقتصادی می تواند تمیزترین نقشه را تعیین کند

اولین از دست دادن تفنگ پس از تبدیل تپانچه ممکن است نوسان پنهان باشد اگر هر یک از طرفین اجازه دهد اقتصاد شکسته دو یا سه دور شل شود، تست سبک به یک کار تعمیر تبدیل می شود صرفه جویی در سلاح های مناسب، مقاومت در برابر بازپس گیری های کم ارزش و محافظت از پیشرفت ult می تواند به اندازه دوئل افتتاحیه مهم باشد.

پاسخ دهید