Enterprise و REBORN بازی EMEA پایین نهایی ارتقاء نزدیک است، بنابراین هر نقشه و هر تماس اقتصادی مهم است.

فینال های پایین تر سبک شل را مجازات می کنند
فینال پایین تر یک مکان ضعیف برای مبهم بودن است Enterprise و REBORN هر دو باید دقیقا بدانند چه نوع VALORANT آنها بازی می کنند قبل از اولین دور تپانچه شروع می شود اگر سبک نامشخص است، استخر نقشه شروع به تصمیم گیری برای بازیکنان به جای برعکس.
به همین دلیل است که وتو به اندازه دوئل افتتاحیه اهمیت دارد یک تیم می تواند نقشه راحتی را انتخاب کند، اما حریف از قبل عادات را می داند انتخاب بهتر نقشه ای است که راحتی و فشار در آن به هم می رسند: ساختار کافی برای آرام ماندن، انعطاف پذیری کافی برای جلوگیری از خواندن توسط نیمه دوم.
بنگاه ها به کنترل اقتصاد نیمه اول نیاز دارند
تمیزترین مسیر اینترپرایز این است که نیمه اول را از تبدیل شدن به یک مارپیچ اقتصادی دور نگه دارد فینال های پایین تر می توانند سریعتر از آنچه تیم ها انتظار دارند از طریق خرید نیرو و پاداش های شکسته عبور کنند یک تبدیل ناموفق می تواند سه دور فشار ایجاد کند اگر پاسخ احساسی باشد.
تیم نیاز به طرح های دور که محافظت از پول خود را و همچنین نمره خود را این معنی پس انداز زمانی که بازپس گیری غیر واقعی است، با استفاده از ultimates برای امن دور نوسان و اجتناب از قهرمان درصد پایین بازی می کند زمانی که یک خرید کامل یک دور دور فشار ارتقاء پاداش نظم و انضباط خسته کننده اغلب از شجاعت ناامید کننده است.
| نقطه کلیدی | خواندن |
|---|---|
| مسابقه | Enterprise Esports vs REBORN، Challengers EMEA Stage 3 فینال پایین تر. |
| تمرکز سازمانی | از مارپیچ های اولیه اقتصاد اجتناب کنید. |
| تمرکز دوباره | قبل از ضربه، نقشه های دور آخر را مشخص کنید. |
| نقطه فشار | مسیرهای ارتقاء به بقای منظم پاداش می دهند. |
REBORN به وضوح دور آخر نیاز دارد
مسئله کلیدی REBORN وضوح دور دیررس است. تیم می تواند فشار ایجاد کند، اما مسابقات نهایی پایین تر با توجه به اینکه آیا این فشار به گیاهان تمیز تبدیل می شود، دوباره می گیرد و خارج می شود، تعیین می شود. سی ثانیه باز شدن خوب اگر بیست ثانیه پایانی نامرتب شود معنی کمی دارد.
بهترین نسخه REBORN باعث می شود که مسیر اسپایک قبل از شروع ضربه مشخص شود بازیکنان باید بدانند که کدام ابزار برای post-plant ذخیره می شود، چه کسی جناح را تماشا می کند و چه زمانی دور می تواند سرعت خود را کاهش دهد اگر این جزئیات بداهه باشد، Enterprise راه هایی را برای بازگشت به دورهایی که باید از قبل رفته باشند پیدا می کند.
مسیر صعود نیاز به برنده قانع کننده دارد
برنده این فینال پایین تر هنوز کار در پیش دارد، بنابراین کیفیت برد مهم است بقای باریک مسیر را باز نگه می دارد، اما یک برد تمیز و منظم به حریف بعدی اهداف واضح کمتری می دهد در مسابقات ارتقاء، آن تفاوت روانی می تواند به سرعت سفر کند.

بنابراین Enterprise و REBORN برای اثبات به اندازه قرار دادن بازی می کنند. فینال پایین نشان می دهد که کدام تیم می تواند بدون اجازه دادن به بازنویسی هر تصمیمی فشار بیاورد. این همان پاسخی است که براکت های تبلیغاتی می خواهند.
فشار ارتقاء نحوه ریسک خرج کردن تیم ها را تغییر می دهد
Enterprise و REBORN در حال بازی کردن یک فینال پایین تر هستند که در آن امتیاز نقشه تنها بخشی از فشار است مسیرهای ارتقاء باعث می شود تیم ها در مورد آینده فکر کنند در حالی که هنوز نیاز به زنده ماندن در زمان حال دارند، این می تواند تردید در تماس هایی که به طور معمول خودکار هستند ایجاد کند.
بنگاه نیاز به صرف ریسک در مکان های کنترل شده است گرفتن فضا در اوایل مفید است اگر تجارت آماده است و اطلاعات منجر به جایی می شود این مشکل می شود اگر اولین تماس به دوئل های منزوی تبدیل شود که REBORN می تواند بدون آشکار شدن بسیاری از تنظیمات خود مجازات کند.
فرصت REBORN این است که Enterprise زمان بندی خود را زیر سوال ببرد چند فشار تاخیری، کناره های دیررس یا خواندن سایت انباشته می تواند باعث شود حریف حتی زمانی که راند سرعت را فرا می خواند کند شود. در فینال های پایین تر، شک می تواند به اندازه هدف آسیب زا باشد.
برنده، طرفی خواهد بود که فشار صعود را از تغییر سبک خود حفظ کند تیم ها اغلب این مسابقات را با تلاش برای ایمن تر شدن از آنچه واقعا هستند می بازند پاسخ بهتر پرخاشگری منظم است: بدانید که ریسک به کجا تعلق دارد و آن را با هم انجام دهید.
فینال پایین تر ممکن است به دور جایزه آرام تر پاداش دهد
دورهای جایزه می توانند نشان دهند که کدام تیم اقتصاد خود را درک می کند یک مبارزه اجباری با سلاح های ضعیف تر ممکن است شجاعانه به نظر برسد، اما پاداش کنترل شده هنوز هم می تواند تفنگ ها را حذف کند، به برنامه های کاربردی آسیب برساند و خرید زیر را تنظیم کند Enterprise و REBORN هر دو باید بدانند که چه زمانی یک دور در مورد برنده شدن است و چه زمانی در مورد شکل دادن به دو بعدی است.
ترکیب پس از از دست دادن کلاچ ممکن است تیم تمیزکننده را تعیین کند
کلاچ از دست رفته در یک فینال پایین تر می تواند آسیب بیشتری نسبت به اقتصاد در صورت دور بعدی احساساتی شود Enterprise و REBORN هر دو نیاز به یک قانون برای پاسخ: تنظیم مجدد فاصله، نگه داشتن خرید بعدی معقول، و اجتناب از دادن حریف دور آزاد دوم از طریق ناامیدی.