MIBR과 Heretics는 EWC에서 그룹 D 컨트롤을 위해 플레이합니다

MIBR 과 Heretics 는 EWC 에서 D 조 승자전에서 만납니다. 승자는 더 나은 대진표 경로와 더 많은 자신감을 얻습니다.

MIBR과 Heretics는 EWC에서 그룹 D 컨트롤을 위해 플레이합니다

승자전은 톤을 바꾼다

그룹의 첫 번째 시리즈는 편안해 지는 것에 관한 것일 수 있습니다. 승자 경기는 다릅니다. MIBR 과 Heretics 는 이미 초기 위험을 피하기 위해 충분히 노력했습니다. 다음 테스트는 시드 배정,자신감 및 더 강한 상대가 준비를 시작하기 전에 각 팀이 맵 풀을 얼마나 명확하게 보여줄 수 있는지입니다.

그 점은 점수가 알려지기 전에도 7 월 5 일 회의를 가치있게 만듭니다. 두 팀 모두 혼란보다는 구조를 통해 자격을 얻을 수 있지만,더 깨끗한 라운드에서 승리 한 팀은 대진표 이점 이상의 것을 가지고 떠날 것입니다. 개막전 승리가 단지 유용한 무승부가 아니 었다는 것을 읽을 수있는 스타일로 떠날 것입니다.

MIBR은 침착함을 유지하기 위해 둥근 결말이 필요합니다

MIBR 의 최고 버전은 폭발적인 것 이상입니다. 첫 번째 결투가 지도를 연 후 늦은 라운드 선택을 단순하게 유지하는 버전입니다. 이단자에 대해 지저분한 이점은 유럽 측이 라운드를 느리게하고 수비수에게 다음 실수를 요구하는 것이 편안하기 때문에 위험 할 수 있습니다.

즉,MIBR 은 첫 접촉 후 유틸리티 규율이 필요합니다. 빠른 진입은 식재 후 또는 재응시 간격이 깨끗하게 유지되는 경우에만 유용합니다. 브라질 측이 첫 번째 싸움에서 승리 한 다음 Heretics 에게 고립 된 결투를 라운드로 되돌리면 승자 경기가 성명서에서 긴 수정 운동으로 바뀔 수 있습니다.

핵심 포인트독서
매치MIBR 대 팀 헤레틱스, EWC 그룹 D 승자전.
MIBR 필요초기 싸움을 깨끗한 후반 구조로 바꾸십시오.
이단자들은 필요합니다MIBR이 읽기에 정착하기 전에 속도를 변경합니다.
부류 가치승자는 시드 압력과 공개 정보를 모두 제어합니다.

이단들의 질문은 속도다

이단자들은 지도를 일찍 결정하려는 팀을 좌절시키기에 충분한 구조를 가지고 있습니다. 그들에게 있어서의 위험은 너무 정중하게 플레이하고 MIBR 이 모든 첫 번째 싸움을 선택하게 하는 것입니다. 통제된 팀은 여전히 속도를 바꾸는 순간이 필요합니다. 특히 지도 리듬이 직접적으로 유지될 때 자신감을 얻는 상대에 대해서는 더욱 그렇습니다.

가장 유용한 Heretics 라운드는 갑자기하지 않을 때까지 참을성있게 보이는 것일 수 있습니다. 늦은 접촉,중간을 통한 지연 된 압력 및 계층화 된 유틸리티를 중심으로 구축 된 재응시는 모두 MIBR 이 새로운 그림을 계속 풀도록 강요 할 수 있습니다. Heretics 가 동일한 느린 패턴을 너무 자주 반복하면 MIBR 이 히트 시작 전에 라운드를 읽기 시작합니다.

MIBR과 Heretics는 EWC에서 그룹 D 컨트롤을 위해 플레이합니다

결과가 그룹 D를 넘어 중요한 이유

승자는 더 쉬운 감정적 인 길을 떠나지 만 더 큰 상금은 정보 통제입니다. 깨끗한 승리는 팀이 나중에 플레이 북의 일부를 보유 할 수있게합니다. 지저분한 3 맵 승리는 여전히 자격이 있지만 나머지 토너먼트에는 더 많은 영상과 압력이 오류를 일으킬 수 있다는 더 많은 자신감을줍니다.

이것이 바로 이 경기가 단순히 그룹 중간 체크포인트가 아닌 이유입니다. MIBR 과 이단자들은 단순히 살아있는 것이 아니라 준비된 모습을 결정하기 위해 싸우고 있습니다. EWC 페이스에서 그 구별은 다음 거부권에 의해 중요할 수 있습니다.

거부권은 어떤 스타일이 압력에서 살아남는지 밝혀줄 것입니다

MIBR 과 Heretics 는 깨끗한 브래킷 경로보다 더 많은 위험이있는 승자 경기에 참가합니다. 이 시점에서 3 전 3 선승제는 종종 상대방이 가장 편안한지도를 제거 할 때 팀이 선호하는 스타일을 유지할 수 있는지 여부를 드러냅니다. 따라서 거부권은 관리 작업이 아닌 첫 번째 전술적 인 싸움입니다.

MIBR 의 경로는 결투사가 건조한 첫 번째 접촉을 강요받지 않는 라운드를 만들 수 있는지 여부에 달려 있습니다. 이단자는 초기 맵 제어를 늦은 라운드 격리로 전환하여 느슨한 간격을 처벌하려고합니다. 따라서 각 맵의 전반부에서 유틸리티 타이밍이 원시 목표보다 더 중요합니다.

이단자들에게 위험은 편안함을 과대평가하는 것이다. 시리즈가 구조에 정착할 것이라고 가정하면 MIBR 은 속도 변화와 빠른 재시도로 리듬을 깨뜨릴 수 있다. 그룹 경기는 상대가 디폴트를 너무 쉽게 읽을 때를 인식하는 팀이 승리하는 경우가 많다.

우승자는 자격 자신감 이상의 것을 지니게 됩니다. 맵 풀과 미드 라운드 목소리가 플레이오프 스타일의 압력 테스트에서 살아남을 수 있다는 증거를 지니게 됩니다. 이것이 시리즈가 순위선처럼 읽기 전에 스타일 체크처럼 읽는 이유입니다.

경제 규율은 가장 깨끗한 지도를 결정할 수 있습니다

권총 변환 후 첫 번째 소총 손실은 숨겨진 스윙 일 수 있습니다. 어느 쪽이든 깨진 경제를 두 개 또는 세 개의 느슨한 라운드로 만들면 스타일 테스트는 수리 작업으로 바뀝니다. 올바른 무기를 저장하고 낮은 가치의 재응시에 저항하며 ult 진행을 보호하는 것이 오프닝 결투만큼 중요 할 수 있습니다.

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