MIBR 과 Heretics 는 EWC 에서 D 조 승자전에서 만납니다. 승자는 더 나은 대진표 경로와 더 많은 자신감을 얻습니다.

승자전은 톤을 바꾼다
그룹의 첫 번째 시리즈는 편안해 지는 것에 관한 것일 수 있습니다. 승자 경기는 다릅니다. MIBR 과 Heretics 는 이미 초기 위험을 피하기 위해 충분히 노력했습니다. 다음 테스트는 시드 배정,자신감 및 더 강한 상대가 준비를 시작하기 전에 각 팀이 맵 풀을 얼마나 명확하게 보여줄 수 있는지입니다.
그 점은 점수가 알려지기 전에도 7 월 5 일 회의를 가치있게 만듭니다. 두 팀 모두 혼란보다는 구조를 통해 자격을 얻을 수 있지만,더 깨끗한 라운드에서 승리 한 팀은 대진표 이점 이상의 것을 가지고 떠날 것입니다. 개막전 승리가 단지 유용한 무승부가 아니 었다는 것을 읽을 수있는 스타일로 떠날 것입니다.
MIBR은 침착함을 유지하기 위해 둥근 결말이 필요합니다
MIBR 의 최고 버전은 폭발적인 것 이상입니다. 첫 번째 결투가 지도를 연 후 늦은 라운드 선택을 단순하게 유지하는 버전입니다. 이단자에 대해 지저분한 이점은 유럽 측이 라운드를 느리게하고 수비수에게 다음 실수를 요구하는 것이 편안하기 때문에 위험 할 수 있습니다.
즉,MIBR 은 첫 접촉 후 유틸리티 규율이 필요합니다. 빠른 진입은 식재 후 또는 재응시 간격이 깨끗하게 유지되는 경우에만 유용합니다. 브라질 측이 첫 번째 싸움에서 승리 한 다음 Heretics 에게 고립 된 결투를 라운드로 되돌리면 승자 경기가 성명서에서 긴 수정 운동으로 바뀔 수 있습니다.
| 핵심 포인트 | 독서 |
|---|---|
| 매치 | MIBR 대 팀 헤레틱스, EWC 그룹 D 승자전. |
| MIBR 필요 | 초기 싸움을 깨끗한 후반 구조로 바꾸십시오. |
| 이단자들은 필요합니다 | MIBR이 읽기에 정착하기 전에 속도를 변경합니다. |
| 부류 가치 | 승자는 시드 압력과 공개 정보를 모두 제어합니다. |
이단들의 질문은 속도다
이단자들은 지도를 일찍 결정하려는 팀을 좌절시키기에 충분한 구조를 가지고 있습니다. 그들에게 있어서의 위험은 너무 정중하게 플레이하고 MIBR 이 모든 첫 번째 싸움을 선택하게 하는 것입니다. 통제된 팀은 여전히 속도를 바꾸는 순간이 필요합니다. 특히 지도 리듬이 직접적으로 유지될 때 자신감을 얻는 상대에 대해서는 더욱 그렇습니다.
가장 유용한 Heretics 라운드는 갑자기하지 않을 때까지 참을성있게 보이는 것일 수 있습니다. 늦은 접촉,중간을 통한 지연 된 압력 및 계층화 된 유틸리티를 중심으로 구축 된 재응시는 모두 MIBR 이 새로운 그림을 계속 풀도록 강요 할 수 있습니다. Heretics 가 동일한 느린 패턴을 너무 자주 반복하면 MIBR 이 히트 시작 전에 라운드를 읽기 시작합니다.

결과가 그룹 D를 넘어 중요한 이유
승자는 더 쉬운 감정적 인 길을 떠나지 만 더 큰 상금은 정보 통제입니다. 깨끗한 승리는 팀이 나중에 플레이 북의 일부를 보유 할 수있게합니다. 지저분한 3 맵 승리는 여전히 자격이 있지만 나머지 토너먼트에는 더 많은 영상과 압력이 오류를 일으킬 수 있다는 더 많은 자신감을줍니다.
이것이 바로 이 경기가 단순히 그룹 중간 체크포인트가 아닌 이유입니다. MIBR 과 이단자들은 단순히 살아있는 것이 아니라 준비된 모습을 결정하기 위해 싸우고 있습니다. EWC 페이스에서 그 구별은 다음 거부권에 의해 중요할 수 있습니다.
거부권은 어떤 스타일이 압력에서 살아남는지 밝혀줄 것입니다
MIBR 과 Heretics 는 깨끗한 브래킷 경로보다 더 많은 위험이있는 승자 경기에 참가합니다. 이 시점에서 3 전 3 선승제는 종종 상대방이 가장 편안한지도를 제거 할 때 팀이 선호하는 스타일을 유지할 수 있는지 여부를 드러냅니다. 따라서 거부권은 관리 작업이 아닌 첫 번째 전술적 인 싸움입니다.
MIBR 의 경로는 결투사가 건조한 첫 번째 접촉을 강요받지 않는 라운드를 만들 수 있는지 여부에 달려 있습니다. 이단자는 초기 맵 제어를 늦은 라운드 격리로 전환하여 느슨한 간격을 처벌하려고합니다. 따라서 각 맵의 전반부에서 유틸리티 타이밍이 원시 목표보다 더 중요합니다.
이단자들에게 위험은 편안함을 과대평가하는 것이다. 시리즈가 구조에 정착할 것이라고 가정하면 MIBR 은 속도 변화와 빠른 재시도로 리듬을 깨뜨릴 수 있다. 그룹 경기는 상대가 디폴트를 너무 쉽게 읽을 때를 인식하는 팀이 승리하는 경우가 많다.
우승자는 자격 자신감 이상의 것을 지니게 됩니다. 맵 풀과 미드 라운드 목소리가 플레이오프 스타일의 압력 테스트에서 살아남을 수 있다는 증거를 지니게 됩니다. 이것이 시리즈가 순위선처럼 읽기 전에 스타일 체크처럼 읽는 이유입니다.
경제 규율은 가장 깨끗한 지도를 결정할 수 있습니다
권총 변환 후 첫 번째 소총 손실은 숨겨진 스윙 일 수 있습니다. 어느 쪽이든 깨진 경제를 두 개 또는 세 개의 느슨한 라운드로 만들면 스타일 테스트는 수리 작업으로 바뀝니다. 올바른 무기를 저장하고 낮은 가치의 재응시에 저항하며 ult 진행을 보호하는 것이 오프닝 결투만큼 중요 할 수 있습니다.